सीएसआर रेसिंग 2 का निवडा? हे गाड्या बद्दल आहे

किमान रेसिंगसह एक रेसिंग गेम का खेळतो? कारण गाड्या प्रथम येतात.

सीएसआर रेसिंग 2 जून, 30 व्या, 2016 रोजी जगभरात प्रसिद्ध केला गेला आणि पृष्ठभागावर हे समजणे अवघड असू शकते की कार संस्कृतीबाहेरील कोणाची काळजी घेणे आवश्यक आहे. माझ्यासाठी, फलंदाजापासून, मी होरायझोन चेस सारख्या रेसिंग गेमला प्राधान्य देतो- मी सर्वप्रथम वास्तविक रेसिंग आणि ड्रायव्हिंग बद्दल आहे. पण पुन्हा एकदा, मी एक प्रकारचा व्यक्ती आहे जो सार्वजनिक वाहतूक मनात आणत नाही, माझ्यासाठी वैयक्तिक वाहतूक एक साधन आहे, आणि माझ्या कारमध्ये गाडी असणे ही एक महत्त्वाची बाब नाही. सीएसआर खरोखर माझ्याशी क्लिक केलेला नाही कारण गेमप्ले इतके साधे होते परंतु नैसर्गिक मोशन आणि झिंगाच्या सीएसआर 2 चे प्रात्यक्षिक पाहणे, या खेळासह काही वेळ घालविणे हे यापूर्वी आणि त्यापेक्षा कितीतरी समान खेळांचे उद्देश काय आहे हे स्पष्ट करते - ते रेसिंग बद्दल नाही. ते कारबद्दल आणि त्यांना आनंद देणार्या उत्साहींसाठी काहीतरी प्रदान करत आहेत.

तो तपशील आहे

नॅचरल मॉशनने नुकत्याच केलेल्या आपल्या अहवालात असे म्हटले आहे की, त्यांच्या गाडीचे तपशील अचूक पातळीवर ढकलणे अगदी इतर ड्रायव्हिंग खेळांपेक्षाही अधिक आहे. त्यांनी निर्मात्यांकडून थेट सीएडी 3 डी मॉडेलिंग डेटावर आधारित खेळात फेरारी 488 स्पायडर अशा गाड्या बनविण्यास सुरुवात केली, म्हणून ही यापैकी सर्वात प्रभावशाली दिसणारी कार आहेत - आणि ते नवीनतम आणि महानतम हार्डवेअरसह आणखी प्रभावी दिसतात .

काही दुर्मिळ गोष्टी आहेत ज्या सीएसआर 2 संघाने बंद करण्याचा प्रयत्न केला आहे. उदाहरणार्थ, मॅक्लारेन पी 1 च्या ज्वालामुखीच्या संत्रा पेंट सारख्या काही अनोखी कार पेंट्सच्या प्रतिकृतीमध्ये खूप काम केले गेले. हे एक अतिशय महाग पेंट आहे - काही लोक 2013 मध्ये डीलर्सकडून फक्त या पेंटसाठी फक्त $ 225 चे उद्धृत करतात - आणि त्याच्या अद्वितीय गुणधर्मांमुळे रेंडर करणे आणि वास्तविक जीवनात जे दिसते त्या मार्गाने ते फारच कठीण आहे. हे ज्या दृष्टिकोनातून पाहिले जाते त्यावर आधारित विविध रंगांची निवड होते. म्हणूनच, नैसर्गिक मोशनने या कार पेंटचा यथासंभव यथायोग्य यथासंभव प्रयत्न करण्याचा प्रयत्न केला. आणि जेव्हा आपण ते पाहण्यास मिळेल तेव्हा गेममध्ये ते प्रभावी ठरते. तसेच, विशिष्ट कार विंडो डीकल्स गेममध्ये प्रस्तुत केली गेली आहेत, जे नैसर्गिक मोशन दाव्यांना गेममध्ये सादर करणे कठीण आहे. खेळाडूंनी त्यांच्या सानुकूल वाहनांना खेळाडूंसाठी प्रवेशयोग्य करण्यासाठी रॉकेट बनीसारख्या कार ट्यूनर्स मिळविण्यासाठी त्यांनी खूप काम केले. ओहो, आणि या सर्व कारंनी विश्वसनीयरित्या प्रस्तुत केलेल्या वास्तविक इंजिन स्किआयटिक्ससह, आंतरिकरित्या प्रस्तुत केलेले आवरण आहेत.

आणि एकाच वेळी गॅरेजमध्ये अनेक कार आहेत. आपण कारबद्दल काहीच माहिती नसल्यास, ती अजूनही खरोखर प्रभावी दिसते

अ रिअल कोर्स

आता, गोष्ट अशी आहे की सीएसआर 2 सारख्या रेसिंग गेमच्या तुलनेत एक फायदा आहे कारण यात संधीची बाब आहे. फोरझासारख्या खेळाने तपशीलवार रेस कोर्स, आणि अन्य कार, कृत्रिम बुद्धिमत्ता आणि जटिल भौतिक विज्ञानाचे प्रभाव सादर केले आहेत. सीएसआर 2 च्या गेमप्ले निश्चितपणे अधिक कमी प्रमाणात आहे, तर गेम फक्त एका लहान फॉर्म ड्रॅग रेसमध्ये एका प्रतिस्पर्ध्याच्या विरूद्ध रेसिंग करण्याविषयी आहे. अर्थात, कन्सोल आणि डेस्कटॉप रेसिंग गेमना अधिक अश्वशक्तीचा फायदा असतो - गेमिंग हेतू - कमी-उष्णता विरूद्ध गेमला वीज देणे, सर्वात जास्त मोबाइल उपकरण वापरणारे कमी पॉवर-ड्रेन प्रोसेसर, जरी ते अधिक शक्तिशाली मिळत असले तरीही . पण हे स्पष्ट आहे की सीएसआर 2 नेत्रदृष्ट्या अधिक करू शकतो कारण हे सर्व खेळ हे करत असलेल्या सर्व गोष्टी करण्याचा प्रयत्न करीत नाही.

पण याचा अर्थ असा नाही की नैसर्गिक मोशनने गेमवर मात केली आहे, किंवा उत्पादन मूल्य. अर्थात आता एक राक्षस, आंतरबध्द 3D नकाशा आहे, परंतु आपण एका वेळी लहान क्षणांसाठी शर्यत करू शकाल. परंतु हे एक खेळ आहे जिथे आपण सर्वत्र सौंदर्याद्वारे वेढलेला असतो - प्रत्येक गोष्टीला आकर्षक आणि आकर्षक दिसले पाहिजे कारण त्याच्या खेळाडूंसाठी हे महत्त्वाचे, आकर्षक गोष्ट बनण्याचा प्रयत्न करत आहे. म्हणूनच का काही बदल अर्थ प्राप्त करतात. पिच्चर 2 आणि त्यापेक्षा पुढे जाणारे घट्ट पकड घालणे आणि जोडणे बदलण्याचा गेम खेळणे इतके महत्वपूर्ण का आहे? आणि त्यांचे गियर स्थानांतरण बदलून त्यांच्या कार्यक्षमतेला अनुकूल करण्याचा मार्ग शोधण्यासाठी कारला ट्यून करण्याची क्षमता प्रगत खेळाडूंना व्यस्त ठेवण्यासाठी आहे, त्यांच्या कार्यप्रदर्शनामध्ये त्यांचे म्हणणे अधिक असल्यासारखे वाटते.

थोडेसे बदल

हे सर्व सूक्ष्म, छोटे बदल गेमच्या थोड्या अधिक गटात समाविष्ट करतात, अनुभवांच्या मुळांवरील साधेपणा आणि प्रवेशास न टाकता. परंतु तरीही चांगली वेळ आवश्यक आहे, आणि विशेषत: रोमांचक समकालिक मल्टिप्लेयर रेस सह, गेमच्या गहनतेबद्दल, किंवा कमीतकमी किती आकर्षक कॉम्पलेक्स गेम मेकेनिक्स असू शकतात. आणि वंशवादाची वैशिष्ट्ये जेथे आपण रेस क्रूमध्ये सामील होतात ते खेळच्या दीर्घकालीन पैलूंना जोडले जातात. रेड कारने भरलेले एक थंड गॅरेज मिळणे चांगले वाटते - परंतु लोक जाणे आवश्यक ठेवण्यासाठी असामान्य प्रेरणा थोडी अधिक आहे नक्कीच झिंगा आणि नॅचरल मॉमोशनची आशा आहे, आणि हे लक्षात ठेवा की लोक यापूर्वी सीएसआर गेममधून उडी मारण्याचा विचार करतील - किंवा रिअल रेसिंग 3 सारख्या इतर सुपरकॅर्मिंग गेममधूनही , हे लोक अधिक केंद्रित असलं तरी वास्तविक रेसिंग

कार

जर खेळ हा सर्वात गुंतागुंतीच्या रेसिंग सिम्युलेटर नसला तर तो सीएसआर 2 सारख्या खेळ खेळू शकेल इतका मोठा भाग गेमप्लेसाठी इतका फारसा नसल्यामुळे हे सर्व अगदी दंड आहे, कारण त्यांना कार आवडतात. ही गाडी त्यांना पहिल्या स्थानावर खेळण्यासाठी सक्ती करते, आणि म्हणून ते कार गेममध्ये येत असतात. कार संस्कृतीत रस असणार्या बर्याच लोकांना आहे, परंतु समस्या अशी आहे की कार खूप महाग छंद आहेत. बर्याच लोकांसाठी, ते सर्वात जवळचे आहेत की ते नियमितपणे या सुपरकार्यांशी संवाद साधतात, बरेच कमी अधिक सामान्य उत्साही कार, व्हिडिओ गेममध्ये आहेत. किंवा, त्यांना असे आढळून आले की ते कदाचित कार संस्कृतीचा आनंद घेऊ शकतील परंतु, ते कदाचित गाडी चालवू इच्छित नसतील, कुठेही राहून वाहन चालवणे अनावश्यक किंवा अव्यवहार्य असेल किंवा नैसर्गिक पर्यावरणीय कारणास्तव वाहन चालविण्याबद्दल नैतिक क्लेश असेल. आभासी उपाय त्यांच्यासाठी सर्वात उत्तम पर्याय असू शकते. मी गेममध्ये जलद ड्रायव्हिंग करतो, परंतु कार आवडत नाही

पण ज्या गाड्या आवडतात अशा लोकांसाठी, नैसर्गिक मोशनच्या पद्धतीवर जोर देणारा मार्ग मी पाहू शकतो जे या गेमला त्या उत्साहींना विशेष वाटू शकतात. गेममध्ये नवीन कार विकत घेण्याचा मार्ग खूप मोठा आहे, आणि आपण कारचे आतील आणि बाहेर पहाणे आणि आपल्या हृदयातील सामग्रीमध्ये त्यांना सानुकूलित करणे पहाल. आपण कदाचित शीर्ष स्तरीय फेरारी ला-फेरारीचे मालक असू शकत नाही आणि हे आपल्यासाठी व्यावहारिक होऊ शकत नाही पण एखाद्या व्हिडिओ गेममध्ये सर्वात विश्वासू आभासी प्रतिनिधींची मालकी घेण्याबद्दल कदाचित एखादी व्यक्तीसाठी काहीतरी विशेष असावा.