Gears of War 2 रेट्रो पुनरावलोकन

युद्ध Gears सह: बाहेर अंतिम संस्करण, युद्ध मूळ Gears 2 खरोखर प्ले किमतीची? हे वाचण्यासारखे आहे, जे मी येथे केले आहे गियर्स ऑफ वॉर 2 च्या माझ्या रेट्रो पुनरावलोकनमध्ये, महाकाव्य स्वत: च्या विलक्षण शूटरच्या सिक्वलला - हे एक गेम आहे का ते पहा आपण पुन्हा खेळू या ना!

जेव्हा सिक्वेल घोषित केले होते, तेव्हा आम्हाला फक्त हे माहित होते की दुसरी वेळ एक मोहिनी असेल. आणि ते व्हायचे होते, कारण जरी मूळ Gears एक उत्कृष्ट तृतीय-खेळाडू नेमबाज म्हणून होता, तरीही त्याची समस्या होती, बहुधा मल्टीप्लेअरमध्ये. हे आम्ही वचन दिले की आम्ही ज्या गोष्टींचा द्वेष केला ते सर्वसाधारणपणे कोलेस्टिन, बेबीवर एक जादूई राईत जाणे होईल! दुःखाची गोष्ट अशी की, मूळ गियर्सला त्रस्त करणाऱ्या त्याच समस्येच्या क्रमवारीत अजूनही जिवंत आहे. जरी ते समानच असले तरी, ते ... त्यापेक्षा बरेच काही.

तथापि, चिंता करू नका. ते नक्कीच वाईट गोष्ट नाही कारण वास्तविक गियर्स 360 च्या वरच्या सर्वोत्कृष्ट (आणि माझा आवडत्या) नेमबाजांपैकी एक आहे. गियर ऑफ 2 चा प्रकार खालीलप्रमाणे आहे, पण त्या बदलांचे आम्ही आश्वासन दिले होते? ते फनेलिक्सच्या मानेसारखे दृश्यमान आहेत तथापि, जे उर्वरित आहे ते अजूनही आवरणे, कच्चे आणि chainsawin 'चांगले वेळ आहे. लक्षात घेण्यासारख्या अद्यतने आपल्या ट्रेकला सर्व खूश करतात, आणि काय सादर केले आहे हे साहसी आहे

वास्तविक Gears च्या प्रसंगानंतर सहा महिन्यांनी सेट करा, आम्हाला लाइटमेस बॉम्बच्या अपयशाच्या परिणामानंतर परिचयाचे आहेत. अनिश्चिततेने, टोळ सर्वत्र रेंगाळत आहे, प्रत्येक कोप-यात भटकत आहे. आता त्यापैकी आणखी बरेच काही अधिक शक्तिशाली संप्रदायात आहेत. ते अगदी आपत्तिमय परिमाण एक शस्त्र (अर्थातच) सह सशस्त्र आहात त्यातील सर्व प्रकारची ग्रहाच्या सेराचे संरक्षण करण्यासाठी ते डेल्टा स्क्वाड सोडा, ज्यात काही नविन नेक्स्ट्स आहेत जे टोळ्यांनी पकडले आहेत.

पुन्हा एकदा मार्कस फनिएक्सचे आवरण काढणे, गियर 2 एक संपूर्ण नवीन गेमऐवजी गियर 1 वर विस्तार म्हणून अधिक वाटते. नियंत्रणे ज्याप्रमाणे होती तशीच तशीच मॅप केली जातात आणि लान्सरला एक जुना मित्र वाटतो. तथापि, काही फरक आहेत. पूर्वीच्या शिर्षकांमध्ये क्वचितच दिसणारे दुटप्पी आता ब्रूमस आणि कॉर्प्सर्ससारख्या पूर्ण शक्तीने बाहेर आहेत.

आपण सामान्यतः टिड्डीच्या ड्रॉन्सचे टन आणि टन अधिक लढा कराल, परंतु सॉलिड गेमप्लेने त्यांना प्रभावित करण्याऐवजी प्लेअरच्या प्रतिसादाकडे "व्वा!" प्रतिसाद मिळविण्याच्या प्रयत्नांचा संपूर्णपणे सामना करावा लागेल. कुप्रसिद्ध अंगण युद्धे त्यांच्या व्याप्ती आणि आकारासह नसावर भिजू लागतात आणि त्यांची काळजी घेण्याकरिता पाठवलेल्या लोखंडी शेरची रक्कम. हा एक क्षेत्र मला जाणवला की पहिल्या गेममध्ये मोठ्या प्रमाणात विजय झाला - एका वेळी अनेक शत्रूंना, एकाच ठिकाणी, गेमला एक दीर्घ दृष्टी-प्रेक्षक मोहिमेचा अनुभव लावा जिथे कोणत्याही क्षेत्रातील प्राण्यांना हल्ला करायला भाग पाडले गेले.

कोर गेमप्ले एकच आहे तरी, आर्सेनलला काही नवीन जोडलेले आहेत, तसेच संरक्षण यंत्रणा. उदाहरणार्थ, मासेक्षेत्रे वापरण्यासाठी आता उपलब्ध आहेत, ज्याला आपल्या वैयक्तिक संरक्षणार्थ शत्रूचा वापर करावा लागतो. हे मनोरंजक आहे आणि सेराकडे ओढणाऱ्या सैन्यात परत येण्याचा एक चांगला मार्ग आहे. काही अत्यंत बेभान प्राणी वर बदला म्हणून, मला, मजेदार भाग एक आहे. आणि गियरच्या केंद्रीय थीमपैकी एक नेहमीच समाविष्ट केले गेले आहे, आता आणखी वापर करण्यासारखे आहे परंतु आता आपल्याकडे मोबाइल कव्हरचे काही उदाहरणे आहेत, जसे की बूमशील्ड, मागे घेता येण्याजोगा कव्हर आणि रॉकवॉर्म.

Rockworm वापरणे विचित्र आणि अपरिचित वाटत, परंतु Boomshield आपण शक्य तितके तसेच तसेच करतो म्हणून आपण धारण करत आहात काय नाही कल्पना आहे शत्रूंना विरोधात विलक्षण आहे. ते आपल्यावर निष्फळ शॉट्स घेत असताना त्यांना एक गर्दी दिशेने उन्नत करण्यासाठी समाधानकारक आहे. हालचाल योग्यतेसाठी, रोडी धावांच्या दरम्यान जाताना आणि फक्त कव्हर घेताना आता बरेच सहज दिसते. तथापि, तरीही एखाद्या गेममध्ये माझ्यासाठी थोडा अस्ताव्यस्त वाटेल जे आपल्याला नेमके आणि नेमक्या हालचाली घेते आणि जेव्हा आपण त्यांना हवे आणि नंतर दुसरे नाही.

तथापि, शेवट मात्र सपाट पडत नाही आणि असे वाटते की खेळ पुन्हा सुरू करण्याचा हा एक त्वरेने प्रयत्न होता ज्यामुळे तो त्वरेने आणू शकला आणि मुक्त झाला. मी संपूर्ण गेमसह हा एक मोठा रोग आहे. अनिवार्यपणे 3 युद्ध गीअर्स असतील, परंतु त्यांना हे इतक्या निर्लज्जपणे स्पष्ट करण्याची आवश्यकता नव्हती. म्हणाले की, ही मोहीम अतिशय मजेदार होती, किंबहुना फारच लहान (पाच कामकाजाचा) अनुभव जे मूळ गेमच्या पूलमधून मोठ्या प्रमाणात आकर्षित झाले आणि ते निराश झाले.