Teslagrad - Wii U गेम पुनरावलोकन

मी या गेमवर प्रेम करतो - नाही, थांबा, मला हा गेम आवडत नाही - थांबा नाही

Teslagrad असामान्य खेळ कल्पना आणि व्हिज्युअल panache एक उज्ज्वल 2D कोडे-प्लॅटफॉर्म आहे. हुशार कोडे आणि आव्हानात्मक बॉसच्या लढती आहेत. काही वेळा खेळांच्या निर्मात्यांना मारताना आणि त्यांना वाईट रीतीने दुखापत झाल्याबद्दल मी खेळत होतो.

साधक

स्मार्ट पझल्स, लबाडीचे जाळे, चतुर गेमिंग कल्पना

बाधक

वेडा अडचण spikes, फ्लोटि नियंत्रणे, प्रो नियंत्रक नाही समर्थन.

गेमप्ले: ए लिटल मॅग्नेटिझम एक लाँग वे

एक सुंदर परिचय आणि रोमांचक छतावर पाठलाग केल्यानंतर गेमचे प्रभावीपणे विस्तृत व्हिज्युअल दर्शविते, टेस्लाग्र्रेडचा मुलगा नायक इत्यादींमधील इलेक्ट्रॉनिक, भयानक व निर्जन खड्ड्यांमधून स्वतःला शोधतो. तेथे त्यांनी टेस्लॅग्राडची मूलभूत गेमप्ले संकल्पना स्थापन केली की एक हातमोजक शोधतो ; चुंबकीय ध्रुवीकरण

हातमोजामुळे मुलाला चुंबकीय वस्तूंच्या परस्परविरोधी बदलाची परवानगी मिळते. मोठा बॉक्स आपल्या मार्गावर ब्लॉक करत असल्यास, त्याचे ध्रुवीकरण बदला आणि त्यास वरील चुंबकीय ऑब्जेक्ट वर ओढता येईल. विचित्र रोबोट देखील आहेत ज्याने त्याला वरच्या दिशेने फ्लोट करू देण्याकरिता मुलाच्या ध्रुवीकरण बदलले. आपण पूल तयार आणि परिच्छेद बदलू म्हणून खेळ या सोप्या मेकॅनिक्स साठी असामान्यपणे बदलेला वापर समाविष्टीत आहे.

हाच मुलगा पहिल्यांदा प्राप्त करतो. नंतर तो स्वत: च्या धुंदीत बदलू शकेल, ज्यामुळे त्याला विद्युत लाटा मिळवता येईल आणि ऑब्जेक्टवर घट्ट पकडता येईल, मग फाटक बायपास करणे आणि प्राणघातक विद्युत प्रवाहांमधून स्वत: कडे काही फूट पुढे पुढे जाणे शक्य होईल.

पहेल्या आश्चर्यकारकपणे कल्पक आहेत. अनेकदा गेट्स आणि प्रवाहांचा एक विशिष्ट संच बाजूला ठेवून आणि अवरोध प्रथम अशक्य दिसतात, सर्व खेळाडूची कौशल्य आवश्यक स्वतः प्लॅटफॉर्मिंग अगदी अवघड आहे, त्यामुळे आपण काय करावे हे ठरविल्यानंतर देखील हे बंद करणे आवश्यक आहे सावध हालचाल आणि योग्य वेळ

काही खूप कल्पक बॉस युद्धे देखील आहेत. मी विशेषत: एखाद्या कंटाळलेल्या पक्ष्याच्या विरोधात आनंद घेतला जे आतून आक्रमण केले गेले.

नजीकच्या: Floaty नियंत्रणे आणि अडचणी स्पाईक्स

नियंत्रणाच्या नियंत्रणात माझ्यासमोर असलेला पहिला मुद्दा म्हणजे नियंत्रणातील थोडासा फ्लोटपणा होता. मी सुरुवातीला हे लक्षात घेतले जेव्हा मला एका बटणावर उडी मारावी लागत असे, साधारणपणे पुढील टिनपर्यंतचा सर्वात छोट्या छोट्या उडीत जोपर्यंत आपण उजवीकडे बसू शकत नाही.

एखाद्या लहानशा झुंजने काय झाले असेल तर बोसच्या लढाईत आपण बट्टांवर उडी मारणे गरजेचे होते. सुरुवातीला लढाईने मला निराश केले कारण मी कोडे पध्दतींचा निराकरण केलेला नाही, पण एकदा मी केले तेव्हा, मला वाटले की लढणाच्या शेवटच्या भागात मी शक्य तितक्या लवकर बटणे दाबण्याची गरज होती, प्रत्येक अतिरिक्त सेकंदाने निराशाजनक संधी वाढली. लढ्यात घटक

मी त्या बॉसला पराभूत करण्यासाठी एक तास घालवला मग मी खेळ दूर ठेवले, दुसर्या दिवशी परत ताजेत आले आणि पहिल्या प्रयत्नात बसला. मला विजयाची भीती वाटत नव्हती, एवढंच संपलं होतं.

माझे दुःख कमी होते कारण खेळ पुन्हा एकदा तडजोड करण्याचा प्रयत्न करत होता. त्यामुळे कठीण आव्हानांमुळे कठीण आव्हान निर्माण झाले.

जवळजवळ एक तासानंतर मी माझ्या फिकट प्रो कंट्रोलरवर स्विच केले तर हे सर्व कमी दमछाक होते; मला खरोखर गेमपॅडची गरज आहे असं वाटत नाही, जे काहीच करत नाही पण एकमात्र किरकोळ उपयुक्त नकाशा दाखवतात. खेळ चालू केल्याने मला तो पर्याय दिला नाही. माझ्या लक्षात आले की एनालॉक स्टिकचा माझा डीफॉल्ट वापर चुकला होता; आपण खरोखर डी पॅड वापर करणे आवश्यक आहे.

मला खात्री आहे की पहिल्याच प्रयत्नांमधून त्या आव्हानातून बाहेर येणारा कोणीतरी आहे- व्हिडिओ गेम बद्दल विचित्र गोष्ट माझ्यासाठी खूप अवघड आहे माझ्यासाठी खूप सोपं असतं आणि नंतर मी ज्या ज्या गोष्टीचा उलगडत होतो त्याबद्दल काहीतरी निराश होतो. नक्कीच ज्याने यूट्यूब प्लेथ्र्यू बनविला होता त्याला मी या खेळाच्या माध्यमातून किती दूरपर्यंत गवसणी करायची हे ठरवले.

दुसऱ्या दिवशी मी अजूनही खेळू शकलो नाही आणि पूर्णपणे खेळत थांबण्याचा निर्णय घेतला, काही दिवसांनंतर जेव्हा माझ्या मैत्रीणाने माझा संगणक ताब्यात घेतला तेव्हा माझ्या मनात बदल घडवून आणला आणि मला आणखी काही करायचे नव्हते पण अधिक खेळू शकले. मी शेवटी ते माध्यमातून केले, नंतर जवळजवळ लगेच दुसर्या क्रूर बॉस लढाई दाबा. मी शेवटी विजय तेव्हा , अनेक प्रयत्न केल्यानंतर, मी विचार केला, कदाचित मी सर्व नंतर या गोष्ट पूर्ण करण्यासाठी व्यवस्थापित करू.

मी केले नाही. या टप्प्यावर मला कळले की संपूर्ण गेममध्ये अडकलेल्या कठीण शोधक आणि पोहोचलेल्या कलेक्टिबल्सला पर्यायी अतिरिक्त नाहीत यामुळे मी एक स्वस्त युक्ती म्हणून मारले, आणि मी या गेमची मागणी नाकारली की मी त्यांना सर्वकाही शोधण्यासाठी मागे वळलो. अखेरीस, शेवटपर्यंत अगदी जवळ, मी चांगला सोडला

फैरीटिक: ब्रिलियंट अँड अग्रिगेटेटिंग

खेळ कधी कधी अवाजवी अडचण सह माझ्या निराशा असूनही, सर्वात भागासाठी मी तो आनंद, आणि मी त्याच्या डिझाइन तेजस्वी आनंद देणे कधीही बंद. मी शुद्ध मजा सहा तास आणि पांढरा गरम संताप मिसळून आणखी तीन तास मजा गुंडाळला. या गुणोत्तराने मला खूप आनंद होत नाही, पण जे माझ्यापेक्षा अधिक तीव्र विषमता असलेले कौशल्य आहेत किंवा माझ्यापेक्षा जास्त चिंता करतात ते विकासकांना खाली खेचू नयेत. परंतु त्यांना चांगले काम करण्यासाठी त्यांचे आभार मानावे लागतील.

विकसित आणि प्रकाशित : रेन गेम्स
शैली : कोडे-प्लॅटफॉर्म
वयासाठी : सर्व
प्लॅटफॉर्म : Wii U
प्रकाशन तारीख : सप्टेंबर 11, 2014