अनन्य: जॉन कार्माक साक्षात्कार

जॉन ड्रीडम वर जॉन कार्मेक, मारियो खेळ आणि त्याचे आयफोन प्रेम

गेमचा प्रश्न येतो तेव्हा, जॉन कार्मेक हे विलक्षण म्हणून प्रसिद्ध आहे म्हणून नाही आयडी सॉफ्टवेअरच्या दीर्घकालीन गेम क्रिएटर, प्रोग्रामर आणि प्रमुखाने वोलफेंस्टीन 3 डी सह प्रथम व्यक्ति शूटर शैली तयार केली. त्याच्या नंतरच्या कामात त्यांनी Wolfenstein series, भूकंप खेळांचा समावेश केला आणि, सर्वात प्रभावशाली आणि वादग्रस्त गेमंपैकी एक, डूम .

आयफोन / आयपॉड टच वर उशीरा आयडी सॉफ्टवेअर हार्ड जात आहे, Wolfenstein 3D क्लासिक , डूम पुनरुत्थान आणि इतर क्लासिक शीर्षके releasing.

मी मि. कार्मेकशी त्याच्या सर्वात नवीन रिलीझ, डूम क्लासिक , सुपर मारियो ब्रदर्सचे प्रेम, आणि तो प्रत्येक मोबाईल आणि आयफोन सोडून का गेला याबद्दल बोलले.

डॅमोन ब्राउन : ऍपल डिवेलव्हर्स सिस्टमवर काय करू शकतो यावर एक तंग शासन ठेवून बंद विकास यंत्रणा ठेवते, परंपरागतरित्या आयडी सॉफ्टवेअर सुपर उघडा आहे, वास्तविक खेळ स्त्रोत कोड जनतेला सोडायचा असतो. ऍपलमध्ये आपल्यासाठी विरोधाभास कार्य करीत आहे?

जॉन कार्मेक : खरंच नाही, पण मला काय म्हणायचे आहे ते पाहा. आम्ही वेगवेगळ्या कारणांमुळे एक आयफोन आयफोन झुंजणे. आम्ही Nintendo डी.एस. गेमिंगमध्ये पाहिले आहे, परंतु आम्ही अनेक वर्षे जावा-आधारित फोनवर विकास देखील केले आहे. मी इतर फोन प्लॅटफॉर्मवर काम केले आहे आणि एक ब्रू-आधारित फोन आणि आयफोन यांच्यात एक आश्चर्यजनक फरक आहे [पारंपारिक फोन्ससह], बर्याच लोकांमध्ये सॉफ्टवेअर पार्टिसेज आहेत किंवा वाईट आहेत, वाहक आहेत, तर अॅपलमध्ये हार्डवेअर आणि सॉफ्टवेअरसह काम करणा-या दशकाहून अनुभव आहे. एसडीके (सॉफ़्टवेअर डेव्हलपमेंट किट, जे गेम निर्मितीला मदत करते) वेगळ्या लीगमध्ये आहे. याव्यतिरिक्त, इतर फोन ऍपल च्या पेक्षा जास्त खुल्या नाहीत.

समस्या आयफोन विरूद्ध Android अधिक आहे. Android मध्ये खरोखरच समर्थन आणि लवचिकता आहे परंतु मी अँड्रॉइडबद्दल इलेक्ट्रॉनिक्स कला लोकांशी (जे काही आयडी उत्पादने प्रकाशित करते) बोलत आहे आणि बरेच लोक म्हणत आहेत की पैसा तेथे नाही. तसेच, गेमसह, त्यांच्याकडे सार्वत्रिक ओपन जीएल (ग्राफिक्स प्लॅटफॉर्म), स्टँडर्ड मल्टीटाच नाही आणि बरेच काही नाही, म्हणून डूम क्लासिकला सॉफ्टवेअर रेन्डरिंगची आवश्यकता आहे ... विविध नियंत्रण योजना, प्रत्येक आवृत्तीसाठी वेगळी किंमत आणि, शेवटी, आम्ही कदाचित कदाचित खूप कमी पैसे असतील जर अँड्रॉइड बंद झाला तर खरोखर खुले व्यासपीठ असावे हे आकर्षक असेल, परंतु आम्ही कदाचित त्याच प्रकारे वेगवेगळ्या एंड्रॉइड फोनचा उपयोग करू शकणार नाही.

बर्याच वर्षांपासून माझा अॅपलसोबत रोलरकोस्टर संबंध होता, आम्ही चांगले आहोत, आणि मग ते माझ्याशी सहा महिने बोलणार नाहीत कारण मी प्रेसमध्ये काहीतरी "वाईट" म्हटले. पण त्यांच्याकडे उत्कृष्ट अभियंते आणि चांगले विचारवंत आहेत.

दॅमोन ब्राउन : आयफोन / iPod टच सह सर्वात मोठा गेमिंग मर्यादा काय आहे?

जॉन कार्मेक : सध्या सर्वात निराशाजनक हे सॉफ़्टवेअर समस्या आहे: जेव्हा आपल्याकडे दोन थम्स ऑनस्क्रीन असते तेव्हा सुमारे एक तृतीयांश प्रोसेसिंग त्यांचे स्थान वाचण्यावर केंद्रित असते - जेव्हा इतर गोष्टींवर लक्ष ठेवणे आवश्यक असते. हे एक मूर्ख गोष्ट आहे [आयफोन सॉफ्टवेअर आवृत्तीत] 3.1 ने स्पष्टपणे या साठी एक लहान निराकरण केले होते, परंतु वास्तविक निराकरण फोनवरून कमी ऊर्जा घेण्यास अभिप्राय असेल. ओपन जीएल (ग्राफिक्सचा पाया) सह आश्चर्याची गोष्ट स्थिर आहे. जेव्हा मी Open GL ला नवीन प्लॅटफॉर्मवर स्थानांतरीत करतो, तेव्हा तो सामान्यतः तोडतो! आता ओपन जीएल खूप अनुकूलित केले जात आहे, आणि आणखी मजबूत होईल

डॅमोन ब्राउन : आपण नमूद केल्यानुसार, लोकप्रिय नॅनटेन्डो डीएस आणि सोनी PSP वर आयडी सॉफ्टवेअर डेव्हलपमेंट खूप कमी आहे ...

जॉन कार्मेकः वास्तविक, आम्हाला एसडीके आणि हार्डवेअर चष्मा मिळत असत, परंतु आम्ही कधीही तयार होण्यास तयार नव्हतो.

डेमन ब्राऊन : का?

डॅमोन ब्राउन : आपण नमूद केल्यानुसार, लोकप्रिय नॅनटेन्डो डीएस आणि सोनी PSP वर आयडी सॉफ्टवेअर डेव्हलपमेंट खूप कमी आहे ...

जॉन कार्मेकः वास्तविक, आम्हाला एसडीके आणि हार्डवेअर चष्मा मिळत असत, परंतु आम्ही कधीही तयार होण्यास तयार नव्हतो.

डेमन ब्राऊन : का?

जॉन कार्मेक : का? मी नेहमी माझ्यासोबत माझ्या आयफोन चालवित होतो! आमच्या घरात काही डीएस आहेत जे माझा मुलगा आवडतात, परंतु माझ्याकडे खरोखरच स्वारस्य नाही. हे व्यवसाय आहे, परंतु आपण एखाद्या वैयक्तिक प्रणालीवर काम करण्यास मदत करतो. माझे अंदाज आहे की समर्पित गेम सिस्टम येथे जास्त काळ राहणार नाही - आपल्याकडे डिव्हाइसेसना केवळ गेमिंगसाठी वचनबद्ध नसतील आम्ही अद्याप अजून नाही कारण समर्पित गेम मशीनमध्ये अजूनही चांगले चष्मा आहेत, परंतु आयफोन आणि तत्सम डिव्हायसेसना थंड गेमिंग मशीनमध्ये बनवणे सोपे आहे, असे म्हणणे, फोनवर पीएसपी चालू करणे.

डॅमोन ब्राउन : मला वाटते की ते आधीच प्रयत्न करीत आहेत! आता, खेळ कंपन्या त्यांच्या मोठ्या, कॉन्सोल कन्सोल, पीसी किंवा मॅक गेम खेळू लागतात आणि फोनसाठी लहान, पोर्टेबल आवृत्त्या करतात. आपण मोबाईलची थोडीशी आवृत्ती आणण्याचा विचार करीत आहात (आपल्या आगामी शीर्षक)?

जॉन कार्मेक : होय. आम्ही पुढच्या वर्षी संतापाने रेसिंग गेम खेळण्याची आशा करीत आहोत. Kart रेसिंग सारख्या नाही, परंतु एक स्मॅश आणि लढाऊ गेम अधिक मी हे सकारात्मक करणार नाही, पण आम्ही 2010 च्या तुलनेत आणखी काही क्लासिक अद्यतने आणि दुसर्या आरपीजीच्या बरोबरीने हेच केले आहे.

डॅमोन ब्राउन : कमांडर उत्सुक सुधारणा बद्दल काय?

जॉन कार्मेक : [हसून] मी त्यापेक्षा जास्त अपेक्षा केली असती. लोक अजूनही आठवणीत ठेवतात - ते फार मोठे नव्हते - पण 20 वर्षांनंतर ते लक्षात ठेवतात. मी कधीही मूळ स्थलांतर करणार नाही - सर्व प्रथम, मला हे आठवत नाही की सगळ्या संपत्ती कोण आहेत - पण मी प्लॅटफॉर्मवर प्रेम करतो. मी माझ्या 5 वर्षाच्या मुलासोबत मारियोला खेळणे आवडतो, आणि माझ्याजवळ प्लॅटफॉर्म करणारी नियंत्रकांसाठी एक ग्राफिक हुक आणि कल्पनाही आहे, परंतु माझ्याजवळ वेळ नाही. कदाचित मी माझ्या लहान मुलांना खेळ विकासासाठी खेळू शकेन आणि त्याने जे काय आणले ते [ऑनस्क्रीन] माझ्याजवळ भरपूर गोष्टी आहेत ज्या मी करू इच्छितो जे यशस्वी उत्पादने आणि मजेदार असतील. माझ्यासारख्या डझनभर गोष्टी आहेत. पण वेळ नाही

दॅमोन ब्राउन : आयफोन स्पष्टपणे एक सॉलिड गेमिंग प्लॅटफॉर्म आहे, परंतु त्यात जॉयस्टिक नाही. आपण आपल्या जलद-पेस नेमबाजांनी सह समेट कसे आहेत? हा अडथळा किती कठीण होता?

जॉन कार्मेक : व्होल्फ़ेंस्टिन 3 डी क्लासिकसह सुरू होणारा कंट्रोल सिस्टम, मूलत: एक प्रयोग होता. मी मूलतः विचार केला की आम्ही हे करू शकत नाही, म्हणून जेव्हा आम्ही डूम पुनरुत्थानांवर काम करायला सुरुवात केली, ज्यास प्रथम व्यक्ती शूटर नियंत्रणे आवश्यक नसतील

मी इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्सवर काम करेपर्यत वॅल्फेंस्टीन आरपीजींना रेल्व्स वर परत मिळविण्यापर्यंत मी नियंत्रणासोबत प्रयोग करण्यास सुरवात केली. मला माहीत आहे की लोकांनी डूम क्लासिकला जेलब्रोकन आयफोनच्या अधिकृत आवृत्तीापूर्वीच घेतले आहे, परंतु हे [मूळ संगणक] कोड नवीन मशीनमध्ये टाकण्याचे आणि त्यास त्यास सोडण्याचे एक उदाहरण आहे. ही एक अद्भुतता आहे परंतु डूम क्लासिकसह , आपण नियंत्रणात ठेवलेला किती वेळ पहाता.

डॅमोन ब्राउन : आपण सांगितल्याप्रमाणे, आपण आरपीजींना कमीतकमी मोबाईलवर डबड केले आहे.

जॉन कार्मेकः आम्ही Wolfenstein RPG इतर फोनवर आणत आहोत (जे जावा आणि ब्रू कोड वापरतात), परंतु हे पारंपरिक मोबाईल फोनशी आम्ही शेवटचे ठरवेन. आम्ही त्यांना आयफोनसाठी सोडत आहोत. आम्ही आयफोनच्या आधी मोबाईल स्पेसमध्ये खूप पैसे कमावलं, कदाचित इतर कंपन्यांपेक्षा जास्त, परंतु कॅलिअर्सनी आता ते कशा प्रकारचे होतं, 600K मध्ये एक संपूर्ण गेम क्रॅश केलाय, आणि असं बरंच काही. हे इतके आक्षेपार्ह आहे, हे बिनडोक आहे आयफोन विकास इतका चिकट आहे.

डॅमोन ब्राउन : शेवटी, इतर कोणत्या शैली आपण शोधू इच्छिता?

जॉन कार्मेक : मला दुसरा शैली करण्याची संधी होती, तर तो एक प्लॅटफॉर्म असणार. आम्ही अधिक लोकांना ईएमधून आणण्यासाठी आणि विविध गेम खेळण्यासाठी संसाधनांचा वापर करण्याबद्दल बोलत होतो, परंतु हे आतासाठी बंद ठेवण्यात आले आहे. हे अंतरिम मध्ये होत नाही