आपल्या प्रस्तुतकर्त्यांमध्ये छायाचित्र-वास्तववाद वाढवण्यासाठी 8 टिप्स

आपल्या 3D रेन्डरला अधिक वास्तववादी बनवणार्या सोपे तंत्र

छायाचित्र-वास्तववाद हे बर्याच सीजी कलाकारांच्या अंतिम ध्येयांपैकी एक आहे, आणि हे साध्य करण्यासाठी सर्वात कठीण आहे. जरी आपण 3D संगणक ग्राफिक्ससाठी नवीन असलो तरीही, आजचे साधने आणि कार्यप्रवाह तंत्रे फोटो-वास्तववाद अतिशय प्राप्य बनवतात. येथे मदत करण्यासाठी येथे आठ तंत्रे आहेत:

01 ते 08

बेव्हेल, बेव्हेल, बेवेल

बेवेल किंवा चेंफर कडास विसरणे ही 3 डी कलाकारांची सुरूवात करून केलेली सर्वात सामान्य त्रुटींपैकी एक आहे. निसर्गात जवळजवळ वस्तरा-धारदार कडा नसतात आणि सर्वात मानवनिर्मित वस्तूंना थोडासा गोलाकार असतो ज्यात दोन विरोधी पृष्ठभाग पूर्ण होतात. Beveling हे तपशील आणण्यास मदत करते आणि आपल्या प्रकाश सोल्युशनमधील हायलाइट्स योग्यप्रकारे ओढण्याकरिता किनार्यास अनुमती देऊन खरोखरच आपल्या मॉडेलचे वास्तववाद विकतो.

बेवल वापरणे (किंवा 3ds मॅक्समध्ये कक्ष साधने) आपण एक मॉडेलर म्हणून शिकले पाहिजे त्या गोष्टींपैकी एक आहे. आपण 3D साठी पुरेसे असाल तर आपल्याला खात्रीशीर वाटत असेल की आपण किनारे कसे तयार करावे, आपण खरोखर चांगली प्रास्ताविक ट्युटोरियल किंवा अगदी प्रशिक्षण सबस्क्रिप्शनचा लाभ घेऊ शकता.

02 ते 08

रेषेचा वर्कफ्लो वापरणे जाणून घ्या

जरी रेषेचा वर्कफ्लो बर्याच वर्षांपासून चालला असला तरीही सुरुवातीच्या काळात हे गोंधळात टाकणारे आणि क्लिष्ट कल्पना आहे. मी येथे सिद्धांत पूर्णपणे स्पष्ट करण्याचा प्रयत्न करणार नाही (हे सांगण्यासारखे बरेच काही आहे), परंतु मला खात्री आहे की हे तंत्रज्ञान अस्तित्वात असल्याबद्दल आपण कमीत कमी जागरूक आहात.

आपल्या रेंडर इंजिनद्वारे (रेखीय) आऊटपुट काय आहे यापेक्षा आपल्या मॉनिटरने वेगवेगळ्या रंगक्षेत्र (sRGB) मध्ये प्रतिमा दाखविल्या आहेत असे रेषीय कार्यप्रवाह आवश्यक आहे. हे सोडविण्यासाठी कलाकारांना गामा सुधारणा लागू करण्यासाठी आवश्यक पावले उचलणे आवश्यक आहे.

पण रेषेचा वर्कफ्लो प्रत्यक्षात साधी गामा दुरुस्त्यांपेक्षा खूपच पुढे जात नाही-जुने तंत्र आणि कार्यक्षेत्रे (बहुतेक कालबाह्य गणितावर आधारित आहेत) टाळण्यासाठी आणि वास्तविक शारीरिक-आधारीत प्रकाश समाधानाकडे वाटचाल करण्याबद्दल आहे.

रेषेसंबंधी वर्कफ्लो बद्दल सांगण्यासाठी बरेच काही आहे, आणि सुदैवानं गेल्या काही वर्षांमध्ये संपूर्णपणे चर्चा केली गेली आहे. या प्रक्रियेमागील सिद्धांत शिकण्यासाठी एक उपयुक्त दुवा आहे- तो काही स्त्रोतांशी दुवा जोडतो, म्हणून पूर्ण करण्यासाठी भरपूर वाचन आहे. दुसरा दुवा डिजिटल ट्युटर्स कोर्स आहे जो विशेषत: माया 2012 मधील रेखीय वर्कफ्लोशी व्यवहार करतो.

लिनियर वर्कफ्लो आणि गामा
माया 2012 मध्ये लिनियर वर्कफ्लो

03 ते 08

Photometric Lighting साठी IES लाइट प्रोफाइल वापरा

रेषेसंबंधी वर्कफ्लोच्या उदयसमोरील, 3 डी कलाकार (विशेषतः वास्तुशास्त्रीय व्हिज्युअलायझेशनमध्ये काम करणार्या) ने आयईएस प्रकाश प्रोफाइल म्हटल्या जाणाऱ्या फाइलीचा अधिक वास्तविक वास्तविक-जागतिक प्रकाशयोजना बनविण्यास सुरुवात केली आहे.

आयईएस प्रोफाइल्स मूळतः प्रकाशकांसारख्या निर्मात्यांद्वारे तयार करण्यात आले होते. IES प्रकाश प्रोफाइल्समध्ये प्रकाश आकार, दिवे आणि फॉलऑफ यासंबंधी योग्य छायाचित्रित माहिती असते. 3D विकासकांनी सर्वात जास्त 3D पॅकेजेसमध्ये आयईएस समर्थन जोडण्याची संधी जप्त केली आहे.

आपण आयईएस प्रोफाइल वापरु शकतो आणि खरं गोष्ट आहे तेव्हा खर्या जगण्याच्या प्रकाशनाची नक्कल करण्याचा प्रयत्न का तास घालवायचा प्रयत्न करा?

सीईजी अरिनामध्ये काही उत्तम चित्रांसह एक छान लेख आहे ज्यामध्ये तुम्हाला आयईएस प्रकाश प्रोफाइल कसा दिसतो याची कल्पना देतात.

04 ते 08

फील्डची खोली वापरा

फील्डची गती (अस्पष्ट पार्श्वभूमी) प्रभाव आपल्या प्रस्तुततेचे यथार्थपणा वाढविण्याचा सर्वात सोपा मार्ग आहे कारण वास्तविक काहीतरी वास्तविक फोटोग्राफीसह ते आम्ही संबद्ध करतो.

फील्डच्या उथळ गहरावा वापरून आपल्या विषयाला अलग ठेवण्यात मदत होते आणि योग्य परिस्थितीत त्याचा वापर केल्यावर आपली रचना उडी मारुन आणि मर्यादा वाढवू शकते. खोली परिणाम आपल्या 3D पॅकेजमधून रेंडर वेळी मोजता येतो, किंवा फोटोशॉपमध्ये झ-गेट पास आणि लेन्स ब्लर वापरून पोस्ट-प्रोडक्शनमध्ये लागू केले जाऊ शकते. पोस्टमध्ये परिणाम लागू करणे हा जलद मार्ग आहे, परंतु आपल्या प्राथमिक अॅपमधील फील्डची गती सेट करण्यामुळे आपल्याला परिणामावर अधिक नियंत्रण मिळते

05 ते 08

रंगीत अभबेरण जोडा

हे नाव जटिल वाटतं, परंतु आपल्या प्रस्तुततेसाठी रंगीग्न विचलन जोडणे कदाचित या सूचीवरील सर्वात सोपा तंत्र आहे.

जेव्हा एका लेन्सने सर्व रंगीत चॅनल समान एकाग्रता बिंदूवर ठेवण्यास अयशस्वी होते तेव्हा रंगीत हटविणे वास्तविक-जगात फोटोग्राफीमध्ये येते. इंद्रियगोचर "रंग फ्रेगिंग" म्हणून प्रकट होतो, जेथे उच्च तीव्रता किनारी एक सूक्ष्म लाल किंवा निळा बाह्यरेखा दाखवतात.

कारण रंगांचे विघटन स्वाभाविकपणे सीजी प्रकाश मध्ये होत नाही, त्यामुळे 3D कलाकारांनी फोटोशॉपमध्ये पिक्सल किंवा दोन द्वारे रेंडरचे लाल आणि निळे चॅनेल ऑफसेट करून बनावट प्रसंगी मार्ग विकसित केले आहेत

वर्णद्वेषाचे पृथक्करण रेंडर करण्यासाठी यथार्थता जोडू शकते, परंतु जेव्हा प्रभाव ओलांडला जातो तेव्हा तो एकापासूनही कमी होऊ शकतो. हे वापरून पहा घाबरू नका, परंतु लक्षात ठेवा की सूक्ष्मता आपला सर्वात चांगला मित्र आहे.

मी म्हटल्याप्रमाणे, रंगांचे बदलणे हे खूपच सोपे आहे आणि डिजिटल ट्यूटर्सना हे दोन मिनिटांचे ट्यूटोरियल कसे आहे ते दर्शविण्यासाठी:

रंगीत अॅब्रेरेशनसाठी व्हिज्युअल गाइड

06 ते 08

स्पिक्यूलर नकाशे वापरा

बर्याच कलाकार चक्राकार नकाशे वापरण्यास सुरवात करतात, पण हे निश्चितपणे कोणत्यातरी व्यक्तीसाठी उल्लेख करते ज्यांनी बोर्डवर आधीपासून नाही.

स्पेक्युलर नकाशे आपल्या रेंडर इंजिनला सांगतात जे आपल्या मॉडेलचे भाग उच्च वेगाने (ग्लॉसीनेस) असणे आवश्यक आहे आणि जे अधिक विरहित पाहिजेत. विशिष्ट नकाशा वापरणे यथार्थता वाढते कारण ते तोंड द्या - निसर्गातील बहुतांश ऑब्जेक्ट एकसमान चमकदर्शकपणा दर्शवत नाहीत, परंतु जेव्हा आपण विशिष्ट नकाशा बंद करतो तेव्हा तेच आपले मॉडेल कसे प्रस्तुत करेल.

जरी वस्तुमान जी एकसमान चमकदार आहेत (चमकदार सिरेमिक, पॉलिश्ड मेटल) आपण तरीही स्क्रॅच, डिंग्ज आणि डेंटमधून पृष्ठभागाची अनियमितता आणण्यास मदत करण्यासाठी विशिष्ट नकाशा वापरु शकता.

07 चे 08

त्यास ग्रुंग करा

सीजीच्या सुरुवातीच्या दिवसांमध्ये आपण "प्रावीण्यची चूक" असे दिसत नाही, परंतु आपल्यासाठी ज्यांना स्मरणपत्राची गरज आहे त्या: आपल्या मॉडेल्स आणि पोत जोडून काही घाण आणि कर्कश जोडू नका.

बर्याच वास्तविक जगातील वस्तू स्वच्छ आणि नशीब नसतात, त्यामुळे आपले मॉडेल आळशी म्हणून बाहेर येऊ शकतात आणि जवळजवळ निश्चितपणे आपल्या फोटो-व्हॉलिझीच्या शोधाला कमी करेल. हे फक्त मजकूर तयार करणारे तपशील नसतील- आपल्या काही मॉडेल्समध्ये मोठ्या प्रमाणावरील दरोडा आणि विनाश जोडण्याचा प्रयत्न करा, विशेषत: आपण FPS शैली गेम वातावरणात कार्य करत असल्यास.

जेव्हा आपण आपल्या दृश्यांना खूप लोकप्रिय करतो तेव्हा लक्षात ठेवू नका. आपण एक अतिशय निर्दोष वास्तुकला शोरूम प्रकार रेंडर जात नाही तोपर्यंत, जागा देखावा करण्यासाठी आपल्या देखावा संपूर्ण नैसर्गिकरित्या स्कॅटर काही प्रॉप्स राहतात

08 08 चे

Asymetry जोडा

मॉडेलिंग किंवा कोरीव नक्षत्र तयार करताना समरूपता चालू करण्याची क्षमता ही एक उत्तम लक्झरी आहे- याचा अर्थ असा की मॉडेलरर्स म्हणून आपल्याला केवळ अर्धे काम करावे लागते आणि स्वतःला एका डोळ्यावर स्वत: ची चिंता करावी लागणार नाही किंवा बाकीचे ते उजव्या बाजूस असलेल्या गालाचे लोखंडी (तुम्हांला माहीत आहे, पारंपारिक चित्रकार आणि शिल्पकारांना त्रास देणारे त्रासदायक समस्या)

पण जेव्हा अंतिम तपशील पास करण्यासाठी आणि आपल्या मॉडेलसाठी वेळ येतो, तेव्हा समरूपतेस बंद करणे आणि आपल्या वर्णनामध्ये असमामितिक भिन्नता जोडणे ही एक चांगली कल्पना आहे.

तो डोक्यावर, पोशाख, किंवा मजकूरिक तपशीलमध्ये असो, असमाधान आपल्या मॉडेल्सला अधिक जीवनरक्षक बनवेल आणि शक्यता आहे की आपण अधिक गतिशील आणि यशस्वी अंतिम प्रतिमासह समाप्त कराल.