डिजिटल अॅनिमेशनसाठी 3D लाइटिंग तंत्राची मार्गदर्शिका

परिचय

3D दृश्य लाइटिंग तेही सोपे आहे का?

बहुतांश भागांसाठी, "वास्तविक जगामध्ये" प्रकाश आताच घडू लागतो. सूर्य उगवतो, आम्ही एक स्विच झटका मारतो, किंवा आपण अंध आणि व्हॉला, प्रकाश उघडा! आम्ही कुठे विचार करतो की आम्ही दिवा ठेवतो, पट्ट्या कसे करतो, किंवा विजेचा प्रकाश कसा लावायचा, पण त्यातील 9 0% वेळ प्रकाशसह आपला अनुभव बर्यापैकी निष्क्रिय आहे.

संगणक ग्राफिक्स उद्योगात गोष्टी भिन्न आहेत

कोणत्याही महान छायाचित्रकाराच्या सांगण्यानुसार, प्रकाश सर्वकाही आहे

ठीक आहे, सर्व काही हायपरबोलिक असू शकते, परंतु चांगले कार्यान्वित प्रकाश समाधान केल्याने रेंडर करणे किंवा तोडणे फार चांगले असू शकते. छान प्रकाशनाशिवाय, अगदी अचूक 3D मॉडेल अंतिम प्रतिमामध्ये सपाट आणि अचूकपणे पाहणे समाप्त करू शकते.

CG ला पाईपलाइनचा अत्यावश्यक (आणि कमी कौतुक) पैलू म्हणून मी तुम्हाला खूप वेळ घालवीन.

पण पृष्ठ उडी करा, आणि आम्ही 3 डी प्रकाश तंत्रज्ञानाची चर्चा चर्चा करू जेणेकरून सामान्य 3D सॉफ्टवेअर पॅकेजेसमध्ये सापडलेल्या छोट्या प्रकाराच्या दिव्यांच्या विहंगावलोकन

जरी आपल्या 3D सॉफ्टवेअर पॅकेजमधील "प्रकाश तयार करा" बटणावर क्लिक करणे सोपे आहे आणि आपल्या दृश्यात प्रकाश स्रोत ठेवत असला तरीही क्राफ्टची वास्तवता अधिक जटिल आहे.

बर्याच चांगले स्थीत 3D प्रकाशयोजना आहेत, आणि दृष्य प्रकार सामान्यत: कोणती निवड करतात हे ठरवतात उदाहरणार्थ, आतील वातावरणात चांगले काम करणारे तंत्र सहसा बाहय शॉटसाठी खूप थोडेसे अर्थ प्राप्त करतात. त्याचप्रमाणे, "स्टुडिओ" उत्पादनासाठी किंवा वर्ण रेंडरिंगसाठी प्रकाशयोजनासाठी अॅनिमेशन आणि फिल्मसाठी प्रकाशापासून वेगळी पद्धत आवश्यक आहे.

सरतेशेवटी, प्रत्येक परिस्थिती वेगळी असते, परंतु विशिष्ट दृश्यासाठी विशिष्ट प्रकाश प्रकार चांगले काम करतात.

येथे काही मानक प्रकाश पर्याय आहेत जे बहुतांश 3D सॉफ्टवेअर सुइट्समध्ये आढळतात :

आम्ही येथे ज्या प्रकाश-प्रकारांची चर्चा केली आहे त्या तीन-टप्प्यांत असलेल्या स्टुडिओच्या प्रकाशनांपासून कॉम्प्लेक्स अॅनिमेट केलेल्या दृश्यांकरिता कशाचाही वापर केला जाऊ शकतो ज्यासाठी 40+ दिवे आवश्यक आहेत. ते जवळजवळ नेहमीच एकमेकांच्या बरोबरीने वापरतात- हे फारच दुर्मिळ आहे की एखाद्या सीनमध्ये केवळ बिंदूच्या दिवे असतील किंवा केवळ क्षेत्रीय दिवे असतील तर.

असे असले तरी, आम्ही फक्त एक खोल आणि विविध विषयावर पृष्ठभाग स्क्रॅच सुरुवात केली आहे. आम्ही पुढच्या आठवड्यात कधीतरी "प्रगत" 3D प्रकाशनावरील लेख प्रकाशित करणार आहोत, ज्यामध्ये आम्ही एचडीआरआय, वातावरणीय रोखं, आणि जागतिक प्रदीपन सादर करणार आहोत.

दरम्यान, 3D प्रकाशयोजनावर काही बाह्य संसाधने आहेत:

रंग आणि हलका - जेम्स गुर्ने (थिअरी, अत्यंत शिफारस केलेले)
ला रोएलले लाइटिंग (बाह्य प्रकाश ट्यूटोरियल)
ला सॅले लाइटिंग (इंटेरिअर लायटिंग ट्यूटोरियल)