संगणक ग्राफिक्स पाइपलाइन सादर करीत आहे

3 डी प्रोडक्शनचे 6 टप्पे

जवळजवळ प्रत्येक चित्रपटात एक बिंदू आहे- जेव्हा एखादा चित्रपट आणि चमत्कार करताना काहीतरी पाहतो तेव्हा "जीवनावर ते कसे केले?"

रँड स्क्रीनसाठी तयार केलेल्या काही छायाचित्र खरोखरच विस्मयकारक आहेत, द लॉर्ड ऑफ द रिंग्स ट्रिलॉजीमध्ये पृथ्वी-धडपडणार्या युद्धांपासून अवतार , ट्राँन: लेगसी आणि 2010 चे व्हिज्युअल इफेक्ट चॅम्पियन या निर्मितीसाठी तयार केलेल्या भितीदायक डिजिटल वातावरणात. आरंभ

आपण हुड अंतर्गत खोल दिसत असताना, आधुनिक गणित आणि विज्ञान ज्यात एक प्रचंड प्रमाणात आधुनिक संगणक ग्राफिक्समध्ये जाते परंतु दृक-शृंखलेमागे काम करत असलेल्या प्रत्येक कॉम्प्यूटरविज्ञानासाठी, तीन किंवा चार डिजिटल कलाकार असतात जे त्यांच्या जीवनातील जीव, वर्ण आणि त्यांच्या कल्पनांना धरून ठेवण्यासाठी कठोर परिश्रम करतात.

संगणक ग्राफिक्स पाइपलाइन

पूर्णतः लक्षात येण्याजोगा 3D मूव्ही वर्ण किंवा पर्यावरणाला तयार होणारी प्रक्रिया "संगणक ग्राफिक्स पाईपलाइन" म्हणून औद्योगिक व्यावसायिकांद्वारे ओळखली जाते. ही प्रक्रिया तांत्रिकदृष्ट्या दृष्टीकोणातून खूपच जटिल असली तरी प्रत्यक्षात हे स्पष्ट करणे फार सोपे आहे जेव्हा अनुक्रमितपणे .

आपल्या पसंतीच्या 3D मूव्ही वर्गाचा विचार करा. हे कदाचित वॉल-ई किंवा बझ लाइट वर्ष असू शकते किंवा आपण कुंग फू पांडा मधील पो चे फॅन आहात. जरी हे तिन्ही वर्ण फार वेगळं असलं तरी त्यांच्या मूळ निर्मिती क्रम समान आहे.

एक कल्पना किंवा स्टोरीबोर्ड रेखांकनातून एका अॅनिमेटेड मूव्हीचे वर्ण पूर्णतः निर्दोष 3D रेंडरिंगसाठी घेण्यासाठी, वर्ण सहा मुख्य टप्प्यामधून जातो:

  1. पूर्व-उत्पादन
  2. 3D मॉडेलिंग
  3. शेडिंग आणि टेक्सचरिंग
  4. प्रकाशयोजना
  5. अॅनिमेशन
  6. रेंडरिंग आणि पोस्ट-प्रोडक्शन

01 ते 07

पूर्व-उत्पादन

प्री-प्रॉडक्शनमध्ये, कॅरेक्टर किंवा पर्यावरणाचे समग्र स्वरूप गृहीत धरले जाते. प्री-प्रॉडक्शनच्या समाप्तीनंतर, अंतिम रूप देणार्या डिझाइन शीट्स विकसीत करण्यासाठी मॉडेलिंग टीमकडे पाठविल्या जातील.

02 ते 07

3D मॉडेलिंग

वर्ण अंतिम रूपाने पाहिल्यावर, हा प्रकल्प आता 3 डी मॉडेलरच्या हातात गेला आहे. एक मॉडेलरची नोकरी संकल्पना कला एक द्विमितीय तुकडा घेणे आणि तो एक 3D मॉडेल मध्ये अनुवादित करणे आहे जे नंतर अॅनिमेटरला रस्ता खाली दिली जाऊ शकते.

आजच्या उत्पादन पाइपलाइनमध्ये, मॉडेलर्सच्या टूल्समध्ये दोन प्रमुख तंत्रे आहेत: बहुभुज मॉडेलिंग आणि डिजिटल स्कल्पप्टिंग.

तीन किंवा चार बुलेट पॉइंट्समध्ये 3 डी मॉडेलिंगचा विषय खूप मोठा आहे, पण त्याची माया माया ट्रेनिंग सीरीयामध्ये गहराईने आच्छादित राहणार आहोत.

03 पैकी 07

शेडिंग आणि टेक्सचरिंग

व्हिज्युअल इफेक्ट्स पाईपलाईनच्या पुढील पायरीला छायांकन आणि टेक्सचर म्हणून ओळखले जाते. या टप्प्यात, 3 डी मॉडेलमध्ये साहित्य, पोत आणि रंग जोडले जातात.

04 पैकी 07

प्रकाशयोजना

3D दृश्यांना जीवनात येण्यासाठी, मॉडेल प्रकाशित करण्यासाठी दृश्यामध्ये डिजिटल दिवे लावावे लागतील, ज्याप्रमाणे चित्रपटाच्या सेटवर प्रकाश रिग असणारा अभिनेता आणि अभिनेत्रींना प्रकाशित करतील. कदाचित उत्पादन पाइपलाइनचे दुसर्या क्रमांकाचे तांत्रिक टप्पा आहे (रेंडरींग केल्यानंतर), परंतु अद्याप त्यात असलेली कलात्मकता खूप चांगली आहे.

05 ते 07

अॅनिमेशन

अॅनिमेशन, जे आपणास आधीच माहित आहे, हे उत्पादन टप्प्यात आहे जेथे कलाकार आपल्या जीवनात श्वास घेतात आणि गति देतात 3 डी फिल्ड्ससाठी अॅनिमेशन टेक्नॉलॉजी पारंपारिक हाताने जोडलेल्या अॅनिमेशनपेक्षा खूपच वेगळी आहे, स्टॉप-मोशन तंत्रासह अधिक सामान्य ग्राउंड सामायिक करत आहे:

विषयाच्या व्यापक कव्हरेजसाठी आमच्या संगणकाच्या अॅनिमेशन सहचर साइटवर जा.

06 ते 07

रेंडरिंग आणि पोस्ट-प्रोडक्शन

एका 3D दृश्यासाठी अंतिम निर्मितीचे टेंशन प्रस्तुतीकरणास ओळखले जाते, जे मूलत: अंतिम दृश्यास्पद दोन-आयामी इमेज मधील 3D दृश्यासाठी भाषांतरित करते. रेंडरिंग हे खूप तांत्रिक आहे, म्हणून मी इथे अधिक वेळ घालणार नाही. प्रस्तुतीकरणाच्या टप्प्यात, आपल्या कॉम्प्युटरद्वारे रिअल टाईममध्ये सर्व संगणना करता येणार नाहीत.

यात खालील गोष्टींचा समावेश होतो, परंतु ते क्वचितच मर्यादित आहे:

आम्ही येथे रेंडरिंग एक सखोल स्पष्टीकरण आला आहे: प्रस्तुत करणे: फ्रेम अंतिम रुप

07 पैकी 07

अधिक जाणून घेऊ इच्छिता?

जरी संगणक ग्राफिक्स पाईपलाईन तांत्रिकदृष्ट्या गुंतागुंतीची असली तरी, मूलभूत चरण कोणालाही समजण्याइतके सोपे आहेत. हा लेख संपूर्ण स्त्रोत ठरत नाही, परंतु केवळ 3 डी कॉम्प्यूटर ग्राफिक्स करणारी साधने आणि कौशल्ये ओळखणे.

आम्ही सर्व वर्षांमध्ये प्रेमात पडलो असलेल्या व्हिज्युअल आर्टिफिशल्सच्या काही उत्कृष्ट रचनांची निर्मिती करणार्या काम आणि संसाधनांची चांगल्या प्रकारे समजून घेण्यासाठी आशावादी पुरते प्रदान केले गेले आहे.

हे लक्षात ठेवा, हा लेख फक्त एक उडी मारणारा मुद्दा आहे- आपण इतर लेखांमध्ये अधिक तपशीलासह येथे मांडलेल्या सर्व विषयांची चर्चा करतो. About.com च्या व्यतिरिक्त, विशिष्ट चित्रांसाठी कला पुस्तके हे उघडण्याचे असू शकतात आणि 3D एकूण आणि CG सोसायटी सारख्या ठिकाणी येथे सशक्त ऑनलाइन समुदाय आहेत. मी कोणालाही ते जाणून घेण्यासाठी अधिक स्वारस्य सह उद्युक्त, किंवा आपण आपल्या स्वत: च्या कला बनवण्यासाठी स्वारस्य आहे तर, आमच्या ट्युटोरियल पहा: