3 डी प्रोडक्शनचे 6 टप्पे
जवळजवळ प्रत्येक चित्रपटात एक बिंदू आहे- जेव्हा एखादा चित्रपट आणि चमत्कार करताना काहीतरी पाहतो तेव्हा "जीवनावर ते कसे केले?"
रँड स्क्रीनसाठी तयार केलेल्या काही छायाचित्र खरोखरच विस्मयकारक आहेत, द लॉर्ड ऑफ द रिंग्स ट्रिलॉजीमध्ये पृथ्वी-धडपडणार्या युद्धांपासून अवतार , ट्राँन: लेगसी आणि 2010 चे व्हिज्युअल इफेक्ट चॅम्पियन या निर्मितीसाठी तयार केलेल्या भितीदायक डिजिटल वातावरणात. आरंभ
आपण हुड अंतर्गत खोल दिसत असताना, आधुनिक गणित आणि विज्ञान ज्यात एक प्रचंड प्रमाणात आधुनिक संगणक ग्राफिक्समध्ये जाते परंतु दृक-शृंखलेमागे काम करत असलेल्या प्रत्येक कॉम्प्यूटरविज्ञानासाठी, तीन किंवा चार डिजिटल कलाकार असतात जे त्यांच्या जीवनातील जीव, वर्ण आणि त्यांच्या कल्पनांना धरून ठेवण्यासाठी कठोर परिश्रम करतात.
संगणक ग्राफिक्स पाइपलाइन
पूर्णतः लक्षात येण्याजोगा 3D मूव्ही वर्ण किंवा पर्यावरणाला तयार होणारी प्रक्रिया "संगणक ग्राफिक्स पाईपलाइन" म्हणून औद्योगिक व्यावसायिकांद्वारे ओळखली जाते. ही प्रक्रिया तांत्रिकदृष्ट्या दृष्टीकोणातून खूपच जटिल असली तरी प्रत्यक्षात हे स्पष्ट करणे फार सोपे आहे जेव्हा अनुक्रमितपणे .
आपल्या पसंतीच्या 3D मूव्ही वर्गाचा विचार करा. हे कदाचित वॉल-ई किंवा बझ लाइट वर्ष असू शकते किंवा आपण कुंग फू पांडा मधील पो चे फॅन आहात. जरी हे तिन्ही वर्ण फार वेगळं असलं तरी त्यांच्या मूळ निर्मिती क्रम समान आहे.
एक कल्पना किंवा स्टोरीबोर्ड रेखांकनातून एका अॅनिमेटेड मूव्हीचे वर्ण पूर्णतः निर्दोष 3D रेंडरिंगसाठी घेण्यासाठी, वर्ण सहा मुख्य टप्प्यामधून जातो:
- पूर्व-उत्पादन
- 3D मॉडेलिंग
- शेडिंग आणि टेक्सचरिंग
- प्रकाशयोजना
- अॅनिमेशन
- रेंडरिंग आणि पोस्ट-प्रोडक्शन
01 ते 07
पूर्व-उत्पादन
प्री-प्रॉडक्शनमध्ये, कॅरेक्टर किंवा पर्यावरणाचे समग्र स्वरूप गृहीत धरले जाते. प्री-प्रॉडक्शनच्या समाप्तीनंतर, अंतिम रूप देणार्या डिझाइन शीट्स विकसीत करण्यासाठी मॉडेलिंग टीमकडे पाठविल्या जातील.
- प्रत्येक आयडिया संख्या: संचालक, उत्पादक आणि कला निष्कर्षांद्वारे रोजच्या स्वरूपातील डोझेन्स किंवा शेकडो रेखाचित्र आणि पेंटिंग तयार केल्या जातात आणि त्यांचे पुनरावलोकन केले जाते.
- रंग पॅलेट: या चरणात एक वर्णांची रंग योजना किंवा पॅलेट विकसित केले आहे, परंतु सामान्यतः नंतर प्रक्रियेत नंतर निश्चित केले नाही.
- संकल्पना कलाकार आशावादी डिझाइनसाठी प्राथमिक डिजिटल बनावट अपील करण्यासाठी डिजिटल शिल्पकारांसह कार्य करू शकतात.
- वर्ण तपशील निश्चित केले आहेत, आणि विशेष आव्हाने (जसे फर आणि कापड) संशोधन आणि विकास करण्यासाठी बंद पाठविले जातात.
02 ते 07
3D मॉडेलिंग
वर्ण अंतिम रूपाने पाहिल्यावर, हा प्रकल्प आता 3 डी मॉडेलरच्या हातात गेला आहे. एक मॉडेलरची नोकरी संकल्पना कला एक द्विमितीय तुकडा घेणे आणि तो एक 3D मॉडेल मध्ये अनुवादित करणे आहे जे नंतर अॅनिमेटरला रस्ता खाली दिली जाऊ शकते.
आजच्या उत्पादन पाइपलाइनमध्ये, मॉडेलर्सच्या टूल्समध्ये दोन प्रमुख तंत्रे आहेत: बहुभुज मॉडेलिंग आणि डिजिटल स्कल्पप्टिंग.
- प्रत्येकाची स्वतःची अद्वितीय सामर्थ्यं आणि कमकुवतपणा असतात, आणि फार वेगळं असलं तरी, दोन्ही पध्दती पूर्णतः पूरक आहेत.
- शिल्पकला कार्बनिक (वर्ण) मॉडेलकडे अधिक लक्ष देते, तर बहुभुज मॉडेलिंग यांत्रिक / आर्किटेक्चरल मॉडेल्ससाठी अधिक उपयुक्त आहे.
तीन किंवा चार बुलेट पॉइंट्समध्ये 3 डी मॉडेलिंगचा विषय खूप मोठा आहे, पण त्याची माया माया ट्रेनिंग सीरीयामध्ये गहराईने आच्छादित राहणार आहोत.
03 पैकी 07
शेडिंग आणि टेक्सचरिंग
व्हिज्युअल इफेक्ट्स पाईपलाईनच्या पुढील पायरीला छायांकन आणि टेक्सचर म्हणून ओळखले जाते. या टप्प्यात, 3 डी मॉडेलमध्ये साहित्य, पोत आणि रंग जोडले जातात.
- त्याला योग्य स्वरूप देण्यासाठी मॉडेलचा प्रत्येक घटक भिन्न शेडर-सामग्री प्राप्त करतो.
- वास्तववादी साहित्य: जर वस्तू प्लास्टिकने बनवली असेल तर त्याला प्रतिबिंबित करणारा, चमकदार शेडर दिला जाईल. जर काचेचे बनलेले असेल तर, साहित्य अंशतः पारदर्शक असेल आणि वास्तविक जगाच्या काचेच्यासारखे दिवा लावावे.
- एकतर द्वि-आयामी इमेज मॉडेलवर प्रदर्शित करून किंवा मॉडेलच्या पृष्ठभागावर थेट चित्रित करून पोत आणि रंग जोडलेले आहेत जसे की ते कॅनव्हास होते. हे विशेष सॉफ्टवेअर (जसे की ZBrush) आणि एक ग्राफिक्स टॅब्लेट सह कुशल आहे.
04 पैकी 07
प्रकाशयोजना
3D दृश्यांना जीवनात येण्यासाठी, मॉडेल प्रकाशित करण्यासाठी दृश्यामध्ये डिजिटल दिवे लावावे लागतील, ज्याप्रमाणे चित्रपटाच्या सेटवर प्रकाश रिग असणारा अभिनेता आणि अभिनेत्रींना प्रकाशित करतील. कदाचित उत्पादन पाइपलाइनचे दुसर्या क्रमांकाचे तांत्रिक टप्पा आहे (रेंडरींग केल्यानंतर), परंतु अद्याप त्यात असलेली कलात्मकता खूप चांगली आहे.
- योग्य प्रकाश विश्वसनीय असणे पुरेसे वास्तववादी असणे आवश्यक आहे, परंतु दिग्दर्शक च्या इच्छित मनाची िस्थती सांगण्यासाठी पुरेशी नाट्यमय.
- मनाची खूण विषय : विश्वास ठेवा किंवा नाही, रंगाच्या रंगसंगती, मनाची िस्थती, आणि संपूर्ण वातावरणात रंगीत चित्रकारांपेक्षा प्रकाश विशेषज्ञांकडे तितकीच जास्त किंवा जास्त नियंत्रण आहे.
- बॅक-व-फॉरथ: प्रकाश आणि पोत कलाकारांमधील संवाद भरपूर आहे दोन्ही विभाग एकत्रितरित्या काम करतात याची खात्री करण्यासाठी साहित्य आणि दिवे योग्यरित्या एकत्रित होतात आणि त्या छाया आणि प्रतिबिंबे शक्य तितक्या खात्रीशीर दिसत आहेत.
05 ते 07
अॅनिमेशन
अॅनिमेशन, जे आपणास आधीच माहित आहे, हे उत्पादन टप्प्यात आहे जेथे कलाकार आपल्या जीवनात श्वास घेतात आणि गति देतात 3 डी फिल्ड्ससाठी अॅनिमेशन टेक्नॉलॉजी पारंपारिक हाताने जोडलेल्या अॅनिमेशनपेक्षा खूपच वेगळी आहे, स्टॉप-मोशन तंत्रासह अधिक सामान्य ग्राउंड सामायिक करत आहे:
- मोशनसाठी धाडस : 3 डी अक्षरे वर्च्युअल कंकाल किंवा "कृत्रिम वध" याद्वारे नियंत्रित केली जातात ज्यामुळे एनीमेटरला मॉडेलचे हात, पाय, चेहर्यावरील भाव आणि पवित्रा नियंत्रित करण्याची परवानगी मिळते.
- पोझ-टू-पोझ: अॅनिमेशन विशेषत : पोझ-टु-डोज पूर्ण होते. दुसऱ्या शब्दांत, एक अॅनिमेटर एक कृती सुरू आणि पूर्ण दोन्हीसाठी "कि-फ्रेम" सेट करेल, आणि मग सर्व द्रुतगतीने आणि योग्यरित्या कालबाह्य होणार्या दरम्यान सर्वकाही चिमटा.
विषयाच्या व्यापक कव्हरेजसाठी आमच्या संगणकाच्या अॅनिमेशन सहचर साइटवर जा.
06 ते 07
रेंडरिंग आणि पोस्ट-प्रोडक्शन
एका 3D दृश्यासाठी अंतिम निर्मितीचे टेंशन प्रस्तुतीकरणास ओळखले जाते, जे मूलत: अंतिम दृश्यास्पद दोन-आयामी इमेज मधील 3D दृश्यासाठी भाषांतरित करते. रेंडरिंग हे खूप तांत्रिक आहे, म्हणून मी इथे अधिक वेळ घालणार नाही. प्रस्तुतीकरणाच्या टप्प्यात, आपल्या कॉम्प्युटरद्वारे रिअल टाईममध्ये सर्व संगणना करता येणार नाहीत.
यात खालील गोष्टींचा समावेश होतो, परंतु ते क्वचितच मर्यादित आहे:
- प्रकाशणे अंतिम रूप देणे : सावल्या आणि प्रतिबिंबांची गणना करणे आवश्यक आहे.
- विशेष प्रभाव : हे विशेषतः जेव्हा गहराच्या क्षेत्रातील अस्पष्ट, धुके, धूर व स्फोट यासारख्या गोष्टी दृश्यमान मध्ये एकत्रित केल्या जातील.
- पोस्ट-प्रसंस्करण: जर चमक, रंग किंवा कॉन्ट्रास्टची पुनरावृत्ती होण्याची आवश्यकता असेल, तर हे बदल खालील मुदतीनंतर एका प्रतिमा मॅनिपुलेशन सॉफ्टवेअरमध्ये पूर्ण केले जातील.
आम्ही येथे रेंडरिंग एक सखोल स्पष्टीकरण आला आहे: प्रस्तुत करणे: फ्रेम अंतिम रुप
07 पैकी 07
अधिक जाणून घेऊ इच्छिता?
जरी संगणक ग्राफिक्स पाईपलाईन तांत्रिकदृष्ट्या गुंतागुंतीची असली तरी, मूलभूत चरण कोणालाही समजण्याइतके सोपे आहेत. हा लेख संपूर्ण स्त्रोत ठरत नाही, परंतु केवळ 3 डी कॉम्प्यूटर ग्राफिक्स करणारी साधने आणि कौशल्ये ओळखणे.
आम्ही सर्व वर्षांमध्ये प्रेमात पडलो असलेल्या व्हिज्युअल आर्टिफिशल्सच्या काही उत्कृष्ट रचनांची निर्मिती करणार्या काम आणि संसाधनांची चांगल्या प्रकारे समजून घेण्यासाठी आशावादी पुरते प्रदान केले गेले आहे.
हे लक्षात ठेवा, हा लेख फक्त एक उडी मारणारा मुद्दा आहे- आपण इतर लेखांमध्ये अधिक तपशीलासह येथे मांडलेल्या सर्व विषयांची चर्चा करतो. About.com च्या व्यतिरिक्त, विशिष्ट चित्रांसाठी कला पुस्तके हे उघडण्याचे असू शकतात आणि 3D एकूण आणि CG सोसायटी सारख्या ठिकाणी येथे सशक्त ऑनलाइन समुदाय आहेत. मी कोणालाही ते जाणून घेण्यासाठी अधिक स्वारस्य सह उद्युक्त, किंवा आपण आपल्या स्वत: च्या कला बनवण्यासाठी स्वारस्य आहे तर, आमच्या ट्युटोरियल पहा: