सीजी पाइपलाइनमध्ये 3D रेंडरिंग काय आहे?

संगणक ग्राफिक डेव्हलपमेंट सायकलमध्ये रेंडरिंग प्रक्रिया महत्त्वाची भूमिका बजावते. आम्ही येथे जास्त खोलीत जाणार नाही, परंतु 3D प्रतिमा तयार करण्यासाठी साधने आणि पद्धतींचा उल्लेख न करता सीजी पाइपलाइनची कोणतीही चर्चा पूर्ण होणार नाही.

चित्रपट विकास प्रमाणे

रेंडरिंग हे 3D उत्पादनातील सर्वात तांत्रिकदृष्ट्या जटिल स्वरूप आहे, परंतु ते प्रत्यक्षात एक समानतेच्या संदर्भात फार सहज समजले जाऊ शकते: चित्रपट छायाचित्रकाराने चित्र प्रदर्शित करण्यापूर्वी त्यांचे फोटो विकसित आणि मुद्रित करणे आवश्यक आहे, कॉम्प्यूटर ग्राफिक्स प्रोफेशनल सारखेच बोझ आहे गरज

जेव्हा एखादा कलाकार 3 डी दृश्यावर काम करत असतो , तेव्हा तो हाताळलेले मॉडेल हे प्रत्यक्षात गणिती प्रस्तुतीकरण गुण आणि पृष्ठभाग (अधिक विशिष्ठपणे, शिरोबिंदू आणि बहुभुज) तीन-आयामी जागेत असते.

टर्म रेंडरींग म्हणजे गणितेचा अंदाज एक अंतिम रूपाने 2D प्रतिमेत बदलण्यासाठी 3D सॉफ्टवेअर पॅकेजच्या रेंडर इंजिनद्वारे केले जाणारे गणनयोजन होय. प्रक्रियेदरम्यान, सपाट झालेल्या प्रतिमेमधील प्रत्येक पिक्सेलच्या रंग मूल्याचे निर्धारण करण्यासाठी संपूर्ण सीनचे स्थानिक, मजकूर, आणि प्रकाश माहिती एकत्र केली जाते.

प्रतिपादनाचे दोन प्रकार

रेंडरिंगचे दोन प्रकार आहेत, त्यांच्या मुख्य फरकाची प्रतिमा ज्याची गणना केली जाते आणि अंतिम रूप दिले जाते.

  1. रिअल-टाइम प्रस्तुतिकरण: गेमिंग आणि परस्पर ग्राफिक्समध्ये रिअल-टाइम रेटिडरिंगचा सर्वाधिक महत्त्वपूर्ण वापर केला जातो, जिथे प्रतिमा 3 डी माहितीमधून अविश्वसनीय वेगवान वेगाने गणना केली जाणे आवश्यक आहे.
      • परस्परता: कारण प्लेअर वातावरणाशी कसे संवाद साधेल हे नक्की सांगणे अशक्य आहे कारण कृती unfolds म्हणून प्रतिमा "रीअल टाइम" मध्ये प्रस्तुत करणे आवश्यक आहे.
  2. स्पीड बाबीः द्रव दिसण्यासाठी हालचालीसाठी, कमीतकमी 18-20 फ्रेम प्रति सेकंद स्क्रीनवर सादर करणे आवश्यक आहे. या पेक्षा कमी काहीही आणि कृती तोडफड दिसून येईल.
  3. पद्धती: समर्पित ग्राफिक्स हार्डवेअर (जीपीयू) द्वारे आणि शक्य तितक्या अधिक माहिती पूर्व संकलन करून रिअल-टाइम रेंडरींग अत्यंत सुधारित आहे. रेंडर गती सुधारण्यासाठी वातावरणातील टेक्सचर फाइल्समध्ये खेळ वातावरणातील मोठ्या प्रमाणावर प्रकाश माहिती पूर्व-गणना आणि "बेकड" आहे.
  4. ऑफलाइन किंवा प्री-रेंडरिंग: ऑफलाइन प्रस्तुतीचा उपयोग परिस्थीतीत असलेल्या परिस्थितीत केला जातो जेथे गती समस्या कमी असते, विशेषतः समर्पित ग्राफिक्स हार्डवेअर ऐवजी बहु-कोर CPU चा वापर करून गणना करते.
      • भविष्यवाणीयोग्यता: अॅनिमेशन आणि प्रभाव जेथे ऑफलाइन प्रस्तुती बहुतेक वेळा पाहिली जाते तेथे दृश्यमान गुंतागुंत आणि छायाचित्रण उच्च पातळीवर ठेवलेले असतात. प्रत्येक फ्रेममध्ये काय दिसेल ह्याबद्दल अनिश्चितता नसल्यामुळे, मोठ्या स्टुडिओला 9 0 तास समर्पित करण्यासाठी स्वतंत्र फ्रेमसाठी वेळ दिला जातो.
  1. फोटोग्राफिझम: कारण ओपन-एडेड टाइम-फ्रेममध्ये ऑफलाइन रेंडरिंग होते, वास्तविक वेळ प्रस्तुतीपेक्षा फोटोरिलाझमची उच्च पातळी गाठली जाऊ शकते. अक्षर, वातावरण, आणि त्यांचे संबंधित पोत आणि दिवे विशेषतः उच्च बहुभुज संख्या, आणि 4 क (किंवा उच्च) रिजोल्यूशन टेक्सचर फाईल्सना अनुमती देतात.

प्रतिपादन तंत्र

बर्याच भाषांतरांसाठी वापरल्या जाणा-या तीन महत्वाच्या संगणन पद्धती आहेत. प्रत्येकाचा स्वतःचा काही फायदे आणि नुकसान आहे, विशिष्ट परिस्थितीत तिन्ही व्यवहार्य पर्याय बनविणे.

रेंडरिंग सॉफ्टवेअर

जरी भाषांतर हे अविश्वसनीय अत्यावश्यक गणितांवर अवलंबून असेल, परंतु आजच्या सॉफ्टवेअरमुळे मापदंड समजून घेणे सुलभ होते जेणेकरून कलाकारांना अंतर्गत गणितांशी सामोरे जाण्याची आवश्यकता नसते. एक रेंडर इंजिन प्रत्येक प्रमुख 3 डी सॉफ्टवेअर संचसह समाविष्ट केले आहे, आणि त्यापैकी बहुतेक साहित्य आणि प्रकाश पॅकेजेस समाविष्ट आहेत जे फोटोरोलिझमच्या आश्चर्यकारक पातळी प्राप्त करणे शक्य करतात.

दोन सर्वात सामान्य रेंडर इंजिन:

रेंडरिंग एक तांत्रिक विषय आहे, परंतु आपण खरोखरच काही सामान्य तंत्रांवर खोल विचार करणे सुरू करताना फारच मनोरंजक असू शकते.