सुरुवातीच्या मॉडेलरर्सचे 5 सामान्य नुकसान

मॉडेलिंग खूप मजा आहे-जोपर्यंत आपण खराब टोपोलॉजी , बिगर मनी चेहरे, अप्रगत उपविभागांच्या आणि एका तांत्रिक समस्येच्या एका संपूर्ण तुकड्यांच्या विरोधात स्वत: ला शोधू शकता जो आपल्याला कसे निराकरण करायचे हे माहिती नाही.

या यादीमध्ये, आम्ही पाच सामान्य सापळे बघतो जे सुरुवातीला मॉडेलर सुरू करतात. जर आपण 3D मॉडेलिंगच्या उत्कृष्ट कलाकृतींसाठी नवीन असाल तर वाचू शकता जेणेकरून नंतर आपण रस्त्यावरील एका किंवा दोन डोकेदुखीतून स्वतःला वाचवू शकता.

05 ते 01

खूपच कमी, खूप लवकर

स्वत: ला आव्हान द्या, परंतु जेव्हा तुमची महत्त्वाकांक्षा आपणास उत्तम मिळते तेव्हा जाणून घेण्याचा प्रयत्न करा. केलेंजर / गेटी प्रतिमा

महत्वाकांक्षा उत्तम आहे. जे आपल्याला मोठे आणि चांगल्या गोष्टींसाठी प्रयत्नांची पराकाष्ठा देते, ते आम्हाला आव्हान करते, आम्हाला चांगले बनवते परंतु आपण विचार करत असाल तर आपण एका 3D मॉडेलिंग पॅकेजमध्ये उडी मारू शकता आणि आपली प्रथमच आश्चर्यचकित अवस्थांची एक उत्कृष्ट रचना तयार कराल, आपण बहुधा चुकीचा आहात.

ते थेट गेटच्या तारेवर आपले लक्ष केंद्रित करण्याचा मोहक आहे, परंतु लोकप्रिय सीजी फोरमवर आपण खालील कोट्सवर डझनभर विविधता आढळतात: "हे कित्येक वर्षांपासून मी माझ्या डोक्यात पाहिले आहे, परंतु मी 'माझ्या तांत्रिक कौशल्याची प्रतीक्षा करीत आहोत.'

सीजी कठीण आहे, हे तांत्रिक आणि गुंतागुंतीचे आहे. जेव्हा आपण आपल्या प्रकल्पांची योजना आखत असाल तेव्हा स्वतःला विचारा, "मी कोणत्या तांत्रिक अडथळ्यांत पोहोचू शकतो, आणि या वेळी मी त्यांना वास्तविकपणे सोडवू शकतो?" जर उत्तर होय असेल तर त्यासाठी जा. तथापि, एखाद्या संभाव्य प्रकल्पासाठी आपण केस, द्रव, वैश्विक प्रदीपन करण्याचा प्रयत्न केला आणि प्रथमच पास करणे आवश्यक असेल तर, त्यापैकी प्रत्येक संकल्पनेचा वैयक्तिकरित्या अभ्यास करण्यापेक्षा कदाचित ती एखाद्या प्रतिमेत एकत्रित करण्याचा प्रयत्न करण्यापूर्वी कदाचित अधिक हुशार असेल. स्वत: ला आव्हान द्या, परंतु जेव्हा तुमची महत्त्वाकांक्षा आपणास उत्तम मिळते तेव्हा जाणून घेण्याचा प्रयत्न करा.

अनिश्चितता, कशासही पेक्षा अधिक, त्या सोडलेल्या प्रकल्पांना कारणीभूत आहे आणि माझ्या मते, एक अपूर्ण एकापेक्षा वाईट प्रतिमा अद्यापही चांगली आहे

02 ते 05

टोपोलॉजीकडे दुर्लक्ष करा

एनीमेशनसाठी असलेल्या कॅरेक्टर मॉडेल्ससाठी टॉयोलॉजी आणि किनारा प्रवाह अत्यंत महत्वाचे आहेत. स्थिर गेम-मेष आणि पर्यावरण मॉडेलसाठी, किनार प्रवाह कमी महत्वाचे आहे, परंतु त्याचा अर्थ असा नाही की ते पूर्णपणे दुर्लक्षित केले पाहिजे

क्वाडस् मध्ये माडल (चार बाजू असलेला बहुभुज) जितक्या शक्य असेल तितक्या लवकर, विशेषतः जर आपण मॉडेलला झिब्रश किंवा मडबॉल्डमध्ये नंतर स्कुलप्पटिंगसाठी घेण्याची योजना केली असेल. Quads आदर्श आहेत कारण त्यांना (मूर्तिकार साठी) किंवा त्रिकोणात (गेम-इंजिनसाठी) अतिशय सहज आणि सहजपणे विभाजित केले जाऊ शकते.

टोपोलॉजी एक विशाल विषय आहे, आणि येथे तपशील जाणे अशक्य होईल. कार्य करत असताना फक्त काही मूलभूत गोष्टी लक्षात ठेवा:

03 ते 05

बर्याच उपविभाग, खूप लवकर

मला जर योग्यरीतीने आठवण झाली असेल, तर आम्ही आमच्या मुख्यतः जीभ-इन-गालमध्ये जे काही केले आहे ते खराब सीजी लेख कसे तयार करावे , पण ते येथे तसेच बसले आहे.

मॉडेलिंग प्रक्रियेत आपल्या जाळीला खूप लवकर उपविभाजन केल्यास फक्त वेदना होतात आणि पश्चात्ताप होतो आणि बर्याच नवशिक्षणात पाहिल्या की "ढेपाळ" किंवा अनियमित गुणधर्म मध्ये अनेकदा योगदान होते.

थंबच्या नियमानुसार, जोपर्यंत आपल्याला आधीपासूनच असलेल्या बहुभुजांकडे आपण आकार आणि सिल्हूट आकारविले आहे हे सुनिश्चित होईपर्यंत रेजॉल्यूशन जोडू नका. आपण स्वत: ला अशा परिस्थितीत सापडल्यास जिथे आपल्याला आपल्या मॉडेलचा संपूर्ण आकार सुधारित करण्याची गरज आहे परंतु आधीपासूनच एका बिंदूवर विभाजित केलेले आहे जिथे आपण ती कार्यक्षमतेने करू शकत नाही, माया अॅनिमेशन मेनूमध्ये जाळी उपकरण वापरण्याचा प्रयत्न करा . जर आपण आपल्या मॉडेलच्या पृष्ठभागावर भयानक अनियमिततेकडे पहाण्यास सुरवात केली असेल, तर गुठळ्या बाहेर फेकण्यासाठी आराम ब्रश वापरण्याचा प्रयत्न करा.

04 ते 05

नेहमी मॉडेलिंग सीमलेस मेशेज

सुरुवातीला मॉडेलर्सच्या दरम्यान हे एक सामान्य गैरसमज आहे की एक तयार केलेले मॉडेल एकाच सीमलेस जाळे असणे आवश्यक आहे. हे सर्व काहीच नाही आणि गोष्टींचे मॉडेल करण्याचा प्रयत्न करण्याने तुमचे जीवन अधिक कठीण होईल.

मला थोड्या वेळापूर्वी एक 3DMotive प्रशिक्षण श्रृंखला पाहणे लक्षात ठेवा आणि प्रशिक्षकाने आपल्या मॉडेलचे घटक एकसंधी किंवा वेगळी भूमिती असावे काय याबद्दल विचार करण्याचा एक चांगला मार्ग दिला आहे; आपण ज्या इमारतीचे बांधकाम करीत आहात ते प्रत्यक्ष जगात बांधले जाईल आणि त्या शक्य तितक्या जवळ ठेवा.

डिझाईनर्स नेहमी म्हणत असतात की फॉर्म फॅशन वापरते, आणि त्या विधानामध्ये काही वजन असते- जर आपण अशा परिस्थितीत असाल जिथे आपल्याला वाटते की दोन तुकड्या मध्ये काहीतरी मॉडेल करणे सोपे होईल, ते करा.

आता असे म्हटले आहे की, याकरिता दोन अपवाद आहेत - 3 डी मुद्रण आणि गेम कला

3 डी प्रिंटिंग संपूर्ण नवीन संचासह उपलब्ध आहे, आपण येथे यामध्ये प्रवेश करणार नाही, परंतु आपल्याला स्वारस्य असल्यास आम्ही या प्रकरणावर एक लहान ट्युटोरियल श्रृंखला लिहिली आहे. खेळ कला सह, अंतिम मालमत्ता एक निर्बाध जाळी असल्याचे अनेकदा तो श्रेयस्कर आहे, तथापि, अंतिम खेळ मॉडेल सहसा उच्च रिझोल्यूशन जाळे एक retopologized आवृत्ती आहे. जर त्यापैकी काहीही अर्थ नाही, तर चिंता करू नका-पुढील-जनरेटर गेमर्ट वर्कफ्लो हा लेखच्या व्याप्तिबाहेर अतिशय तांत्रिक आणि मार्ग आहे, तथापि, वरील 3DMotive ट्युटोरियल (द ट्रेझर सीस्ट सीरीज) तो खूप चांगले व्यापतो.

आत्तासाठी, फक्त हे जाणून घ्या की अंतिम उच्च-रिझोल्यूशन मॉडेल पूर्ण करण्यासाठी एकाधिक ऑब्जेक्ट वापरणे उत्तम आहे.

05 ते 05

प्रतिमा योजनांचा वापर करीत नाही

मला हे एक चांगले माहित आहे कारण मी नेहमी डोळ्यांसमोर सामग्री वापरण्याचा प्रयत्न करीत असे किंवा डिझाइन आणि रचना न घेता थेट मायामध्ये उडी मारत असे, "अरे मी ते डिझाइन करतो म्हणून ते डिझाइन करतो."

मी हळूहळू ग्रिड कागदाच्या थोडे थोड्या 5 ते 7 पाड्यांवर फिरत राहण्याची एक सवय विकसित केली आहे आणि जेव्हा मी काहीच करत नाही तेंव्हा मी एक पृष्ठ काढू शकेन आणि इमारती आणि पर्यावरणाच्या मालमत्तेसाठी गूढ विचार मांडतो. मी जेवढा वाचवतो त्यापेक्षा दुप्पट ते काढून टाकले, परंतु मला आवडत असेल तर मी माझ्या मॉनिटरच्या काही कॉर्कबोर्डवर चिकटून ठेऊन जेणेकरून मला त्याची गरज पडेल. जर मी ठरवले की त्यापैकी एका प्रकल्पाला बसत आहे, तर मी एक स्कॅन बनवू आणि एक प्रतिमा विमान म्हणून माया मध्ये खेचू.

ते मला जलद काम करण्याची परवानगी देत ​​नाही, यामुळे मला अधिक अचूकपणे काम करण्याची परवानगी मिळते आणि अचूकता कार्यक्षमतेच्या की एक आहे. आता मी प्रत्येक मोठ्या मालमत्तेसाठी प्रतिमा विमाने जो मी मॉडेल, विशेषत: वर्ण किंवा जटिल वास्तुशिल्पित तुकड्यांसारखी वापरतो, आणि माझे काम त्याकरिता बरेच चांगले आहे.

जर आपण फोटोरियलिज्मचे शूटिंग करीत असाल तर आणि या दुहेरी (किंवा तिप्पट) संख्या !

तर आता तुम्हाला काय टाळता येईल माहित!

आपल्यापैकी प्रत्येकजण एका किंवा दुसर्या या गोष्टींपैकी काही किंवा सर्व गोष्टींसाठी दोषी आहे

चुका करणे हे शिकण्याच्या प्रक्रियेचा एक महत्वपूर्ण भाग आहे, परंतु आपली अशी आशा आहे की सुरुवातीच्यांना 3 डी मॉडेलिंगला सामोरे जाणारे सामान्य सापळे जाणून घेण्याद्वारे आपण स्वतःच ते टाळू शकता.

मॉडेलिंग शुभेच्छा!