बॉक्स मॉडेलिंग तंत्र परिभाषित

बॉक्स मॉडेलिंग ही एक 3D मॉडेलिंग तंत्र आहे ज्यामध्ये कलाकार कमी-रिझूशन प्राचीन (विशेषतः क्यूब किंवा गोलाकार) सह प्रारंभ करतो आणि चेहर्यांना आणि किनार्यांना बाहेर काढणे, स्केल करणे किंवा फिरविणे करून आकार बदलतो. 3 डी आद्यमितीमध्ये विस्तार जोडला जातो तो एकतर हाताने जोडणी करून किंवा संपूर्ण पृष्ठाची एकसमानपणे एकाग्रतेने वाढवून ती बहुपरियंत्रणाच्या क्रमाने बहुभुजाकृती रिझॉल्यूशन वाढवित आहे.

सर्वात सामान्य आणि लोकप्रिय उदाहरण म्हणजे या तंत्रज्ञानाचा वापर करणाऱ्या प्रमुख गतिचित्रणातील 3D तंत्रज्ञानाची पुनरुत्थान. या चित्रपटाच्या यशस्वी सह सुरुवात, अवतार, 200 9 संचालक जेम्स कॅमेरॉन पासून ब्लॉकबस्टर. या चित्रपटाद्वारे एसडी उद्योगाचे रुपांतर करण्यास आणि बॉक्स मॉडेलिंगच्या विविध संकल्पनांचा उपयोग करण्यात मदत झाली.

इतर मॉडेलिंग तंत्र: डिजिटल स्कल्पप्टिंग, न्यूरबस मॉडेलिंग

तसेच ज्ञात: उपविभाग मॉडेलिंग