05 ते 01
पाठ 2: माया मधील मॉडेलिंग टूल्स
पाठ 2 मध्ये आपले स्वागत आहे!
आतापर्यंत आपण बहुभुजाकृती तयार कसे करावे आणि किनाऱ्या, चेहरे आणि शिरोबिंदूंना दाबून आणि हलवून त्याचे आकार बदलणे प्रारंभ करायला हवे.
ते योग्य दिशेने एक पाऊल आहे, पण ते खरोखरच लढाईचाच एक भाग आहे-मूलभूत मूळपासून मूळ जाळ्यामध्ये घाऊक बदल न करता एक अत्यंत गुंतागुंतीच्या मॉडेल तयार करणे अशक्य आहे.
खरंच पूर्णत: तयार केलेल्या 3D वस्तूंची निर्मिती करण्यासाठी, आम्हाला अधिक तपशील किंवा नियंत्रणाची गरज असताना चेहरे आणि कडा जोडून आमच्या मॉडेलची टोपोलॉजी कशी बदलायची हे जाणून घेणे आवश्यक आहे.
मायाचे मॉडेलिंग शेल्फमध्ये अक्षरशः विविध साधने आहेत, परंतु त्यापैकी बरेच विशिष्ट परिस्थितींमध्ये केवळ उपयोगी आहेत. सराव मध्ये, आपण कदाचित त्याच पाच किंवा सहा आज्ञा वापरून आपल्या 90% वेळ खर्च कराल
प्रत्येक साधन मायाला सादर करण्याऐवजी ऑफर करणे आणि त्यापैकी अर्धे कसे वापरावे हे विसरणे आवश्यक आहे, पुढील काही पाठांमध्ये आपण मायाच्या बहुभुज वर्कफ्लोमधील काही सामान्यतः वापरलेल्या तंत्रांची एक झलक पाहू.
02 ते 05
एज लूप टूल समाविष्ट करा
Insert edge loop tool कदाचित आपल्या मॉडेलिंग टूल-सेटमध्ये सर्वात महत्वाची बाब आहे. हे आपण आपल्या निर्दिष्ट केलेल्या कोणत्याही स्थानामध्ये विनाव्यत्यय उपविभाग (किनारी लूप) ठेवून आपल्या जाळीत अतिरिक्त रिझोल्यूशन जोडण्याची परवानगी देते.
आपले दृश्य साफ करा आणि वर्कस्पेस मध्ये एक नवीन क्यूब ड्रॉप करा.
ऑब्जेक्ट मोड मध्ये क्यूब सह, Edit Mesh वर जा आणि इन्सर्ट एज लूप टूल निवडा.
आपल्या जाळ्यावर कोणत्याही काठावर क्लिक करा आणि एक नवीन उपविभाग आपण क्लिक केलेल्या काठावर लंब असेल.
आपण आपल्या मॉडेलवर कुठेही क्लिक करून आणि ड्रॅग करून अतिरिक्त उपविभाग जोडू शकता - आपण नवीन माउसचे बटण सोडून देईपर्यंत नवीन धार लूप "ड्रॉप" करणार नाही.
टूलमधून बाहेर पडण्यासाठी वापरकर्ता प्रेस q पर्यंत जोपर्यंत edge edge loop कमांड सक्रिय राहते.
03 ते 05
काठ लूप समाविष्ट करा - प्रगत पर्याय
इन्सट लूप समाविष्ट करा पर्यायचा एक अतिरिक्त पर्याय आहे जो साधनाद्वारे मार्ग बदलतो.
नेहमीप्रमाणे, पर्याय बॉक्समध्ये प्रवेश करण्यासाठी, संपादन मेष → इन्सट लूप टूल समाविष्ट करा आणि मेनूच्या उजव्या बाजूस पर्याय बॉक्स निवडा.
डीफॉल्टनुसार, एज पासूनचे नातेसंबंधित अंतर निवडली जाते, जे वापरकर्त्यास क्लिक करण्यास + जाळ्यावरील एका विशिष्ट स्थानावर एक धार लूप ड्रॅग करते.
आपण एकापेक्षा जास्त किनारी लूप पर्याय निवडून एकाच वेळी दहा समान अंतरावर अंतराची कडा घालू शकता आणि इच्छित मूल्य असलेल्या किनाऱ्यावरील लूप पॅरॅमीटरची संख्या सेट करू शकता.
आपण विचार कराल की एज सेटिंगपासून समान अंतर आपल्याला ज्या भागाचे विभाजन करण्याचा प्रयत्न करीत आहे त्या मध्यभागी एक धार धारण करेल परंतु हे तसे करणार नाही. या सेटिंगमध्ये प्रत्यक्षात अधिक लहरीच्या भूमितीच्या पृष्ठभागाच्या आकाराशी काही संबंध आहे जेणेकरुन अधिक सुधारीत तुकडे जामितीवर वापरता येईल. Autodesk येथे संकल्पना एक चांगला स्पष्टीकरण आहे.
जर आपण एकसमान अवयव पसंत करू इच्छित असाल तर फक्त मल्टीपल किनारा लूप सेटिंग निवडा आणि किनाऱ्यावरील लूप पॅरेंटरची संख्या 1 वर सेट करा.
04 ते 05
Beveling Edges
माया चे बेवल साधन मूलत: आपण एका भागाची तीक्ष्णता कमी करून त्याला नवीन बहुभुजांच्या चेहऱ्यावर विभाजित करून विस्तारित करण्यास अनुमती देते.
या संकल्पनेचे अधिक चांगल्या उदाहरणासाठी, उपरोक्त प्रतिमेवर एक कटाक्ष टाका.
हे परिणाम साध्य करण्यासाठी, आधीचा एक साधारण 1 x 1 x 1 घन तयार करुन प्रारंभ करा.
किनाऱ्या मोडवर जा आणि Shift + क्यूबच्या चार वरच्या कडा निवडा. जाळे संपादित करा → बेवेलवर जाऊन बेवल आज्ञावर कॉल करा , आणि परिणाम उजवीकडे दिसणारी क्यूब सारखा असणे आवश्यक आहे
डीफॉल्ट आद्य वस्तुंवर असलेल्या काठावर असीम तीक्ष्ण असतात , जी निसर्गाची अशक्यता आहे. हार्ड कडा करण्यासाठी थोडा बेवेल जोडणे एक मॉडेल करण्यासाठी वास्तववाद जोडण्याचा एक मार्ग आहे.
पुढील भागामध्ये, आम्ही बेवल टूलच्या अतिरिक्त सेटिंग्जपैकी काही चर्चा करू.
05 ते 05
बेव्हेल टूल (चालू आहे)
एक काठ तळल्या गेल्यानंतरही, माया तुम्हाला चॅनल बॉक्समध्ये इनपुट टॅब वापरुन आकार बदलण्याची परवानगी देतो.
ऑब्जेक्ट बनवा आणि काही काठबिंदू तयार करा- माया आपोआप वरील चित्रात दाखवल्याप्रमाणे बीवेल पॅकेजेटर्स उघडेल. ऑब्जेक्ट डिसेलेक्ट होत नसल्यास आणि आपल्याला बीगल सेटिंग पुन्हा भेट देण्याची आवश्यकता असल्यास, ऑब्जेक्ट निवडा आणि PolyBevel1 नोड वर क्लिक करा इनपुट टॅबमध्ये.
प्रत्येक वेळी आपण एक नवीन बेवल तयार करता तेव्हा, माया आपोआप एक अतिरिक्त पॉलीबेल (#) नोड तयार करतो. साधन-संबंधित नोड्सची ही वर्तमान यादी बांधकाम इतिहास म्हणून ओळखला जातो मायांच्या मॉडेलिंग साधनांच्या बर्याच साधने इनपुट टॅबमध्ये समान इतिहास नोड्स तयार करतात, ज्यामुळे कोणत्याही कृतीची सुधारित किंवा ट्वेक केली जाऊ शकते.
आता पूर्ववत फंक्शन्सचा उल्लेख करण्याचा एक चांगला काळ आहे, जे फक्त Ctrl + z आहे (जसे बहुतेक सॉफ्टवेअरच्या बाबतीत).
पॉलीबीवेल नोडमधील सर्वात समर्पक सेटिंग्ज ऑफसेट आणि सेगमेंट्स आहेत :
- ऑफसेट पॅरामीटर Bevel ची रूंदी नियंत्रित करते आणि 0 ते 1 ची व्हॅल्यू प्राप्त करते.
- सेगमेंट पर्याय बीवेलची गुळगुळीतता प्रभावित करतो. सेगमेंटची संख्या वाढविण्यापेक्षा अधिक चेहरे निर्माण करतात, बीवेलच्या उघड गोलाकारपणावर जोर देते. वरील दुसऱ्या उदाहरणामध्ये, आम्ही एक गोलाकार देखावा देण्यासाठी बीवेलची संख्या 6 पर्यंत वाढविल्या आहेत.