खरोखर वाईट CG बनवा कसे

आपल्या जीवनातील सर्वात वाईट 3D रेन्डेर्स तयार करण्यात मदत करण्यासाठी टिपा

प्रत्येकजण ऐका, कारण हा लेख आपण सर्व प्रतीक्षेत केले आहे!

या तुकड्यामध्ये आपण खाली आणि गलिच्छ होत आहोत आणि काही खात्री-अग्नी मार्गांमधून जात आहोत ज्यामुळे आपल्याला शक्यतो स्वप्नांचा अंदाज येतो.

या आठ सोप्या चरणांचे अनुसरण करा आणि मी तुम्हाला वचन देतो की तुमचे काम नेहमीपेक्षा वाईट दिसेल. यासाठी माझे शब्द घ्या - ही तंत्र आपल्याला पुरेशी भयावहता निर्माण करण्यास मदत करेल, शेवटचा जनक आपल्याला तीन जन्मापर्यंत टिकून राहण्यास मदत करेल. आनंद घ्या!

01 ते 08

कधीही, कधीही संदर्भ वापरा

एंड्रेसर / गेटी प्रतिमा

व्यावसायिक कलाकार कधीही संदर्भ वापरत नाहीत आणि आपण देखील हे करू नये! संदर्भ फक्त आपल्याला परत धरेल-आपण केवळ आपल्या डोक्यात ते कसे वाढवू शकता तेव्हा आपण शारीरिकदृष्ट्या अचूक शरीरशास्त्राकडे पहावे लागेल?

चांगले डिझाइन प्रत्यक्षात आधारित कधीही आहे, म्हणून संदर्भ विसरू. आपण त्यापेक्षा चांगले आहोत.

02 ते 08

बेवेल किनारी नका

कारण आपण त्याचा सामना करू, डेंट केले, थकलेला कडा प्रकाश ओलांडत आहे. शारीरिकरित्या अचूक बनविण्यासाठी किनारी बनवणे केवळ आपल्या प्रतिमा अधिक फोटो-वास्तववादी बनवेल, म्हणून प्लेगप्रमाणेच टाळा. वाईट CG- स्वच्छ आणि मूळचा जाण्यासाठी एकमेव मार्ग आहे!

आपल्या कडा रेज़र तीक्ष्ण ठेवा आणि आपण सपाट नाही वेळ मध्ये भयंकर शोधत शोधू लागेल

03 ते 08

व्हाइट लाइट आणि हार्ड छाया केवळ

आपली नजर फसवू नका, रंगीत प्रकाश एक मिथक आहे- शुद्ध निरपराध पांढरा म्हणजे जाण्याचा मार्ग.

उबदार पिल्ले किंवा थंड ब्लूजचा वापर करून आपल्या सौम्य स्वरुपातील वातावरण आणि नाटक जोडेल, आणि आपल्याला आपल्या सर्वात खराब क्षमतेपर्यंत पोहोचण्यास प्रतिबंध करेल. क्लिनिकल स्टिक पांढऱ्यासह ठेवा.

सावल्यासाठी, मला असे वाटतं की तो आपल्या प्रतिमाला शक्य तितक्या खराबपणे अपयशी ठरवू इच्छित असेल तर प्रत्येक छायाला कठीण आणि शुद्ध काळा होण्याची ती महत्वपूर्ण आहे.

आपण आपल्या प्रतिमेतील सॉफ्ट, वास्तववादी छाया दर्शविणे सुरू करत असल्यास, आपण हे सर्व चुकीचे करत आहात.

04 ते 08

अँटी-एलिसींग बंद करा

सुंदर, कुरकुरीत प्रतिमेच्या बदल्यात आपण पृथ्वीचे रेंडरिंग वेळ वाढवण्याचा प्रयत्न का केला पाहिजे? एंटी-अलायझिंग बंद करा आणि आपल्याला दाताच्या कडा पूर्ण होणारी अंतिम प्रतिमा आणि शस्त्रास्त्रे प्रस्तुत करा!

आणि मिशेलचे नमूनाकरण कधीही वापरू नका-ते फक्त मूर्ख असेल.

05 ते 08

आपले बनावटीचे दृश्यमान दिसतील याची खात्री करा

स्पष्ट पोत seams वाईट CG बनविण्याचे एक अविश्वसनीय मार्ग आहेत, त्यामुळे आपण आपल्या मॉडेल unwrap तेव्हा खात्री करा , आपण प्रत्येकजण त्यांना पाहू शकता जेथे seams ठेवा.

आपण कोणत्याही भिंतीशिवाय एक टाईलिंग टेक्सचर वापरण्याची योजना करीत असाल तर प्रत्येकजण लगेच सांगू शकतो की ती टाईलिंग आहे काहीही वाईट CG तसंच पुनरावृत्ती होते की एक मजकूर सारखे म्हणतात, आणि, आणि प्रती, आणि ...

06 ते 08

तपशीलवार फोकस, फॉर्म नाही

कोण आपल्या गरजा सर्वसाधारण फॉर्म आणि सिल्हूट दिसते लांब म्हणून आपण लाखो छान पृष्ठभाग तपशील आहे काय काळजी घेते! आपली प्रतिमा वाचनीय असण्याची गरज नाही, लोकांना फक्त असे म्हणावे लागेल की, "ज्याने कायमचे घेतले असेल तो मनुष्य."

साधीपणा कधीही उत्तर नाही.

07 चे 08

आपल्या प्रस्तुतकर्ता निष्पाप बनवा

आपण एखाद्या रेस कार किंवा युद्धक्षेत्राचे मॉडेल करत आहात तर मला काळजी वाटत नाही- जर आपले टेक्सचर पूर्णपणे स्वच्छ नसतील, तर मला 'एम' पाहू नये. लक्षात ठेवा, गलिच्छ, ओरखडे, आणि यादृच्छिकपणे वास्तविक जगामध्ये दिसतात, तर ते आपल्या रेंडरमध्ये का असावे?

सर्वकाही पूर्णपणे स्वच्छ असणे आवश्यक आहे!

08 08 चे

उप-विभागीय तत्काळ

हा एक विशेषतः ZBrush / Mudbox वापरकर्त्यांसाठी आहे.

ढेकूळ मॉडेल उत्कृष्ट आहेत! कमी उपविभाग पातळीवर कार्य करणे आपल्याला सहज, सेंद्रीय पृष्ठभागावर शिळा काढण्यास मदत करेल, म्हणून आपण आपल्या मॉडेलला शक्य तितक्या लवकर उपविभाजित करुन कधीही मागे पाहू नका.

ओह, झब ब्रशचे ट्रिम अॅडेप्प्टिव्ह ट्रिम डायनामिक, आणि एच पॉलिश ब्रश? ते फक्त आपण भ्रमित करण्यासाठी असतात

पण चांगले सीजी बनवायचे असेल तर काय?

पण, मला हे कल्पनारम्य नाही की आपण असे का करू इच्छिता, परंतु काही कारणास्तव आपण चांगले सीजी बनवू इच्छित असाल तर हा लेख पुन्हा वाचा आणि नंतर फक्त उलट करू!