माया ट्यूटोरियल सीरीज़ - मॉडेलिंग ग्रीक कॉलम

05 ते 01

माया ट्यूटोरियल सीरीया - माया मध्ये ग्रीक स्तंभ मॉडेलिंग

आमच्या पहिल्या प्रकल्प आधारित ट्युटोरियलसाठी, आम्ही ग्रीक स्तंभाला मॉडेल करण्यासाठी पाठ 1 आणि 2 च्या शिकवण्यांमधील तंत्रांचा वापर करू आणि नंतर पुढील काही अध्यायांमध्ये आम्ही मायामध्ये मजकूर तयार करणे, प्रकाशयोजना, आणि रेंडरिंग प्रक्रिया सुरू करण्यास प्रारंभ करू. .

आता मला हे लक्षात येते की हे कदाचित जगातील सर्वात रोमांचक ट्युटोरिअलसारखे वाटणार नाही, परंतु नवशिक्या मॉडेलर्ससाठी "प्रथम प्रकल्प" म्हणून ते चांगले कार्य करतील कारण दंडगोलाकार वस्तू सामान्यतः मॉडेल, उघडणे आणि पोत करण्यासाठी खूप सोपी असतात.

याव्यतिरिक्त, एक स्तंभ स्वत: वर पाहण्यासारखे बरेच काही नसले तरी, आपण नंतरच्या प्रकल्पांमध्ये पुन्हा वापर करू शकता अशी आर्किटेक्चरल मालमत्तांची लायब्ररी असणे नेहमी चांगले असते. कोणास ठाऊक, कधीतरी रस्त्याच्या खाली आपण पार्थेननचे मॉडेल बनवत असाल आणि हे सुलभतेने येईल.

माया लाँच करा आणि एक नवीन प्रोजेक्ट तयार करा , आणि आम्ही पुढील चरणामध्ये आपल्याला पाहणार आहोत.

02 ते 05

संदर्भ अविश्वसनीय महत्वाचे आहे!

प्रतिमा सौजन्याने विकिपीडिया.

चांगल्या संदर्भ प्रतिमा शोधणे पूर्णपणे महत्त्वाचे आहे , आपण वास्तविक जगात वस्तू किंवा कार्टून / काल्पनिक शैलीतील मालमत्तांचे मॉडेलिंग करीत असलात तरीही.

स्तंभ सारखा एक साधी प्रोजेक्टसाठी संदर्भ शोधणे Google चित्रांवर लहान मूठभर छोटी चित्रे काढणे सोपे असू शकते. काहीतरी जटिलतेसाठी, जसे की एक वर्ण मॉडेल, मी सामान्यतः माझ्या डेस्कटॉपवर एक फोल्डर चिकटवा आणि कमीतकमी एक तास किंवा दोन डाउनलोड करणे शक्य तितके संबंधित प्रतिमा म्हणून डाउनलोड करते. जेव्हा मी एका मोठ्या प्रकल्पावर काम करतो, तेव्हा माझा संदर्भ फाइल सहसा दृश्य विकास प्रक्रियेस मार्गदर्शन करण्यात मदत करण्यासाठी कमीतकमी 50 - 100 प्रतिमांना समाविष्ट करेल.

आपण खूप संदर्भ कधीही करू शकता

या प्रकल्पासाठी, आम्ही डोरिक स्तंभावर मॉडेल करणार आहोत जसे वरील चित्रात दिसते आम्ही डोरिक शैलीला निवडले आहे कारण अधिक अलंकृत Ionic आणि Corinthian स्तंभ प्रकार नवशिक्या ट्युटोरियल च्या व्याप्ति बाहेर असेल.

03 ते 05

स्तंभ शाखी अवरोधित करणे

स्तंभ च्या शाफ्ट बाहेर अवरोधित करणे

संपूर्ण प्रक्रियेमधील मॉडेलचे ब्लॉकिंग टप्प्याचे संभाव्यतः सर्वात महत्वाचे पाऊल आहे.

आपण संपूर्ण आकार अधिकार मिळत नाही तर, उत्कृष्ट तपशील नाही प्रमाणात आपल्या मॉडेल चांगले दिसले करा होईल.

एका स्तंभाच्या बाबतीत, प्रतिमा प्लेन सेट करण्यासाठी कदाचित आवश्यक नाही जसे की आम्ही एखाद्या वर्णाचे मॉडेल करत होतो. तरीही आम्ही आमच्या संदर्भाचे शक्य तितक्या लक्षपूर्वक अनुसरण करू इच्छितो, तथापि उंची आणि जाडीच्या बाबतीत आपण केलेल्या स्तंभासह थोडीशी पुनरावृत्ती करू शकता. या टप्प्यावर विचार करणारी सर्वात महत्त्वाची गोष्ट म्हणजे शाफ्टचे बारीक तुकडे, आणि स्तंभाच्या संपूर्ण उंचीशी संबंधित बेस आणि कॅपचे आकार.

तुमच्या सीन मध्ये 40 उपविभाग असलेल्या सिलेंडर ड्रॉप करा. . हे कदाचित एक अनावश्यक रेजोल्यूशनसारखे वाटू शकते, परंतु हे नंतर पुढे कळेल

पुढे जाऊन सिलेंडरच्या प्रत्येक टोकावरील चेहरे हटवा. आम्हाला त्यांची आवश्यकता नाही कारण ते अखेरीस तरीही लपवल्या जातील.

सिलेंडर निवडा, आणि जोपर्यंत आपल्याला उशीर येत नाही तोपर्यंत ते Y दिशामध्ये स्केल करा . डॉनिक स्तंभात साधारणपणे 7 ते 8 सरासरी असलेल्या उंचीचे 4 ते 8 पट असते. जवळपास 7 च्या आसपास एक Y स्केल मूल्य निवडा.

शेवटी, कॉलम सकारात्मक Y च्या दिशेने हलवा जोपर्यंत तो ग्रीडच्या अगदी जवळ बसलेला नाही, जसे आपण वरील दुसऱ्या प्रतिमेत केले आहे.

04 ते 05

स्तंभ च्या शाख Tapering

स्तंभ च्या शाफ्ट करण्यासाठी entasis (बारीक जाळी) जोडणे

डोरिक ऑर्डरच्या स्तंभांमधे एटॅसिस नावाची किंचित बारीक बारीकपणा दिसून येते , जे शाफ्टच्या सुमारे एक तृतीयांशपासून सुरू होते.

बाजूच्या दृश्यामध्ये जा आणि संपादन जाळे वापरा- कॉलम च्या उंचीपर्यंत एक तृतीयांश नवीन धार धारण करण्यासाठी edge loop टूल समाविष्ट करा

किनाराच्या लूप साधनाच्या बाहेर येण्यासाठी q दाबा, आणि शिर्षक निवड मोडमध्ये जा (उजव्या माउस बटन दाबून आणि शीर्षस्थानी निवडून, स्तंभावर फिरवा).

वर्तुळाच्या वरच्या रिंगची निवड करा आणि त्यावर थोडेसे (परंतु लक्षणीय) बारीक बारीक बारीक बारीक बारीक बारीक बारीक बारीक देण्याकरता आकार द्या. स्तंभ नीट नीवडल्यास, आपण चिकन चालू असलेला स्तंभ पाहण्यासाठी माया चे मऊ मॅश प्रीव्ह्यू करण्यासाठी कीबोर्डवरील 3 दाबा.

बहुभुज मोडमध्ये परत जाण्यासाठी 1 दाबा

05 ते 05

अप्पर कॅपचे मॉडेलिंग

काठावरच्या टोकाची टोकाची धार धारण करणे

स्तंभच्या वरच्या टोपीचे मॉडेल दोन भाग प्रक्रिया आहे. प्रथम, आपण दंडगोलाकार भडकणे आकार तयार करण्यासाठी किनाऱ्यावरच्या एका श्रृंखलाचा वापर करू, नंतर आपण हे कॅप्टन करण्यासाठी एक वेगळे बहुभुज क्यूब आणू. जर बाहेर जाणे साधन कसे वापरावे याबद्दल आपल्याला खात्री नसेल तर या धड्याचा परत वाचा.

धार निवड मोडमध्ये जा (मॉडेलवर फिरवा, RMB दाबून ठेवा, काठ निवडा), आणि संपूर्ण किनार रिंग निवडण्यासाठी वरच्या कडा एक वर डबल क्लिक करा

संपादन जाळ्यावर जा > बाहेर काढा , किंवा बहुभुजांच्या शेल्फ मधील बाहेर जाण्यासाठी चिन्ह क्लिक करा

सकारात्मक Y दिशामध्ये नवीन किनार रिंगचा अनुवाद करा आणि नंतर कॅप तयार करण्यास प्रारंभ करा. माझ्या उदाहरणामध्ये वरील सात चित्रे आहेत, वरील प्रत्येक इमेज मध्ये दर्शविलेले आकृत्या तयार करण्यासाठी प्रत्येकाची वरची आणि बाहेरील इमारत.

मी पार्थेनन येथे पाहिलेल्या स्तंभाप्रमाणे तुलनात्मकरीत्या साध्या टोपीसाठी गेलो, परंतु जरी आपण ऐतिहासिक अचूकतेबद्दल फार काळजी करीत नसलात तर डिझाईनच्या विविधतेने आपल्या आवडीची टोपी सानुकू नका.

आपल्या एक्सट्रूशियन्स शक्य तितक्या अचूक बनविण्याचा प्रयत्न करा परंतु लक्षात ठेवा की आपण कडा किंवा शिरोबिंदू हलवून नेहमी नंतर आकार बदलू शकता प्रथम बाहेर जाणे हलवण्याशिवाय रेषेमध्ये दोन वेळा उध्वस्त करणे कधीही सावध रहा.

जेव्हा आपण आकारासह आनंदी असता तेव्हा आपले दृश्य जतन करा आपण असे केले नसल्यास

आपल्याला शेवटची गोष्ट म्हणजे कॉलम खाली खेचण्यासाठी क्यूब ला दृश्य आहे.

फक्त एक नवीन 1 x 1 x 1 बहुभुज घन तयार करा, साइड पॅनेलमध्ये जा, त्यास जागेवर हलवा आणि नंतर त्यावर स्केल करा जोपर्यंत आपण वरील उदाहरणासारखे काहीतरी मिळत नाही तोपर्यंत यासारख्या आर्किटेक्चरल मॉडेलसाठी, दोन ऑब्जेक्ट्स ओव्हरलॅपसाठी हे पूर्णपणे ठीक आहे.

झूम कमी करा आणि आपल्या स्तंभाकडे पहा! क्लासिकल डोरिक स्तंभावर बांधकाम मजल्यावर थेट बसलेले असले तरी आपण निओ शास्त्रीय दृष्टिकोनातून अधिक जाण्यास इच्छुक असाल तर मूलभूत पाया तयार करण्यासाठी येथे वापरलेल्या तंत्रांचा वापर करा.

पुढील पाठात, आम्ही समर्थन कडा आणि तपशील जोडून स्तंभ परिष्कृत करणे सुरु ठेवू.