ZBrush मध्ये ग्रेट पहात लाकडी शिल्पकला कसे

डिजिटल पर्यावरण कला मालिका

चांगले वातावरण कला तपशील भरपूर लक्ष लागतात. द्रुत फोटो-आच्छादन पोत एक ऑब्जेक्टवर आदळवणे आणि कॉल करणे हे तुलनेने सोपे आहे, परंतु ही पद्धत वापरणे फारच क्वचितच समाधानकारक परिणाम निर्माण करणार आहे.

व्यावसायिक उत्पादन वर्कफ्लो प्रतिमा किंवा फ्रेममधील प्रत्येक पृष्ठभागावर तपशील देण्यास नेहमीच अनुमती देत ​​नाही. तथापि थोड्या प्रमाणात काम लांब पध्दतीने जाऊ शकते आणि उच्च-पाईव्ह कमी-पाली sculpting पाईपलाइन अधिक आणि सुव्यवस्थित होतात म्हणून, उत्पादन सेटिंग्जमध्ये झर्ब्रश आणि मडबॉक्स् सारख्या सॉफ्टवेअरचा वापर हळूहळू पण सर्वसामान्यपणे होऊ शकतो.

पर्यावरणाच्या डिझाइनमध्ये वापरल्या जाणा-या एकमेव सर्वात सामान्य उच्चारण तुकड्यांपैकी एक आहात, हे जाणून घेण्याच्या विविध लाकडाचे तुकडे (बीम, प्लँक्स, पॅनल्स इत्यादी) कार्यक्षमतेने कशा प्रकारे कोरल्या जातात हे जाणून घेणे.

ते देखील तुलनेने सोपे आणि अविश्वसनीय री-उपयोग करण्यायोग्य आहेत, ज्यामुळे ते आपल्या वैयक्तिक मालमत्ता लायब्ररीमध्ये एक परिपूर्ण वाढ बनविते.

तर ते करूया! लेखाच्या उर्वरित भागात, आम्ही झब्रुश मधील साध्या लाकडी तुळईकडे कसे वळतो ते पाहू, basemesh पासून ब्रशेस, मजकूर तयार करणे , आणि तपशील.

बासेशेश

हिरो प्रतिमा / गेटीइमेजेस

ज्यावर आपण कार्य करत आहोत त्या लाकडाचा तुकडा करण्यासाठी, बास्केश अगदी (चौरस) उपविभागासह वाढवलेला क्यूब म्हणून सोपे असावे. Zbush मध्ये आपल्या बेस्डेशला कसे उपविभाजित करावे याबद्दल विचार करणे महत्त्वाचे आहे जेणेकरून आपण कोरीव काम किंवा तपशीलवार माहिती घेता तेव्हा आश्चर्यचकित नाहीत (जसे अपुरा ठराव ).

बेसिक तयार करण्यासाठी या चरणांचे अनुसरण करा:

  1. उपविभागाशिवाय एक घन तयार करा . एक जड लाकडी तुळईसाठी योग्य आकार असलेल्या आयताकृती आकारापर्यंत तो एक्स-अक्ष वर स्केल करा.
  2. क्यूब डुप्लिकेट . यापैकी एक लो-पॉली पिंजरा असेल जे आपण आमच्या बनावटी / सामान्य नकाशे वर बनवणार आहोत आणि एक उच्च-पाली जाळी असेल ज्याचा आपण वापर करतो. त्यानुसार त्यांना पुन्हा नाव द्या (wood_LP आणि wood_HP सारखे कार्य करेल).

    प्रक्रियेमध्ये जास्त नंतर आम्ही कमी-पाली जाळीची आवश्यकता नाही, म्हणून एकतर लपवू किंवा अदृश्य थर वर ठेवा.
  3. शिल्पकलासाठी आमच्या उच्च-पालाचा जाळी सेट करा. समाविष्ट कराएज लूप साधन वापरुन, उंची, रुंदी आणि लांबीमध्ये रिझोल्यूशन जोडा. आपण जोडण्यास इच्छुक असलेल्या उपविभागांची संख्या ही आपल्या जाळीच्या आकारावर अवलंबून असेल, परंतु आम्ही रुंदी आणि उंचीवरील दोन किनाऱ्याचे लूप जोडले आणि लांबीच्या बाजूने वीस गोल लूप जोडले जसे आपण वरील चित्रात बघू शकतो, आपले चेहरे साधारणतः आकारात चौरस आहेत - ज्यामुळे आपल्याला लक्ष्य करावे.
  4. हे बेस्मानेजसाठी आहे! आपला देखावा जतन करा, क्यूब निवडा, नंतर फाइल → निर्यात निवड → वर जा आणि .obj फाईल म्हणून क्यूब एक्सपोर्ट करा. जर .obj एक पर्याय म्हणून दिसत नाही, तर आपल्याला प्लगइन पुन्हा लोड करण्याची आवश्यकता असेल.

किनारी हवामान

  1. झ्रिब्रश मध्ये आपले क्यूब आयात करा सेंद्रीय खांबासह आपण कमी रिजोल्यूशनमध्ये मूर्तिचित्र काढू इच्छित आहात, आणि जेव्हा आपण आपल्या वर्तमान स्तरावर शक्य तितके शक्य तितके शिल्लक ढकलले तेव्हा केवळ उपविभाग करा.

    तथापि, या प्रकरणात आमची छायचित्र फारच सेट आहे- आपण जे काही करत आहात त्यापैकी बहुतांश तपशील आम्ही देत ​​आहोत कारण आम्ही 1-3 दशलक्ष पॉलीच्या रेंजमध्ये जाप संकल्प आणू इच्छितो.

    भूमिती मेनूमध्ये जा आणि काही वेळा उपविभाजित करा. आपला जाळी "मऊ" होण्यापासून बचाव करण्यासाठी, गुळगुळीत मॉडिफायर बंद करून आपले पहिले दोन उपविभाग करा. हे आपल्या हार्ड कडा जतन करेल.
  2. काही दृष्य व्याख्यांची जोडणी करण्यासाठी क्यूबच्या किनार्यांवर काही हवामान जोडणे जोडा.

    जगात लाकडाची कोणतीही तुकडा पूर्णपणे तीक्ष्ण कडा नाही. आपण लाकडी तुळई (विशेषतः इमारती लाकूड फ्रेम आर्किटेक्चरमधील) चित्रे पाहत असाल तर, सामान्यतः निखले, डेंट्स आणि कडा बाजूने गहाळ झालेले संपूर्ण भाग देखील असतात.

    गेम-कलांसाठी शिल्पकला मध्ये, अतिशयोक्ती हा नेहमी संयमापेक्षा नेहमीच चांगला असतो. वास्तविक जगात बहुतांश लाकडाची मुरुम माझ्या संपूर्ण लांबीपर्यंत दृश्यमान राहणार नाहीत, परंतु मला वरच्या स्थानावर जायचे आहे. संपूर्ण किनाऱ्यावर थोडा बेवल जोडणे हा एक सामान्य नकाशा बनवेल आणि मालमत्तेत गेममध्ये लाईट-ब्लेअर चांगले पकडता येईल.
  3. ट्रिम डायनॅमिक ब्रशचा वापर करून झ-इंटेन्सिटी 30-40 पर्यंत वापरून क्यूबच्या किनारी आपल्या पसंतीस उतरवा.

    आपल्या ब्रशवर विविध त्रिज्या आकारांचा वापर केल्याचे सुनिश्चित करा जेणेकरून पृष्ठभाग खूप एकसमान नसेल. काही विभागांना तीक्ष्ण ठेवण्याचे सुनिश्चित करा - आपण आपली बीम मातीच्या एक भागाप्रमाणे "खूपच मऊ" वाचू इच्छित नाही.