सर्फिंग 101 - बनावट मॅपिंगची मूलभूत माहिती

कसे बनावट नकाशे केले जातात

हा लेख आमच्या शृंखलेमधील पृष्ठभागावर दुसरा भाग आहे. प्रथम विभागात एक 3D मॉडेलसाठी UV लेआउट तयार करणे समाविष्ट आहे. आता आपण पोत मॅपिंग पाहु.

त्यामुळे बनावट मॅपिंग काय आहे?

टेक्सचर नकाशा एक द्वि-आयामी इमेज फाइल आहे जी रंग, पोत किंवा इतर पृष्ठे तपशील जसे की चमकदारपणा, परावर्तन, किंवा पारदर्शकता जोडण्यासाठी 3D मॉडेलच्या पृष्ठभागावर लागू केले जाऊ शकते. टेक्सचर नकाशे एका अपरिचित 3 डी नमुनाच्या यूव्ही समन्वयनाशी प्रत्यक्षपणे विकसित करण्यासाठी विकसित केले गेले आहेत किंवा ते वास्तविक जीवनातील फोटोंमधून किंवा फोटोशॉप किंवा कोरल पेंटरसारख्या ग्राफिक्स अॅप्लिकेशन्समध्ये पेंट केलेल्या हातात तयार केले आहेत.

टेक्सचर नकाशे सहसा मॉडेलच्या UV लेआऊटच्या शीर्षस्थानी पेंट केले जातात, जे कोणत्याही 3D सॉफ्टवेअर पॅकेजवरून स्क्वेअर बिटमैप प्रतिमा म्हणून एक्सपोर्ट केले जाऊ शकते. टेक्सचर कलाकार सहसा लेयर फाइल्स् मध्ये काम करतात, अर्ध-पारदर्शी तळ्यावर यूव्ही समन्वयांसह कलाकार विशिष्ट तपशील कुठे ठेवावा यासाठी मार्गदर्शक म्हणून वापरतात

रंग (किंवा डिफ्यूज) नकाशे

नावाप्रमाणेच, टेक्सचर नकाशासाठी सर्वात स्पष्ट वापर म्हणजे एखाद्या मॉडेलच्या पृष्ठभागावर रंग किंवा पोत जोडणे. हे एक लाकूड धान्य तयार करणे टेबल सारख्या पृष्ठभागावर लागू करणे किंवा संपूर्ण गेम वर्ण (बायर आणि अॅक्सेसरीजसह) साठी रंग नकाशा म्हणून जटिल आहे.

तथापि, पोत मॅच हा शब्द वापरला जातो कारण तो नेहमी वापरला जातो तो चुकीच्या शब्दाचा पृष्ठभाग आहे जो संगणक ग्राफिक्समध्ये फक्त रंग आणि पोतव्यतापेक्षा प्रचंड भूमिका बजावते. एक उत्पादन सेटिंग मध्ये, एक अक्षर किंवा पर्यावरण रंग नकाशा सहसा फक्त तीन नकाशे एक आहे की जवळजवळ प्रत्येक 3D मॉडेल वापरली जाईल.

इतर दोन "अत्यावश्यक" नकाशा प्रकार विशिष्ट नकाशा आणि दणका, विस्थापन, किंवा सामान्य नकाशे आहेत.

स्पिक्यूलर नकाशे

स्पिक्यूलर नकाशे (तसेच ग्लास नकाशे म्हणूनही ओळखले जाते). एक specular नकाशा सॉफ्टवेअर सांगते की एका मॉडेलचे भाग चमकदार किंवा चमकदार असावेत आणि तंतोतंतपणाची तीव्रता देखील स्पेक्युलर नकाशे या वस्तुस्थितीवर आधारित आहेत की धातू, मातीची भांडी, आणि काही प्लॅस्टिक सारख्या चमकदार पृष्ठभागावर एक मजबूत स्पिक्यूलर हायलाइट (मजबूत प्रकाश स्रोताकडून थेट प्रतिबिंब) दर्शवितात. जर आपण ठराविक हायलाइट्सबद्दल अनिश्चित आहात, तर कॉफी कॉगच्या रिम वर पांढरे प्रतिबिंब पाहा. स्पिक्यूलर प्रतिबिंबांचे दुसरे एक सामान्य उदाहरण एखाद्याच्या डोळ्यात लहान पांढरे चमकणारा एक प्रकार आहे.

एक विशिष्ट नकाशा विशेषत: ग्रेस्केल आहे आणि एकसमान चष्म्या नसलेल्या पृष्ठभागासाठी आवश्यक आहे. उदाहरणार्थ बख्तरणाचा वाहन, चिलखती, स्क्रॅच, डेंट्स आणि अपरिपक्शन्ससाठी एक विशिष्ट नकाशा असणे आवश्यक आहे जेणेकरून खात्रीशीरपणे भेटणे. त्याचप्रमाणे, एकापेक्षा जास्त साहित्याचा बनविलेले एक गेम वर्ण एका विशिष्ट नकाशाची आवश्यकता आहे ज्यामध्ये वर्णांची त्वचा, मेटल बेल्ट बोकल आणि कपडाच्या साहित्यामधील तारेच्या विविध स्तरांची माहिती देण्यात येईल.

ढुंगण, विस्थापन, किंवा सामान्य नकाशा

मागील दोन उदाहरणांपेक्षा एकापेक्षा अधिक जटिल, बाम्प नकाशे एक प्रकारचे बनावटीचे नकाशा आहे जे एका मॉडेलच्या पृष्ठभागावर अडथळे किंवा तणाव निर्माण करणं अधिक वास्तववादी आहे.

एक वीट भिंत विचारात घ्या: एक वीट भिंत एक प्रतिमा एक फ्लॅट बहुभुज विमानात मॅप केले जाऊ शकते आणि पूर्ण म्हणतात, पण शक्यता अंतिम फेरीत मध्ये अतिशय खात्री दिसत नाही आहे. याचे कारण असे की, एक विचित्र भिंत तशीच तशी दिसत नाही कारण त्याचप्रमाणे एक फिकट विहिर त्याच्या विघटनाने आणि कडकपणामुळे दिसत नाही.

वास्तविकतेची जाणीव वाढवण्यासाठी, खडबडीत, दांडाच्या पृष्ठभागावर विटावलेले अधिक अचूकपणे पुनर्निर्मित करण्याकरिता दगडी किंवा सामान्य नकाशा जोडण्यात येईल, आणि भ्रम वाढवण्याची क्षमता वाढवेल ज्यामुळे अंतराळात इंद्रियांतील फटी पळल्या जातात. अर्थात, प्रत्येक हाताने प्रत्येक वीटच्या मॉडेलद्वारे समान प्रभाव गाठणे शक्य होईल, परंतु सामान्य मॅप केलेले विमान अधिक संगणनियंत्रितपणे प्रभावी आहे. आधुनिक खेळ उद्योगांमध्ये सामान्य मॅपिंगचे महत्त्व अधोरेखित करणे अशक्य आहे-सामान्य नकाशा शिवाय आज ते ज्या प्रकारे दिसतात ते फक्त ते पाहू शकत नव्हते.

ढुंगण, विस्थापन आणि सामान्य नकाशे त्यांच्या स्वत: च्याच मुद्यावर चर्चेत आहेत आणि रेंडरमध्ये छायाचित्र-वास्तववाद प्राप्त करण्यासाठी आवश्यक आहेत.

खोलीमध्ये त्यांना आच्छादित लेख शोधावी.

जाणून इतर नकाशा प्रकार

या तीन नकाशा प्रकारांव्यतिरिक्त, एक किंवा दोन इतर आपल्याला बर्यादा वेळा दिसतील:

आम्ही यूव्ही तयार आणि बिछाना आणि वेगळ्या प्रकारच्या पृष्ठभागाच्या नकाशांवर नजर ठेवली आहे जी एक 3D मॉडेलवर लागू केली जाऊ शकतात. आपण आपल्या 3D मॉडेलला तोंड देण्यासाठी आपल्या मार्गावर चांगले आहात!