कसे ZBrush मध्ये लाकूड शिल्पकला नका - भाग 2

डिजिटल पर्यावरण कला मालिका

आमच्या पर्यावरण कला मालिकेच्या पहिल्या अध्यायात , आम्ही साध्या लाकडाची बीम (आपण लाकूड फ्रेम स्थापत्यशास्त्रात काय दिसेल यासारखे) साठी बेस-मेष निर्मितीकडे पाहिले.

आम्ही ZBrush मधील मूर्तीच्या मूर्तीच्या जागेची उभारणी करण्याच्या प्रक्रियेतून गेलो, आणि वास्तववाद जोडण्यासाठी मॉडेलच्या कडा खालल्या आणि प्रकाशात अधिक चांगले पकडण्यासाठी मदत केली.

या विभागात आपण पृष्ठभागावर पाहण्यास जात आहोत, आणि नंतर काही उच्च-वारंवारता तपशील असलेले स्कॅल्प पूर्ण करा:

पृष्ठभाग ग्रेन


1. ठीक आहे, आता आम्ही किनार खाल्ले आहे, आमचे शिल्प चांगले शोधत आहे, परंतु आम्हाला काही पृष्ठावर तपशीलवार माहिती आणणे आवश्यक आहे.

मी अति सूक्ष्म, उच्च-वारंवारता तपशील टाळण्यास इच्छुक आहे, कारण या मालमत्तेवरून त्यातून पाहण्यात येईल ते फक्त आवाज बनवेल किंवा पोत कॉम्प्रेशनमध्ये हरविल्यास.

आम्ही काही मोठ्या आकाराचे आकार काढण्यावर लक्ष केंद्रित करू इच्छितो जे अंतराने चांगले वाचन करतील, काही हायलाइट्स पकडू शकतात आणि तुकडा काही स्टि आणि व्यक्तिमत्व देतात.

याबद्दल काही मार्ग आहेत-पहिले पाऊल म्हणजे एक ग्रीन स्टाईल निवडणे आणि काही निर्णय कसे करावे हे विचारात घ्या. आपण हे ठरवू इच्छिता की आपण आधीच तयार केलेली अल्फा स्टॅम्प वापरु शकता किंवा हाताने सर्वकाही बनवा.

2. वास्तववादी तुकड्यांसाठी, मला अल्फा-स्टॅम्प आणि हाताने शिल्लक जोडणे आवडते.

वास्तविक जगात लाकूड धान्य आधारित मोठ्या प्रमाणावर सुधारित अल्फा वापरून तुकडा काही यथार्थता तुकडा जो नंतर अधिक वैयक्तिकृत परिणामासाठी हाताने कापला जाऊ शकतो.

तथापि, या प्रकरणात मी एक बर्फाचे वादळ शीर्षक आपण पाहू इच्छित हात-पायही शैली प्रमाणे एक शैलीकृत देखावा जात आहे, त्यामुळे आम्ही हाताने बहुतेक sculpting करू.

झब्रुशमध्ये बर्याच चांगले चांगले ब्रश आहेत परंतु आपण ज्या परिणामांचा शोध घेत आहात ते प्राप्त करण्यासाठी काहीवेळा आपल्याला सानुकूल साधने वापरावी लागतात. सर्व माझ्या क्रेन आणि धान्य कामासाठी मी xxnamexx, किंवा "ओर्ब" द्वारे तयार केलेल्या चिकणमाती ब्रशच्या सुधारित आवृत्तीचा वापर करू इच्छित आहे कारण ते इंटरनेटवर चांगले ओळखतात.

आपण येथे Orb_cracks ब्रश डाउनलोड करू शकता, किंवा (अधिक चांगले), आपण स्वत: कसे तयार करावे ते जाणून घेण्यासाठी त्याचा व्हिडिओ पहा.

3. ठिक आहे. क्रॅक ब्रश लोड करा, किंवा आपल्या निवडीचा पर्याय शोधा.

मला आढळले की झब्रुशची आळशीची वैशिष्टे धान्य शिल्पासाठी अतिशय उपयुक्त आहे, म्हणून स्ट्रोक मेनूमध्ये जा → आलमोझोव्ह → चालू करा आणि खालील सेटिंग्जच्या तुलनेत जवळचे काहीतरी वापरा.

तपशीलवार

ठीक आहे, मालमत्तेमध्ये काही समाप्ती जोडण्यासाठी काही लहान तपशील जोडणे ही शेवटची पायरी आहे. आपल्याला काही लहान धान्याचा तपशील जोडणे आवश्यक आहे, आणि नंतर तुळईच्या टोकांना काही लक्ष द्या.

लहान धान्य स्ट्रोक ओर्ब ब्रशने बनविल्या जाऊ शकतात, परंतु थोडक्यात त्रिज्या कमी करण्याचे सुनिश्चित करा, तसेच लॅझिमॉज चकत्याच्या त्रिज्येला सुमारे 15 पर्यंत कमी करा म्हणजे आपण लहान स्ट्रोक नोंदवू शकता.

यासाठी पर्यायी म्हणून, मी कधीकधी एक सानुकूल धान्य पोत वापरतो जो मी फोटोशॉपमध्ये हाताने पेंट करून गोष्टी गतिमान करतो आणि ओर्ब ब्रशने दिलेल्या शैलीमध्ये काही दृश्य विपरीतता प्रदान करतो.

मी ज्याप्रकारे बघत आहे त्यानुसार मी काहीवेळा थोड्या तपशीलासह टोनला टंक-डायनेडिटी ब्रशने थोडी कमी झिम्बाईवर संपूर्ण पृष्ठावर हलवण्याचा प्रयत्न करतो आणि लाकडाला थोडा अधिक निर्दोष ठेवण्यास मदत करतो. दिसत. हे पूर्णपणे वैकल्पिक आहे- आपल्या विशिष्ट तुकड्याला योग्य वाटते ते करा!

तुळईच्या टोकासाठी:

मी तुळईच्या टोकाशी थोडा अपुरा केला. आपण ज्याचे लक्ष्य करीत आहात त्यानुसार आपण ट्रिम-डायनॅमिक, क्ले बिल्डअप, मल्टेट फास्ट, किंवा ओर्ब ब्रश यापूर्वी कोणत्याही मिश्रणाचा वापर करू शकता.

माझ्या तुकडयासाठी, मी एक सानुकूल "स्लॅश" ब्रश वापरली होती, तुळशी आणि तुटलेली देखावा तुकडा देण्यासाठी

आणि तेथे तुम्ही जाता!

आम्हाला शिल्पकतेसोबत जाण्याची आवश्यकता आहे म्हणून हे खूप जास्त आहे! यासारख्या तुकड्यांना अल्ट्रा-तपशीलवार असण्याची आवश्यकता नाही कारण त्यांच्याकडे केवळ मर्यादित बनावट जागा असेल आणि बहुधा गेम-इंजिनमधील अंतरावरुन पाहिले जाईल.

या मालिकेच्या दुस-या भागात, आम्ही "पिकिंग" साठी काही पद्धती बघूया की आमच्या उच्च-पाल बुझून कमी रिझोल्यूशनच्या गेम-सज्ज मालमत्तेत प्रवेश करू.

नेहमीप्रमाणे, वाचन केल्याबद्दल धन्यवाद!