माया आणि मानसिक रे मध्ये ग्लास कशा सादर कराव्यात?

Mia_Material_X सह दृष्टिसूचक ग्लास प्रदान कसे करावे ते जाणून घ्या

म्हणून, तुम्हाला माया मध्ये ग्लास लावावा लागेल आणि कुठून सुरुवात करायची हे माहिती नाही. जर आपण मायाशी तुलनात्मक रीत्या नविन आहोत आणि मानसिक रे प्रस्तुतकर्ता प्लगइन वापरुन पुष्कळ अनुभव येत नाही, तर आपली पहिली आवेग एक मानक ब्लिइन सामग्री प्राप्त करणे आणि पारदर्शकता वाढविणे असू शकते जो पर्यंत ते तुलनेने स्पष्ट होत नाही.

जेव्हा आपण आपली प्रतिमा अवरोधित करता तेव्हा हे व्ह्यूपोर्ट म्हणून कार्य करू शकते, परंतु माया चे सॉफ्टवेअर शेडर साधारणपणे शारीरिकदृष्ट्या अचूक प्रस्तुत करण्यासाठी अयोग्य असू शकतात.

काच तयार करण्यासाठी, आपण mia_material_x नावाचे एक अष्टपैलू मानसिक रे शेडर वापरणे आवश्यक आहे

Mia_Material_X शोधा

मायासाठी मानसिक रे प्लग-इन वापरून काच बनवा. मॅसबट / फ्लिकर

मानसिक रे च्या मिया शेडर हा क्रोम, स्टोन, लाकूड, काच आणि सिरेमिक टाइलसह आपण कल्पना करू शकता अशा कोणत्याही अकार्बनिक पृष्ठासाठी शारीरिकदृष्ट्या अचूक समाधान म्हणून डिझाइन केलेले सर्व-उद्देश्य सामग्री नेटवर्क आहे.

Mia_material_x नोडने आपण माया मध्ये बनविणार्या जवळजवळ प्रत्येक वस्तूचा आधार बनवा, एकतर त्वचा शेडर्समधून.

Mia_material_x शोधण्यासाठी, हायपरहेड विंडो क्लिक करा> मानसिक रे > सामुग्री > mia_material_x

मानक एमआयए शेडर हा एक तेजस्वी ठसा आहे जो कि तेज गतिशील हायलाइट आहे.

मिया सामग्री सानुकूलित

मानसिक रेच्या पॅरामीटर्स सेट करण्याच्या प्रक्रियेद्वारे कार्य करण्यासाठी मूळ भूमितीच्या भूमितीसह एक चाचणी दृश्य सेट करा आणि काही सोप्या स्टुडिओ लाइटिंग करा.

मिया सामग्रीमध्ये अनेक पर्याय आहेत. त्यापैकी काही आपल्यासाठी महत्त्वाच्या असतील, परंतु त्यापैकी बर्याच गोष्टी आपण दुर्लक्ष करू शकता. एका मूळ ग्लास शादकाचे आगमन करणे तुलनेने सोपी असते - जेव्हा आपल्याला द्रवसह काचेचे भांडे भरण्याची आवश्यकता असते

काचेच्या प्रस्तुतीकरणातील यश यशस्वीरित्या कसे ठरते यावर अवलंबून आहे: डिफ्यूज, अपवर्जन, प्रतिबिंब, स्पेक्युलॅरिटी आणि फ्रसेनेल प्रभाव.

डिफ्यूज पॅरामीटर

आपण रंगहीन, स्पष्ट काच तयार करत आहात, त्यामुळे डिफ्यूझ टॅबमधील नोकरी हे अतिशय सोपे आहे. प्रकाशमान प्रकाश एक फॉर्म त्याच्या पृष्ठ रंग देते कारण या उदाहरणातील काचेवर स्पष्ट आहे, आपल्याला शाडरमधील कोणत्याही भिन्न रिफ्लेक्शन्सची आवश्यकता नाही. डिफ्यूज टॅब खाली, वजन स्लायडरचे मूल्य शून्यवर बदला.

अपवर्तन

Refraction टॅब आहे जेथे आपण काचेच्या साहित्याचे पारदर्शकता मूल्य हाताळतो

आपल्याला समायोजित करणे आवश्यक असलेली सर्वप्रथम अपवर्जन मापदंड निर्देशांक आहे, जे नैसर्गिकरित्या पारदर्शी पृष्ठांकरिता विद्यमान असलेल्या अपवर्तन मूल्यांची तुलनात्मक तुलनात्मक विशिष्ट वास्तविक अनुक्रमणिकाशी जुळते.

आपण अपूर्णांक टॅबच्या निर्देशांकावर फिरत असल्यास, भिन्न सामग्रीसाठी अंदाजे मूल्यांची एक छोटी सूची पॉप अप होते. पाणी सुमारे अपवर्जन एक निर्देशांक आहे 1.3. क्रॉंच ग्लासमध्ये अंदाजे 1.52 वाजता अपवर्तनाची वास्तविक-जागतिक अनुक्रमणिका आहे. अपट्रेशनची सूची 1.52 वर सेट करा.

अपवर्तन टॅबमध्ये आपल्याला आवश्यक असणारी शेवटची गोष्ट पारदर्शकता मूल्य आहे. आपण पूर्णपणे पारदर्शक काच शाइडर तयार करत आहात, म्हणून पारदर्शकता मूल्य 1 वर सेट करा

प्रतिबिंब

रिफ्लेब्यू टॅब अंतिम रेन्डरमध्ये किती ग्लासचे पर्यावरण प्रतिबिंबित करते हे ठरवते. हे स्पष्ट असले तरीही काचेच्यामध्ये चमकदारपणा आणि परावर्तन जास्त असणे आवश्यक आहे.

1.0 येथे ग्लॉसियर व्हॅल्यू ठेवा आणि मूल्य 0.8 आणि 1 च्या दरम्यान कुठेतरी परावर्तन बदलेल. आपल्या अंतिम प्रतिमेत जे दिसत असेल त्यानुसार थोड्या फारसा विषयक्षमता ठीक आहे, परंतु परावर्तन मूल्य 0.8 पेक्षा खाली नसावे.

स्पेक्युलॅरिटी

आपण या टप्प्यावर एक चाचणी सादर केल्यास, आपण सभ्य दिसणारा काचेच्या जवळ मिळत आहात हे दिसेल, परंतु आपण बद्दल माहित असणे आवश्यक आहे दोन वैशिष्ट्ये अजूनही आहेत.

आपण आपल्या वर्तमान परिणामाची तुलना वास्तविक-जगाच्या काचेच्याशी केल्यास, आपल्याला दिसेल की पृष्ठभाग सध्या व्यस्त आहे म्हणून ते यथार्थवादी म्हणतात. आत्ता एमआयएमार्फत वातावरणास प्रतिबिंबित होत आहे, जे चांगले आहे, परंतु ते चक्रीयतेवर आधारित चमकदार प्रतिबिंबांचे गणित करत आहे, जे खराब आहे

स्पिकरिअल हायलाइट्स म्हणजे सीजीच्या आधीच्या दिवसांपासून होल्डोवर आहे जेव्हा चमकदार प्रतिबिंबे खोटा बनवायचे होते. हे CG सर्फिंगमध्ये अजूनही एक महत्वाचे गुणधर्म आहे, परंतु या प्रकरणात, हे आपल्याला आपण पाहू इच्छित असल्यापेक्षा एक कमी वास्तववादी परिणाम देत आहे. आपण प्रतिबिंबित केलेले वातावरण कायम ठेवू इच्छित आहात परंतु वर्तमानमध्ये प्रस्तुत करणार्या स्पेक्यूलर-संबंधित हायलाइट्स गमावून बसू इच्छिता.

प्रगत टॅब अंतर्गत स्पिक्यूलर बॅलन्स विशेषता शोधा आणि ते शून्यवर सेट करा.

फ्रेसनल प्रभाव

आता ग्लास डिस्प्लेचे पृष्ठभाग एकसमानपणे प्रतिबिंबित करते, जेव्हा प्रत्यक्षात आपण कमकुवत हायलाइट्स पाहतो ज्यात काचेचे कॅमेरा चेहरे आणि काचेच्या बाहेर पडतात अशा कडांवर मजबूत ठळक दिसतात. याला फ्रेसनल प्रभाव म्हणतात.

कारण Fresnel परिणाम हे एक सामान्य गोष्ट आहे, mia_material चे Fresnel गुणधर्म यात अंतर्भूत आहे. आपण फक्त करण्यासारखे हे त्याला चालू केले आहे.

सामग्री विशेषता विंडोमध्ये BRDF टॅब उघडा (दुहेरी रिफ्लेक्टाझ वितरण कार्यासाठी लहान) उघडा आणि वापर Fresnel प्रतिबिंब लेबल असलेले बॉक्स तपासा .

आपण परिणाम बदल थोडा बदललेला दिसेल.

निष्कर्ष

Mia_material_x कडे एक काचेच्या प्रीसेट आहे ज्याला आपण तयार केलेल्या शाइडर जवळ असलेल्या एक कांच म्हणतात. खरं तर, तो आपल्या गरजा पूर्ण करण्यासाठी कदाचित योग्य आहे हे पुरेसे आहे.

काहीतरी कसे केले जाते हे नेहमी जाणून घेणे चांगले असते. शेडर स्वत: तयार करून, आपण श्रेत्रांच्या विविध पैलूंसाठी योगदान देणारे हे जाणून घेता, आणि आपण भविष्यात आपल्या आवडीनुसार शाडरला चिमटा किंवा थोडे भिन्न प्रभावासाठी विविधता निर्माण करण्यास सक्षम आहात.

म्हणाले की, जर आपण काचेच्या प्रीसेटचा उपयोग करू इच्छित असाल तर फक्त मिया_मेटोरियल_एक्ससाठी मटेरियल विशेषता विंडो उघडा, खिडकीच्या वरच्या उजव्या कोपर्यात प्रीसेट बटन दाबून ठेवा आणि सॉलिड ग्लास वर जा> बदला