05 ते 01
परिचय
माया मध्ये शाब्दिकपणे दर्जेदार तंत्रे आहेत, परंतु सुरुवातीच्या सर्वप्रथम प्रक्रियेपैकी एक हे सामान्यतः दर्शविले आहे की धुरीभोवती फिरता फिरून भूमिती तयार कशी करायची.
दीर्घावधीत, ही एक तंत्र आहे ज्यामुळे आपण कदाचित बाहेर जाणे किंवा किनारी लूप साधने जोडण्याचा प्रयत्न करणार नाही, परंतु ही एक परिपूर्ण परिचयात्मक सामग्री आहे कारण यामुळे सुरुवातीला मूर्त परिणाम फार लवकर पाहण्याची अनुमती मिळते.
एक वळण फिरवणारे मॉडेल कप, प्लेट्स, vases, स्तंभ-एक मध्यवर्ती बिंदू पासून radiates की कोणत्याही दंडगोलाकार भूमिती एक जलद आणि सुलभ मार्ग आहे. वक्र वापरणे, फारच थोड्या वेळामध्ये मॉडेलर अतिशय क्लिष्ट रेडियल आकृत्या व्युत्पन्न करू शकतो.
यातील उर्वरीत ट्यूटोरियल मध्ये, आम्ही एक वक्र फिरव करून एक साधी शॅम्पेन बासरी वाजवण्याच्या प्रक्रियेत जाईन.
02 ते 05
कर्व च्या ऍनाटोमी
आम्ही मॉडेलिंगमध्ये येण्यापूर्वी, मी फक्त माया मध्ये वक्र बद्दल काही जलद गुण आणू इच्छितो.
नियंत्रण मंडळे: कर्व नियंत्रक शिरोबिंदू (सीव्ही) नावाच्या पॉइंटचे बनलेले आहेत. वक्र काढल्यावर, त्याचे आकार सीव्ही निवडून व त्यास x, y, किंवा z अक्षांकडे हलवून हलवता येते . उपरोक्त प्रतिमेत, CVs लहान जांभळा चौरस म्हणून दर्शविले. डाव्या वक्र तळाशी पासून तिसऱ्या नियंत्रण शिर्षक सध्या अनुवाद करीता निवडले आहे.
ईपी वि. सीव्ही कर्व्स : जेव्हा आपण एक वक्र काढायला जाल तेव्हा आपण लक्षात येईल की आपल्याकडे EP किंवा CV वक्र साधनांमध्ये एक पर्याय आहे. ईपी आणि सीव्ही वक्र बद्दल लक्षात ठेवणे सर्वोत्तम गोष्ट शेवटी परिणाम समान आहे या दोन्हींमध्ये फरक एवढाच की ईपी साधनांसह, नियंत्रण शिरोबचने वक्र वरच थेट असतात, तर सीव्ही वक्रवर नियंत्रण बिंदू नेहमी ओळीच्या बहिर्गोल बाजूला पडतात. जो अधिक सोयीस्कर वाटेल त्या वापरा.
वक्र डिग्री: आपण पाहू शकता की मी पुढे गेलो आणि दोन गोळे काढले आणि त्यांना बाजूला ठेवले. दोन गोलाई हे अक्षरशः एकसारखे आहेत, परंतु केवळ एक चिकट आहे आणि दुसरा रेखीय आहे. वक्र पर्याय बॉक्समध्ये, कोन आकारांसाठी 1 (रेखीय) पदवी आणि गुळगुळीत भागांसाठी 3 (घन) सेट करा.
दिशादर्शन: माया मध्ये न्युर्ड्स चाकण्यामध्ये विशिष्ट दिशा असणे आवश्यक आहे हे पाहणे महत्त्वाचे आहे. वरील चित्रावर काढलेल्या दोन रेड मंडळे लक्ष द्या. डाव्या वळणावर तळाशी मूळ आहे, म्हणजे ते खालून वरुन खाली वाहते उजवीकडील वक्र उलट्या उलट्या दिशेने खाली वरून वाहते. फिरत फंक्शन वापरताना वक्र दिशानिर्देश काही फरक पडत नसला तरी, इतर ऑपरेशन (जसे एक्सट्रूजन) जे खात्यात मार्गदर्शन करते.
03 ते 05
प्रोफाइल वळण काढणे
माया च्या ऑर्थोग्राफिक कॅमेर्यांपैकी एक मध्ये एक वक्र निर्माण करणे सोपे आहे, त्यामुळे दृष्टीकोन पॅनेलमधून बाहेर पडा, स्पेसबार स्ट्राइक करा. यामुळे मायांचे चार पॅनेल लेआउट निर्माण होईल.
माउस ला जोडा जेणेकरून त्यास बाजूच्या किंवा समोरच्या खिडकीमध्ये उबेल आणि त्या पॅनेलला जास्तीत जास्त करण्यासाठी स्पेस बार दाबा.
सीव्ही कर्व टूल एक्सेस करण्यासाठी, तयार करा -> सीव्ही कर्व टूलवर जा, आणि आपला कर्सर क्रॉस-हेयर मध्ये चालू होईल. नियंत्रण बिंदू ठेवण्यासाठी, विंडोमध्ये कुठेही क्लिक करा. सीव्ही कर्व डिफॉल्टप्रमाणे गुळगुळीत असतात, परंतु आपण तीन शिरोबिंदू ठेवल्याशिवाय माया सहजतेने फिरवू शकत नाही-जोपर्यंत आपण असे केले नाही तोपर्यंत वक्र रेखीय दिसेल.
सीव्ही ठेवताना, आपण x ठेवून ग्रीडमध्ये त्यांना स्नॅप करू शकता. खेळ वातावरणात मॉडेलिंग करताना हे आश्चर्यकारकपणे उपयोगी आहे.
प्रोफाइल कर्व तयार करणे
शॅम्पेन बासरीला तयार करण्यासाठी, अर्धे आकार काढण्यासाठी आम्ही सीव्ही कर्व टूल वापरु. प्रथम बिंदू मूळवर स्नॅप करा, आणि तिथून प्रोफाइल रेखांकन सुरू ठेवा. उपरोक्त प्रतिमेत माझ्या पूर्ण वक्र पहा आणि लक्षात ठेवा-आपण नंतर सीव्हीची स्थिती सुधारू शकता, त्यामुळे प्रथमच त्यांना योग्य ते प्राप्त न झाल्यास ते घाबरू नका.
कर्व्ह टूलच्या सहाय्याने प्ले करा जोपर्यंत आपणास आपले प्रोफाइल आवडले नाही. जेव्हा आपले सर्व नियंत्रक शिरोबचने असतील, तेव्हा वक्र तयार करण्यासाठी प्रविष्ट करा .
04 ते 05
वक्र परिक्रामी
या टप्प्यावर, हार्ड काम पूर्ण आहे.
शॅपेन बांसुरी पूर्ण करण्यासाठी, आपण पृष्ठभाग मोड्यूलमध्ये असल्याचे निश्चित करा.
वक्र निवडल्याबरोबर, वरील पृष्ठांवर दर्शविलेले विंडो आणण्यासाठी पृष्ठांवर जा -> फिरत रहा आणि पर्याय बॉक्स निवडा.
या प्रकरणात, डीफॉल्ट सेटिंग्ज पूर्णतः योग्यरित्या कार्य करतील, परंतु आपण एक किंवा दोन पर्याय शोधले पाहिजेत:
- अक्ष: अधिक अनेकदा आपण डीफॉल्ट Y अक्षाभोवती फिरत नाही, परंतु आपल्याला त्यांची आवश्यकता असल्यास x आणि y उपलब्ध आहेत.
- आउटपुट भूमिती - NURBS किंवा बहुभुज: लक्ष द्या, आपण NURBS पृष्ठभाग किंवा बहुभुज ऑब्जेक्ट आउटपुट करू शकता. आतासाठी NURBS निवडली जाऊ शकते, परंतु जर आपले मॉडेल गेम इंजिनमध्ये समाप्त होईल तर बहुभुज वापरणे एक चांगली कल्पना आहे.
- प्रारंभ आणि शेवट स्वीप: आपण आपल्या वळणास पूर्ण 360 अंश घेण्यास नकार दिल्यास, आपण शेवटची स्वीप मूल्य बदलू शकता वास्तू मॉडेलिंगमध्ये गोलाकार कोन तयार करण्यासाठी 9 0 अंशाने वक्र फिरवत उपयोगी असू शकते.
05 ते 05
समाप्त!
तिकडे आहेस तू. मायांच्या घुमटकार वक्र साधनाचा वापर केल्यामुळे आम्ही सपाट काळांत थोडा थोडा शेंपेन बा
आम्ही ते येथे सोडणार आहोत, परंतु कदाचित जवळच्या भविष्यात आम्ही कास्टिक्स सादर करण्यासाठी एक ट्यूटोरियल करू.