3D कॉम्प्यूटर ग्राफिक्स, फिल्म, आणि सर्व महत्वाचे Z- अक्ष
प्रथमच 3 डी संगणक ग्राफिक्स शोधत आहे, मग 3D चित्रपटातील स्वारस्याच्या माध्यमातून, 3 डी दृश्य प्रभाव , किंवा अॅनिमेशन आणि / किंवा व्हिडिओ गेमचे उत्पादन? हे 3D मध्ये एक व्यापक परिचय आहे, म्हणून आपण शब्द सामान्य अर्थाने परिभाषित करू शकता, ते या साइटवरील संसाधनांसह आणि लेखांशी संबंधित कसे होते हे स्पष्ट करा आणि आपल्याला अधिक माहिती कुठे पाहावी याची कल्पना द्या.
तर, 3D काय आहे?
टर्मच्या विस्तृत व्याख्येमध्ये, 3D हे तीन-अणीचे कार्टेशियन निर्देशांक प्रणालीवर उद्भवणारी कोणतीही वस्तू वर्णन करेल. जर ती टॅड टेक्निकल वाटत असेल तर घाबरू नका - आम्ही ती लगेच सोडू.
एक कार्टेशियन समन्वय प्रणाली मुळात X आणि Y अक्षांचे वर्णन करण्याचा एक फॅन्सी मार्ग आहे. आम्ही सर्व हाय-स्कूल भूमितीपासून (ग्राफ़ पेपर विचार) पासून परिचित आहोत.
आपण एक्स रेखांकन क्षैतिज असणारे ग्राफ आणि चार्ट कमी करून लक्षात ठेवता, आणि Y अक्ष अनुलंब असतो, बरोबर? 3D च्या जगात गोष्टी खूपच समान आहेत, एक अपवाद - एक तिसरी अक्ष आहे: Z, जे खोलीचे प्रतिनिधित्व करते .
म्हणून व्याख्यानेद्वारे, तीन-अक्ष प्रणालीवर प्रस्तुत करता येणारी कोणतीही वस्तू 3D आहे त्या संपूर्ण कथा नाही, अर्थातच
3 डी संगणक ग्राफिक संबंधात
संभाव्यता आपण हे वाचत आहात कारण आपण 3 डी मध्ये कमीत कमी एक आवडीचा स्वारस्य बाळगतो ज्याचा अर्थ संगणक ग्राफिक्स उद्योगात आहे , ज्यात चित्रपट, टेलिव्हिजन, जाहिरात, अभियांत्रिकी आणि व्हिडिओ गेम विकास समाविष्ट आहे.
3D कॉम्प्यूटर ग्राफिक्सवरील काही प्रमुख मुद्दे:
- 3D स्पेसची मूलभूत व्याख्या हीच राहते: X, Y आणि Z- अक्ष बद्दल सर्व काही अजूनही खरे आहे, परंतु एक कॅच आहे वास्तविक जगात 3D वस्तू भौतिकरित्या तीन आयामांमध्ये अस्तित्वात असताना, संगणक ग्राफिक 3D वस्तूंचे डिजिटल जगात केवळ गणितीय रूपाने प्रस्तुत केले जाऊ शकते.
- 3 डी मॉडेल्स: डिजिटल जागेत ऑब्जेक्टचे कोणतेही प्रतिनिधित्व, याला 3D मॉडेल म्हणतात. आपण मूलभूत 3D मॉडेलसह असलेल्या कच्च्या माहितीवर एक नजर टाकल्यास , ते (किंवा इतके सोपे नाही) फक्त डेटा बिंदूंचे संकलन असेल जे हजारो किंवा लाखो कार्डेशियनच्या वेगवेगळ्या निर्देशांकावर अंक लावतील.
- सॉफ्टवेअर गणित करतो: सुदैवाने कलाकारांसाठी, 3 डी सॉफ्टवेअर बहुतेक कठीण गणितांसह हाताळते. Autodesk 3ds मॅक्स किंवा मायासारख्या 3D सॉफ्टवेअर पॅकेजच्या ग्राफिकल यूझर इंटरफेसमध्ये 3D मॉडेल आपोआप भाषेचे आणि कोरी, शिरोबिंदू आणि बहुभुज चेहरे बनलेले भौमितिक वस्तू म्हणून प्रतिरूपितपणे दर्शविले जातात. बर्याच सॉफ्टवेअर वातावरणात रिअल-टाइम रेंडर इंजिनमध्ये बांधलेले आहेत जे अर्ध-वास्तववादी प्रकाश, छाया आणि पोत्यांसह 3D मॉडेल प्रदर्शित करण्यास सक्षम आहेत.
Z- अक्षवर अधिक:
Z-axis ही 3D स्पेसची एक महत्त्वाची विशेषता असल्यामुळे, 3D सॉफ्टवेअर वातावरणात खरोखर "Z" म्हणजे काय याचा जवळून अभ्यास करूया. Z संगणकात चार गोष्टी मोजण्यासाठी वापरले जाणारे Z निर्देशांक:
- आकाराच्या संदर्भात ऑब्जेक्टची खोली . जसे, 5 युनिट्स विस्तृत, 4 युनिट उंच आणि 3 युनिट्स खोल .
- मूळ संबंधात एखाद्या वस्तूचे स्थान . सामान्यत: "Z" असणारी तिसरी संख्या असलेल्या कोणत्याही 3D दृश्यामध्ये मूळ (0,0,0) आहे काही लहान 3D पॅकेजेस आहेत जे Z ला उभ्या अक्ष म्हणून वापरतात, परंतु हे प्रकरण दुर्मिळ असतात.
- प्रस्तुत केलेल्या कॅमेर्यातून ऑब्जेक्टची अंतर, संगणक ग्राफिकमध्ये Z-depth म्हणून ओळखले जाते. पोस्ट-प्रोडक्शनमध्ये झड-डेप्थ हे अनेकदा फील्ड इफेक्ट्सची खोली वापरण्यासाठी वापरले जाते आणि व्हिडिओ गेममध्ये ते तपशील ऑप्टिमायझेशनच्या पातळीसाठी वापरले जातात.
- रोटेशनचे Z- अक्ष उदाहरणाथर्, कॅमेरापासून दूर जाणारा बोट नकारात्मक झेड-अक्षांवर फिरवत असल्याचे सांगितले जाईल.
चित्रपट / सिनेमाच्या संबंधात 3D:
3D 3 डी अर्थामध्ये 3D मूव्ही संदर्भात (जेव्हा आपण चष्मा बोलता आणि आपल्याला पोहोचू इच्छित असल्यास आणि स्क्रीनवरून पॉप आउट गोष्टींना स्पर्श करण्याचा प्रयत्न करणे आवश्यक असलेल्या प्रकारात) वापरताना काहीतरी पूर्णपणे भिन्न असल्याचा अर्थ आहे. 3D चित्रपट करू शकतात आणि बहुतेकदा, आपल्याकडे 3D कॉम्पुटर ग्राफिक्सचा एक पैलू असतो, परंतु परंपरागत शॉट्स, नॉन-CG चित्रपट ज्याने 3D सिनेमाच्या नुकत्याच पुनरुत्थानांचा लाभ घेतला आहे.
चित्रपट थिएटरमध्ये (आणि आता होम थिएटरमध्ये ) याबद्दल आम्ही "3D" ची परिभाषा देणारी वैशिष्ट्यपूर्ण गोष्ट म्हणजे, चित्रपट निर्मात्यांना मानवी दृश्य पद्धतीचा गौणपणाचा भ्रमनिरास समजण्याकरिता काही साधन वापरणे आवश्यक आहे.
- द्विवार्षिक असमानता: मानवी अवयव धारणाची गुरुकिल्ली आपल्या प्रत्येकास प्रत्येकाने थोड्या वेगळ्या प्रतिमा मस्तिष्कांकडे पाठविल्या आहेत. आपल्या मेंदूला डाव्या आणि उजव्या डोळ्यातील चित्रातील फरक स्पष्ट करून अंतराने एक समज प्राप्त होते. याला द्विनेत्री असमानता असे म्हणतात.
- कसे 3D भ्रामक जीवन आणले आहे याबद्दल पूर्ण चर्चा लांब लांब वळण मिळवू शकता, आणि हे त्याच्यासाठी योग्य मंच नाही. आम्ही तुम्हाला अंतिम एक व्याख्या देतो, जे आजच्या काळात 3 डी चित्रपट कसे निर्माण केले जातात याचे आधार आहे:
- स्टिरिओस्कोपी: खोलीचे भ्रम निर्माण करण्यासाठी, द्विनेत्री विषमतांचे नक्कल करण्यासाठी चित्रपट निर्मात्यांना मार्ग विकसित करणे आहे. हे साध्य करण्यासाठी सामान्य किंवा दोनदा पर्यायी प्रोजेक्शन सिस्टमचा वापर ध्रुवीय चष्मासमोरील आहे जेणेकरुन डाव्या आणि उजव्या डोळ्याला नेहमीच थोड्या वेगळ्या प्रतिमा प्राप्त होतील याची खात्री होते. यास स्टिरिओस्कोपी म्हणून ओळखले जाते, म्हणून त्रिस्तरीय 3D हा शब्द आहे.
आणि तेथे तो आहे!
आशेने या टप्प्यावर आपण संगणक ग्राफिक्स आणि फिल्मशी संबंधित असल्याने थोड्याच वेळात 3D बद्दल अधिक ज्ञानी आहात. आम्ही या लेखाच्या मुख्य भागामध्ये काही दुवे छेदले आहेत, ज्यामध्ये जास्त खोलवर मांडलेल्या काही संकल्पनांचे स्पष्टीकरण दिले आहे.