3D कॉम्प्यूटर अॅनिमेशन पुस्तके - सिद्धांत आणि व्यवहार

3 डी कॉम्प्युटर अॅनिमेशनवर 10 आश्चर्यकारक पुस्तके

अॅनिमेशनबद्दल एक गोष्ट अशी आहे की आपण समानतेने किंवा 3D मध्ये काम करत असलो तर तत्सम अनेक तत्त्वे लागू होतात. आपल्या सॉफ्टवेअरच्या तांत्रिक बाबी शिकण्याव्यतिरिक्त, पारंपारिक अॅनिमेशनमध्ये फक्त प्रत्येक "गोल्डन नियम" CG च्या क्षेत्रामध्ये जाते.

परिणामी, आम्ही येथे सूचीबद्ध केलेल्या केवळ अर्धा पुस्तके संगणक अॅनिमेशनसाठी विशिष्ट आहेत, तर दुसरी अर्धा वर्तमान संकल्पना आणि ज्ञान जे आपण कागदावर किंवा पिक्सेल्सवर कार्य करत असल्याबद्दल लागू केले जाऊ शकते.

आपण वर्ण अॅनिमेटर म्हणून विशेष पहात आहात की नाही, किंवा पूर्ण विकसित सीआर जनरल बनू इच्छित आहात, लेखन, निर्देशन, मॉडेलिंग आणि आपल्या स्वत: च्या लघुपटांचे अॅनिमेटिंग करणे, या सूचीवरील पुस्तके मध्ये आवश्यक असलेली सर्व माहिती आपल्याला मिळेल :

01 ते 10

अॅनिमेटरचे सर्व्हायव्हल किट

Faber & Faber

रिचर्ड विलियम्स

अॅनिमेटरची सर्व्हायव्हल किट ही सर्वोत्कृष्ट अॅनिमेशन मजकूर आहे आपण इंटरनेटवरील प्रत्येक "सर्वोत्तम अॅनिमेशन" बुक-लिस्टवर पहाल आणि चांगले कारण-विल्यम्स व्यापक आणि स्पष्ट आहेत, आणि या पुस्तकात पूर्वी किंवा त्यापूर्वीच्या कोणत्याही व्हर्जनपेक्षा अॅनिमेशनच्या शिल्पला भ्रष्ट करण्यासाठी आणखी काही केले आहे.

हे तांत्रिक मार्गदर्शक नाही- हे पुस्तक वाचणे आपल्याला कीफ्रेम कसे सेट करावे किंवा माया मधील ग्राफ संपादक कसे वापरावे हे दर्शविणार नाही, परंतु हे आपल्याला ज्ञानाचा पाया देईल जो वर्णनात्मक आणि मनोरंजक वर्ण अॅनिमेशन तयार करणे आवश्यक आहे. अधिक »

10 पैकी 02

माया 2012 मध्ये लाटणे कसे: अक्षर अॅनिमेशन साठी साधने आणि तंत्र

एरिक लुहाता आणि केनी रॉय

आपण 3D वर्ण अॅनिमेशनच्या तांत्रिक बाजूला क्रॅश कोर्स करू इच्छित असल्यास लाटणे कसे जाणारे एक मजकूर आहे. तेथे 3ds मॅक्ससाठी समान पुस्तके आहेत, परंतु माया हा वर्ण अॅनिमेटरसाठी पळवाटा पर्याय असल्याने आम्ही हे एक समाविष्ट केले आहे.

अॅनिमेटरच्या सर्व्हायव्हल किटच्या विपरीत, हे पुस्तक फाउंडेशनपेक्षा अधिक साधनांवर केंद्रित आहे आणि माया इंटरफेसचे प्राथमिक ज्ञान असलेल्या व्यक्तीसाठी आहे.

मागील (2010) मायॅटा मध्ये लाटणे कसे आजही अॅमेझॉनवर उपलब्ध आहे, परंतु आपण जर सॉफ्टवेअरचे पूर्व-2010 पुनरावृत्ती वापरत असाल तर केवळ जुन्या खंड खरेदी करा-अन्यथा आपण पुनरावृत्तीसह अधिक चांगले आहोत. अधिक »

03 पैकी 10

मास्टरींग माया 2012

टॉड पालमार आणि एरिक केलर

होय, मास्टरींग माई ही आमच्या 3 डी मॉडेलिंग लिस्टमध्ये समाविष्ट आहे, परंतु हे कारण की जवळजवळ एक हजाराच्या पानावर हे पुस्तक सीजी ग्रुपचे संपूर्ण स्पेक्ट्रम व्यापत आहे.

माया भाषेमध्ये कसे फसवावे याबरोबरच हा मजकूर तुम्हाला कोणत्या टूल्सची आवश्यकता आहे हे सांगते आणि कोणत्याही परिस्थितीत कोणत्या बटणे आपणास दाबणे आवश्यक आहे. आपण आधीच माया माहीत असल्यास, आणि फक्त एक अधिक कार्यक्षम अॅनिमेटर बनण्यासाठी आवश्यक, लाटणे कसे मिळवा. परंतु जर आपण संपूर्ण उत्पादन पाईपलाईनवर प्राइमर शोधत असाल आणि मायाचा वापर करत असाल, तर आपल्या पुस्तकातील हे पुस्तक न असा काहीच कारण नाही. अधिक »

04 चा 10

द इल्यूशन ऑफ लाइफ: डिस्नी अॅनिमेशन

ओली जॉनस्टन आणि फ्रॅंक थॉमस

मी एकापेक्षा जास्त वेळा पवित्र अंत्यभोजनासाठी ख्रिस्ताने वापरलेले ताट किंवा पेला तुलनेत हे पुस्तक पाहिले आहे, कदाचित तो अॅनिमेशन क्षेत्रातील कल्पित कमी काहीही आहेत जो दोन पुरुष यांनी लिहिले आहे कारण, परंतु देखील ते अंतर्दृष्टी आणि आवड त्यांना पृष्ठे दिले आहे केवळ मौल्यवान आहे

फ्रॅंक आणि ओली सर्व व्यावहारिक टीडीबिट्समध्ये स्लीप करतात, परंतु हे असे अॅप्लिकेशन्स नाही जे तुम्हाला अॅनिमेशन शिकविते कारण ते ही ते वापरून पाहण्यासाठी तुम्हाला प्रेरित करते. हे एक निर्देशात्मक मजकूर आहे, परंतु एक ऐतिहासिक देखील आहे, आणि लेखक उत्साहीपणे डिस्नी अॅनिमेशनची कथा सांगतात आणि स्टुडिओची त्याच्या क्रिएटिव्ह शिखरमध्ये असताना तेथे काय काम करायची याचा अर्थ होता.

रचना, वेळ, किंवा स्क्वॅश आणि ताणणे शिकण्यासाठी उत्तम संसाधने आहेत, परंतु पाश्चात्त्य अॅनिमेशन कलावर समग्र चर्चा म्हणून, द इल्यूजन ऑफ लाइफला काहीही समान नाही. अधिक »

05 चा 10

अॅनिमेटर साठी अभिनय

एड हुक

त्यांच्या मुळांमध्ये अॅनिमेटरमध्ये अभिनेत्यांसोबत एक भयानक लॉटरी असते, त्यामुळे अभिनयाच्या अभ्यासाचा सखोल अभ्यासाने चळवळ, परस्परसंवाद आणि अभिव्यक्तीची एनीमेटरची समज सुधारू शकते.

या अलीकडे अद्ययावत मणि कॉरलिन , अप आणि कुंग फु पांडा सारख्या लोकप्रिय सीजी फिल्म्सवरून दृश्य-बाय-सीन ब्रेकडाउनसह व्यावहारिक अॅक्शन निर्देशांसोबत जोडतो. हे एक महान, उत्तम पुस्तक आहे आणि माझ्या मते, आपण चुकू इच्छित नाही. अधिक »

06 चा 10

अॅनिमेशनसाठी वेळ

जॉन हलस व हॅरोल्ड व्हाइटेकर

जरी हे पुस्तक पारंपारिक अॅनिमेटरने लिहिलेले असेल तरीही ते सोनेरी खाण असले किंवा नसले तरीही CG यशस्वी अॅनिमेशनचा टाइमिंग हा सर्वात महत्त्वाचा घटक असू शकतो आणि हे पुस्तक आपल्याला सामान्य अॅनिमेटेड परिस्थितीमध्ये उचित वेळेसाठी व्यावहारिक मार्गदर्शक देते (चाला, भारी उचल, बाउन्सिंग इत्यादि)

दुसरा संस्करण (200 9 मध्ये प्रकाशित), 3 डी वर्कफ्लोवर माहिती समाविष्ट करण्यासाठी अद्ययावत केले गेले, उत्कृष्ट स्त्रोत बनवून ते अधिक चांगले बनविले गेले. अधिक »

10 पैकी 07

ब्लेंडर सह कॅरेक्टर अॅनिमेशन सादर करीत आहे

टोनी मुलाने

मॉडेलर्ससाठीच्या आपल्या पुस्तकांच्या यादीत, आम्ही ब्लेंडरने गेल्या काही वर्षांमध्ये किती सुधारणा केल्या त्यावर टिप्पणी केली आहे आणि सत्य हे आहे की ब्लेंडर हे सर्वसमावेशक सॉफ्टवेअर पॅकेज आहे जे आपल्या आर्थिक परिस्थितीने आपल्याला परत आणण्यासाठी कोणतेही कारण नाही उत्कृष्ट कलाकृती बनविण्यापासून 3 डी कला

कॅरेक्टर अॅनिमेशन सादर करणे आपल्याला ब्लेंडर 2.5 UI वर अद्ययावत करेल आणि विश्वातील सर्वोत्कृष्ट ओपन-सोर्स सीजी पॅकेजमध्ये (मूलभूत) मॉडेलिंग, कीफ्रेम, फंक्शन कर्व, रिगिंग आणि ओप सिंकिंगमधून चालवेल. अधिक »

10 पैकी 08

स्टोरिंग स्टोरी: फेशियल मॉडेलिंग अॅन्ड अॅनिमेशन पूर्ण झाले

जेसन ओसीपा

चेहर्याचा मॉडेलिंग आणि अॅनिमेशन कला इतर पाइपलाइनपासून इतकी अद्वितीय आहे की त्यास खर्या अर्थाने एकटे पाठ्यपुस्तक आवश्यक आहे, आणि कित्येक वर्षांपासून हा विषय निश्चित उपचार झाला आहे.

अभिव्यक्ती लायब्ररी, चेहर्यावरील अॅनिमेशन, ओठ सिंकिंग आणि पायथन स्क्रिप्टिंगची माहिती सर्व उत्कृष्ट आहे मूलभूत चेहर्यावरील शरीरशास्त्रासाठी हा एक चांगला रस्ता नकाशा आहे कारण या गोष्टींसाठी हे पुस्तक नक्कीच प्रवेशाचे मूल्य आहे

माझी केवळ तक्रार आहे की जेसनचा मॉडेलिंग वर्कफ़्लो लवकरच द्रुतगतीने होत आहे. ते पुस्तकातील सर्व गोष्टींसाठी शिर्षक मॉडेलिंग वापरतात. बेस मेष काढण्यासाठी हे चांगले (अधिक श्रेयस्कर) आहे- चांगले टोपोलॉजी आणि किनारा प्रवाह सुनिश्चित करण्याचा हा सर्वात सोपा मार्ग आहे.

पण या उद्योगात वेळ आहे, आणि ZBrush / Mudbox प्रामाणिकपणे चेहर्यावरील मॉडेलिंग / मिश्रण आकार प्रक्रियेस एक हजार पट वेगवान बनवू शकते. आशेने, हे पुस्तक नजीकच्या भविष्यात अद्ययावत होईल जे चेहेनीच्या अॅनिमेशन वर्कफ्लोमध्ये डिजिटल स्कल्पटिंग करणार आहे. अधिक »

10 पैकी 9

कथा दिग्दर्शन: व्यावसायिक कथा सांगणे आणि स्टोरीबोर्डिंग तंत्र

फ्रान्सिस ग्लॅब्स

अॅनिमेटर-विशेषत: स्वतंत्र अॅनिमेटिक-स्टोरीटेल्जर असणे आवश्यक आहे. आपण आपल्या स्वत: च्या लघुपट विकसित करत असलात किंवा तणाव, नाटक किंवा विनोद निर्माण करण्यासाठी एक शॉट कसे तयार करावे हे जाणून घेणे आवश्यक आहे.

जरी आपण एक वर्ण अॅनिमेटर असला तरीही जो कधीही लहान निर्देशित करणार नाही, तो आपल्या दिग्दर्शकाचा क्रिएटिव्ह निर्णय कसे आणि का करण्यात आला हे जाणून घेणे चांगले आहे. आणि आपण दिग्दर्शकीय आकांक्षा असलेले कोणीतरी असाल तर, हे फक्त दृश्यमान कथाकथनाच्या वेळीच उत्कृष्ट शैक्षणिक संसाधनांपैकी एक आहे. अधिक »

10 पैकी 10

बॉडी भाषा: प्रगत 3D वर्ण रिगिंग

एरिक ऍलन, केली एल. मर्डोक, जेरेड फॉंग, अॅडम जी. सिडवेल

आकर्षक कव्हर आर्ट आपल्याला विदूषक होऊ देऊ नका - जरी हे पुस्तक वर्षानुवर्षे सुरू होत असले तरी, तो अजूनही 3D वर्तन धिक्कार वर उपलब्ध असलेल्या सर्वात सखोल आणि उपयुक्त संसाधनेंपैकी एक आहे.

अॅनिमेटर म्हणून, आपल्याला शिथिलता जाणून घेणे आवश्यक नाही, परंतु त्याचा अर्थ असा नाही की आपण नये. अॅनिमेटरना वर्ण तांत्रिक संचालकांशी अतिशय बारीकपणे काम करणे आवश्यक आहे की अक्षरे त्यांना प्रतिसाद देतील आणि त्यावर विकृत करण्याची गरज असेल आणि हेरिंग भाषा बोलणारा अॅनिमेटर त्याच्या टीडीसह अधिक यशस्वीपणे संवाद साधू शकतो.

अर्थात, जर तुम्ही सीजी जनरलिस्ट असाल किंवा आपण विद्यार्थीवर काम करीत असाल तर आपण या आवृत्तीवर आपले दुर्मिळ आहोत. अधिक »