शरीरशास्त्र मॉडेलिंग पासून, आर्किटेक्चर करण्यासाठी, वाहने, हे सर्वोत्तम आहेत.
येथे क्षेत्रातील तज्ज्ञांकडून अत्यंत शिफारसी केलेल्या त्यांच्या 3D मॉडेलिंग कौशल्यांचा शोध घेण्यासाठी कोणीतरी सहा गौण पुस्तकांची सूची आहे.
ही यादी सर्वसमावेशक नाही - तिथे हजारो 3D दिशा निर्देशित पुस्तके आहेत - परंतु हे निवड सर्वोत्तम-श्रेणी-अंतर्गत संसाधने ऑफर करण्याचा प्रयत्न करते. आपण आपल्या प्रशिक्षणासाठी कुठेही शोधत असलात तरी, आपण सर्वात अलीकडील मार्गदर्शकाच्या दिशेने वाटचाल करण्याची शिफारस केली जाते. या शिस्त मध्ये प्राधान्यक्रमित जलद कार्यप्रवाह बदलतात आणि जुने संसाधने जुने असू शकतात.
जरी जुन्या वचने "बहुतेक बाबतींमध्ये पुस्तकांचा न्याय करत नाहीत" असला तरी बहुतेक प्रकरणांमध्ये एक 3D मॉडेलिंग किंवा शिल्पकला पुस्तकाच्या कव्हरवर जर काही पुरातन दिसत असेल तर कदाचित सामग्री कदाचित आपल्यालाही सेवा देणार नाही. नवीन आवृत्त्या पहात असल्याचे सुनिश्चित करा, कारण या बदलांमधील बदल व लेखनासह अद्ययावत राहण्याकरता लेखकास अद्ययावत केले जाते.
01 ते 07
झर्ब्रश वर्ण निर्मिती: प्रगत डिजिटल शिल्पकला
आपण कॅरेक्टर मॉडेलिंग किंवा वातावरण, हार्ड-स्पेस किंवा ऑर्गेनिक हे काम करत आहात हे महत्त्वाचे नाही, ZBrush च्या माध्यमाने बहुतेक वर्कफ्लोचे नेतृत्व केले जाते.
पिक्सोलिकिक सहजपणे सर्वात नाविन्यपूर्ण सॉफ्टवेअर कंपन्यांपैकी एक आहे आणि Zbrush's sculpting tools ची एक सखोल माहिती आपले वर्कफ्लो दहा पट वाढवते जर आपण अद्याप वर्ण विकासासाठी पारंपारिक मॉडेलिंग साधने वापरत असल्यास.
गुणवत्तायुक्त ZBrush प्रशिक्षण प्रदान केलेले बरेच प्रतिभावान कलाकार आहेत (पाहा: रायन किंगस्लीयन), परंतु स्त्रोत मुद्रित करण्यासाठी स्कॉट स्पेंसर एक चॅम्पियन आहे. अधिक »
02 ते 07
ZBrush डिजिटल शिल्पकला: मानवी शरीरशास्त्र
ते काय आहे? आपण ZBrush ची मूलभूत माहिती तंग केले आहे , परंतु आपले शरीरशास्त्र अजूनही आहे ... कमी आहे? विहीर, येथे आपल्यासाठी संसाधन आहे, आणि बहुतेक इतर शरीरशास्त्र मार्गदर्शकांच्या विपरीत, हे एक विशेषत: ZBrush ला संबंधित माहिती संबंधित आहे.
ऍनाटॉमी त्या विषयांपैकी एक आहे जिथे पुस्तके प्रत्यक्षात आपल्याला योग्यतेचा स्तर देऊ शकतात जी व्हिडिओ प्रशिक्षण जुळत नाहीत. रायन किंगस्लीयन किंवा अवतारचे चरित्र डिझायनर स्कॉट पॅटन सारख्या दिग्गजांचे निरीक्षण करणे, शिल्प एक आश्चर्यकारक अनुभव आहे. पण ते लोक त्यांच्या ब्रशच्या स्ट्रोकसह काय करतात याबद्दल इतके प्रभावी आणि मास्टरींग असतात की सूक्ष्मातील दमडी मारणे सोपे असते.
हे पूर्णपणे योग्य मार्गदर्शक नाही, परंतु जर आपण एक मर्दपणाचे नर अक्षर तयार करण्यासाठी एक पाऊल-दर-चरण मार्गदर्शक शोधत असाल तर हा एक कर्तव्याच्या वरच्या वर आणि पलीकडे जातो.
या पुस्तकाच्या शेवटी एक धडा आहे जो झर्ब्रिश सोडून कधीही कपडे आणि आराखडा तयार करण्यासाठी जाळीचा वापर कसा करायचा ते दर्शवितो. अधिक »
03 पैकी 07
ब्लेंडर 2.5 मधील कॅरेक्टर डेव्हलपमेंट
ब्लेंडर बाजारात सर्वात प्रबळ 3D अनुप्रयोगांपैकी एक बनला आहे.
पार्श्वभूमीच्या रूपात कॅरेक्टर डेव्हलपमेंटचा वापर करून, जोनाथन विल्यमसन यांनी ब्लेंडर 2.5 मध्ये आधुनिक मॉडेलिंग वर्कफ्लोच्या सखोल शोधांत या सर्व सुधारणा केल्या आणि त्यांना उकवले.
वर्ण विकास प्रक्रियेस सुरवातीपासून समाप्त करणे, हे पुस्तक आपल्याला अॅनिमेशन आणि गेमसाठी मॉडेलिंगमध्ये परिपूर्ण पाया देईल.
सामग्री केवळ ब्लेंडरमध्ये प्रारंभ करणार्या नवशिक्यांसाठी योग्य आहे, परंतु मध्यवर्ती आणि प्रगत कलाकारांच्या गरजा पूर्ण करण्यासाठी भरपूर उपयुक्त डुलकी ऑफर करते. अधिक »
04 पैकी 07
मास्टरींग ऑटोडस्क माया 2016
जर तुम्ही पूर्ण नवशिक्या असाल तर अशी शिफारस करण्यात येते की तुम्ही मायासारख्या सॉफ्टवेअरसाठी सामान्य परिचयात्मक पुस्तके वगळा. हे असे नाही आहे की ते मदतगार नाहीत, परंतु पुस्तके यासारख्या बर्याच विषयांना समाविष्ट करतात आणि आपल्याला पाच मिनिटांच्या Google शोधद्वारे ऑनलाइन शोधू शकत नसल्यास आपल्याला काही देऊ करण्यात अक्षम असतात.
992 पानावर, आपण कोणालाही या पुस्तकाची सखोलता गाठू नये असे वाटत नाही- हे एक परिपूर्ण टोक आहे. परंतु लांबीला आपल्या मनात असे वाटू नये की सामग्री आपसूक येणार नाही.
समान स्वरूपात व्यापक माया मॅन्युअलच्या विपरीत, हे ग्रंथ तुम्हाला प्रोजेक्ट-आधारित वॉयथ्रू्स वापरते जे तुम्हाला एक विशिष्ट उत्पादन वर्कफ्लोमध्ये माया कसा वापरला जातो याचे सखोल चित्र दिले जाते परंतु आपल्या स्वतःच्या प्रकल्पांना संकल्पना आणि तंत्र लागू करण्यासाठी पुरेसे सिद्धांत देतात. अधिक »
05 ते 07
3D आर्टिस्टसाठी फोटोशॉप, व्हॉल. 1
फोटोशॉपला 3 डी कलाकार म्हणून चांगले हाताळण्यासाठी असंख्य कारणे आहेत. संकल्पना, मजकूर तयार करणे, संमिश्रण, पोस्ट-प्रोडक्शन, प्रेझेंटेशन-सीजीमध्ये पुढे जाण्याचा आपण कोणता निर्णय निवडला ते महत्त्वाचे नाही, काहीवेळा आपल्याला कदाचित Adobe च्या प्रमुख ग्राफिक्स सुइट वर अवलंबून राहण्याची आवश्यकता असेल.
हे पुस्तक विलक्षण आहे कारण बाजारभरातील प्रत्येक इतर फोटोशॉप संसाधनांप्रमाणेच, हा एक 3D मधे विचार करण्यात आला होता, म्हणजे आपल्याला छायाचित्रकार आणि डिझायनर्स यांच्या मनात लिहिलेल्या 200 पृष्ठांच्या माध्यमातून वेड करणे आवश्यक नाही.
त्याऐवजी आपल्याला पूर्व-व्हिज्युअलायझेशन तंत्रांवरील विशिष्ट माहिती मिळवणे, मजकूर तयार करणे आणि पोस्ट-प्रोडक्शन वर्कफ्लो आणि प्रोजेक्टवर आधारीत ट्युटोरियल्सचा समावेश आहे, जे सर्व चित्रपट किंवा गेममध्ये काम करण्याची इच्छा असणार्या व्यक्तीसाठी अविश्वसनीयपणे उपयुक्त आहेत. अधिक »
06 ते 07
मास्टरींग मानसिक रे: 3 डी आणि सीएडी प्रोफेशनल्ससाठी प्रतिपादन तंत्र
या पुस्तकात बरळणे आढावा प्राप्त झाला आहे, आणि 3 डी आर्टिस्ट मॅगझिनने हा एक भव्य 9/10 दिला. जेनिफर ओ'कॉनर हा एक माणूस आहे जो मानसिक रेच्या आसपास तिच्या मार्गाला स्पष्टपणे ओळखतो, पण त्याहून अधिक महत्त्वाचे म्हणजे तिच्या ज्ञानाला कसे पोहचवावे हेच तिला माहीत आहे.
हे ग्रंथ रेंडरिंग (विचलित, आयात, आयईएस लाइटिंग, ग्लोबल प्रदीपन इत्यादी) मध्ये सर्व प्रमुख संकल्पनांचे पालन करते आणि काहीच उलटत नाही.
सीजी पाइपलाइन मध्ये कशासही पेक्षा जास्त, रेंडरिंग खूप अनुप्रयोग-विशिष्ट असू शकते. हे संसाधन मानसिक रे सह 3DS कमाल केंद्रित आहे, परंतु CAD आणि Autodesk Revit देखील समाविष्ट करते. प्रकाशक येथे Vray वापरकर्त्यांसाठी समान स्रोत देते. अधिक »
07 पैकी 07
3D ऑटोमेटिव्ह मॉडेलिंग: 3D कार मॉडेलिंग आणि डिझाइनसाठी एक अतुलकाची मार्गदर्शक
ऑटोमोटिव्ह मॉडेलिंगला एक विशिष्ट कौशल्य सेट आवश्यक आहे जे जैविक आणि कठिण सील मॉडेलिंगच्या काही सर्वात आव्हानात्मक पैलूंना जोडते, आणि त्यास मनोरंजनासाठी डिझाइनच्या अन्य पैलूंत क्वचितच आढळणारी सुस्पष्टता आवश्यक असते.
अँड्र्यू गहान यांच्या मार्गदर्शकाला एक कठिण विषय घेता येतो आणि ते प्रवेशयोग्य बनविते कदाचित या पुस्तकाच्या बाबतीत सर्वात उत्तम गोष्ट अशी आहे की ते अशा प्रकारे संरचित केले गेले आहे की ते हे लागू करते की आपण कोणता सॉफ्टवेअर वापरत आहात हे काहीही असो. आपण मॅक्स, माया, किंवा XSI मध्ये मॉडेलिंग करत असलात तरी, या खंड मध्ये प्रस्तुत माहिती संबंधित होईल. अधिक »