बिल्ट-इन ब्रशेस, मार्कर, पेन आणि बरेच काही वापरून 3D मॉडेल पेंट करा
प्रतिमा उघडताना पेंट 3D एकदम सरळ आहे आणि वापरण्यापूर्वी पेंटिंग टूल्स सहजपणे उपलब्ध होऊ शकतात.
जेव्हा आपण एखादे चित्र समाविष्ट करता, ते 2D फोटो किंवा 3D मॉडेल असोत, आपण त्यास तत्काळ चालू कॅन्व्हाससह वापरण्याची लवचिकता दिली आहे जे आपण आधीपासून उघडलेले आहे हे सर्वसाधारणपणे फाइल उघडण्यापेक्षा वेगळे आहे, जे तुम्हाला नवीन, वेगळा कॅनव्हाससह प्रारंभ करेल.
एकदा आपण आपल्या कॅन्व्हावरील वस्तूंची आवश्यकता केल्यानंतर, आपण आपल्या मॉडेलवर थेट रंगविण्यासाठी बिल्ट-इन ब्रशेस आणि इतर पेंटिंग भांडी वापरू शकता.
पेंट 3D मध्ये मॉडेल कसे घालावे
आपण 2D प्रतिमा जो आपण 3D मध्ये रुपांतरित करू इच्छिता (किंवा 2D मध्ये राहू इच्छिता) घालू शकता तसेच आपल्या स्वत: च्या संगणकावरून किंवा रीमिक्स 3 डीमधून आधीच-निर्मित 3D मॉडेल घाला शकता.
स्थानिक 2D किंवा 3D प्रतिमा घाला
- पेंट 3D च्या वर डाव्या बाजूला असलेल्या मेनू बटणावर क्लिक करा.
- घाला निवडा.
- आपण सध्या उघडलेली कॅन्व्हासमध्ये आयात केलेली फाईल निवडा.
- ओपन बटणावर क्लिक करा किंवा टॅप करा.
आपण पीएनजी , जेपीजी , जेएफआयएफ, जीआयएफ , टीआयएफएफ / टीआयएफएफ आणि आयसीओ फॉर्मेटमधील 2 डी चित्रांद्वारे या प्रकारे बरेच फाइल प्रकार आयात करू शकता; तसेच 3 एमएफ, एफबीएक्स, एसटीएल, पीएलवाय, ओबीजे, आणि जीएलबी फाईल फॉरमॅटमध्ये 3 डी मॉडेल्स आहेत.
ऑनलाइन 3D मॉडेल घाला
- पेंट 3D मधील शीर्ष मेनूमधून रिमिक्स 3D बटण निवडा
- आपण वापरू इच्छित असलेल्या 3D वस्तुसाठी शोधा किंवा ब्राउझ करा.
- टॅप करा किंवा ताबडतोब आपल्या कॅनव्हासवर आयात करण्यासाठी त्यावर क्लिक करा
रिमिक्स 3D काय आहे? या समुदायाबद्दल अधिक माहितीसाठी, तसेच तेथे आपले स्वतःचे 3 डी मॉडेल कसे अपलोड करावे यावरील माहितीसाठी, जे आपण नंतर वरील पावले पुन्हा डाउनलोड करू शकता
पेंट 3D सह 3D मॉडेल पेंट कसे करावे
सर्व पेंट 3D च्या ब्रशेस आणि संबंधित पर्याय कार्यक्रमाच्या वरच्या मेनूतून आर्ट टूल्स आयकॉनद्वारे उपलब्ध आहेत. पेंट 3D मध्ये कशा प्रकारे रंगवावे ते असे आहे; आपण आपल्या 2D प्रतिमेच्या ओळींमध्ये भरत आहात किंवा रंगछटा जोडून आपण तयार केलेल्या 3D ऑब्जेक्टसह
आपण एका 3D प्रतिमेपर्यंत झूम करता तेव्हा, त्यातील काही भाग लपविण्याकरिता किंवा सहजपणे सहजपणे न येण्यासाठी ते केवळ स्वाभाविक आहे आपण 3D जागेत ऑब्जेक्ट रंगविण्यासाठी कॅन्वसच्या तळाशी 3D रोटेशन बटण वापरू शकता.
आपण ज्या उद्देशाने वापरता ते योग्य साधन निवडणे आवश्यक आहे. येथे आपल्या प्रत्येक परिस्थितीचे वर्णन आहे जे आपल्याला आपल्या परिस्थितीसाठी योग्य निवडण्यास मदत करतील:
- मार्कर: मार्करची एकसमान स्ट्रोक सर्वत्र वापरली जाते आणि त्याच्याकडे स्वच्छ, संपूर्ण देखावा आहे. हे पिक्सेल पेन साधनासारखेच आहे, परंतु ते सोयीच्या दृष्टिकोनासाठी जवळच्या पिक्सेल्समध्ये रंगाचे भाग ब्लिड करेल. केवळ पोहोचण्याच्या पिक्सेल्स असलेल्या नेबबॉरिंग पिक्सेल हलके रंगीत असतात
- कॅलिग्राफी पेन: हा ऑरेंज कार्य करत आहे जसे की आपण एका सुलेख पेनला कार्य करण्याची अपेक्षा करता. त्याचे परिणाम हे मार्करच्या अगदीच सारखे आहेत परंतु आपण जितक्या वेगाने हालचाल करता तसे स्ट्रोकची जाडी बदलते आणि पेनच्या हालचाली कमी होते.
- तेलबूस: तेल ब्रश टूल खरी ब्रश टंक देते. त्यात "दाट" आणि अधिक पिक्सलएटेड प्रभाव आहे जो चिन्हकपेक्षा अधिक पार्श्वभूमी प्रतिमा लपवितो.
- वॉटरकलर: जर तुम्हाला एखाद्या प्रभावाची गरज असेल जिथे रंग काही भागांवर मंद असेल परंतु इतरांपेक्षा अधिक गडद असेल तर वॉटरकलर ब्रशचा वापर करा. वॉटरकलर ब्रशचा रंग गडद करणे केवळ एकापेक्षा अधिक वेळा ब्रश करून ब्रश करून सोपे आहे. हे स्प्रे कॅन टूड प्रमाणेच आहे जे कडा कोमल नाही.
- पिक्सेल पेन: पिक्सेल पेन चिन्हकांव्यतिरिक्त त्याखेरीज मार्करकडे जवळजवळ एकसारखे दिसतो, पिक्सेल पेन रंग प्रत्येक पिक्सेलवर पोहोचतो. हे अगदी एकसमान रूप तयार करते जे इतर कोणत्याही पिक्सेल्मला थोडेसे ब्लिचिंग करत नाही जे प्रभावीपणे कठोर कडा बनवते परंतु कठिण ओळींच्या पुढे पटकन करणे सोपे करते.
- पेन्सिल: पेन्सिल हे फ्रिहॉन्ड प्रकाराचे व्यवहार आहे कारण ते केवळ 5px आणि 10px दरम्यान असतो.
- मिटर: इरेजर, त्याच्या नावाखेरीज, आपण आधीच काढलेल्या आहे काय मिटवत नाही जेणेकरून मॉडेलचे भाग मागील स्थितीकडे परत जातील (त्याबद्दल इतिहास वापरा). त्याऐवजी, इरेजर साधन न बदलता ऑब्जेक्ट कायम ठेवताना मॉडेलवर प्रत्येक कस्टमायझेशन काढून टाकते, कोणत्याही डिझाइन किंवा रंगांशिवाय स्क्रॅचपासून सुरू होण्यास उपयुक्त.
- रंगाच्या काडीने काढलेले चित्र: crayon एक खडू, जवळजवळ ओले देखावा करते काठ त्याच पिक्सेल्समध्ये मार्करसारखे आहे, ते अंशतः अपारदर्शक आहेत, परंतु हे ओळींमध्ये वेगळे आहे कारण स्ट्रोकचे केंद्र पूर्णपणे रंगीत नाही (जोपर्यंत आपण त्यांचं रंग जास्त वेळा रंगत नाही).
- स्प्रे करू शकता: हे उपकरण वॉटरकलर ब्रशसारखे खूपच वेगळे आहे परंतु ते एका जागेत भरण्यासाठी अधिक रंगाने भरण्यासाठी ठेवू शकता, वास्तविक स्प्रे कॅन सारखे काठ मार्करसारखे मऊ असतात.
- भरा: भरण्याचे साधन हा एक रंग भरा क्षेत्र भरण्यासाठी जलद मार्ग आहे. प्रतिमा किती रंगीत असली पाहिजे हे निर्धारित करण्यासाठी सहिष्णुता सेटिंग समायोजित करा एक लहान मूल्य जसे की 0% फक्त आपण निवडलेल्या भोवती फक्त काही मूठभर पिक्सेल रंग भरतील, तर 5% सारख्या काहीतरी वर्तुळासारख्या लहान क्षेत्राला भरू शकता आणि 100% संपूर्ण ऑब्जेक्टचा रंग बदलेल.
सहनशीलता आणि अपारदर्शकता
सर्व पेंट साधने (फाईल वगळता) आपल्याला ब्रशची जाडी समायोजित करू देते जेणेकरून आपण एकाच वेळी किती पिक्सेल रंगीत केले पाहिजे हे नियंत्रित करू शकता. काही टूल्स आपल्याला प्रत्येक स्ट्रोकसह 1px क्षेत्रास लहान म्हणून निवडण्यासाठी निवडू देतात.
अपारदर्शकता साधनाचे पारदर्शकता स्तर स्पष्ट करते, जिथे 0% पूर्णतः पारदर्शी आहे . उदाहरणार्थ, मार्करची अपारदर्शकता जर 10% वर सेट केली असेल तर ती खूपच प्रकाश असेल, तर 100% पूर्ण रंग दर्शवेल.
मॅट, ग्लोस, आणि मेटल इफेक्ट्स
पेंट 3D मध्ये प्रत्येक कला साधन मॅट, ग्लॉस, नीरस धातू किंवा पॉलिश्ड मेटल टेक्सचर इफेक्ट्स असू शकतात.
एक गंजलेला किंवा तांबे देखावा यासारख्या गोष्टींसाठी मेटल पर्याय उपयुक्त आहेत मॅट एक नियमित रंग परिणाम प्रदान करते तर ग्लॉस बनावट एक लिटलर गडद आहे आणि एक चमकदार देखावा अधिक करते.
रंग निवडणे
बाजूच्या मेनूमध्ये, मजकूर रचना पर्यायांच्या खाली, जिथे आपण रंग निवडाल ज्याचा रंग 3D उपकरण वापरेल
आपण 18 पैकी मेनूमधून कोणत्याही पूर्व-निवडलेल्या रंगांची निवड करू शकता किंवा रंग बारवर क्लिक करून किंवा टॅप करुन तात्पुरते रंग निवडू शकता. तिथून आपण त्याच्या आरजीबी किंवा हेक्स व्हॅल्यूद्वारे रंग परिभाषित करू शकता.
कॅन्व्हासपासून रंग निवडण्यासाठी आयड्रॉपर साधन वापरा. मॉडेलवर जे आधीपासून अस्तित्वात आहे ते रंग रंगविण्यासाठी हा एक सोपा मार्ग आहे जेव्हा आपण सुनिश्चित न झाल्यास कोणता रंग वापरला गेला होता
आपले स्वत: चे सानुकूल रंग नंतर वापरण्यासाठी, रंगांपेक्षा रंग अधिक चिन्ह जोडा निवडा. आपण सहा पर्यंत तयार करू शकता