पेंट 3D मध्ये 3D आर्ट मध्ये 2D रेखांकन कसे बदलावे

2D चित्रांपासून 3D मॉडेल करण्यासाठी पेंट 3D वापरा

मायक्रोसॉफ्टच्या पेंट 3D टूलचा वापर मुख्यत्वे 3 डी मॉडेल हाताळण्याकरिता आणि तयार करण्यासाठी केला जातो परंतु आपण 2D चित्रांसह प्रारंभ करू शकता आणि खाली वर्णन केल्याप्रमाणे थोडी जादू करू शकता, मूलत: 2D रेखांकनास 3D ऑब्जेक्ट मध्ये रुपांतरित करणे.

दुर्दैवाने, पेंट 3D मध्ये असे करण्याची प्रक्रिया 2D-टू-3D बटणावर टॅप तितकी साधी नाही (हे छान नाही!). 2 डी प्रतिमेमधून 3D मॉडेल बनविणे यात रंग आणि डिझाइनवर फिरण्यासाठी, फिरविणे आणि 3D ऑब्जेक्टसचे पोजीशनिंग इत्यादी ब्रश साधन वापरून इमेज चे भाग कॉपी करणे समाविष्ट होऊ शकते.

हे कसे करायचे ते येथे आहे:

05 ते 01

दोन प्रतिमांसाठी कॅनव्हास मोठा बनवा

पेंट 3D चे कॅनव्हास विभागात जा आणि कॅनव्हालच्या भोवतालच्या बॉक्स ड्रॅग करा किंवा रुंदी / उंची मूल्ये समायोजित करा जेणेकरून कॅनव्हास केवळ 2 डी प्रतिमाच नव्हे तर 3 डी मॉडेलला देखील समर्थन देईल.

असे केल्याने 2D चित्रांचे नमुना करणे अधिक सोपे होते जेणेकरून आपण 3D मॉडेलवर समान रंग आणि आकार लागू करू शकता.

02 ते 05

2D प्रतिमा कॉपी करण्यासाठी 3D डूडल साधने वापरा

आम्ही 2 डी चित्रावरून 3 डी मॉडेल बनवित असल्यामुळे चित्रातून आकार आणि रंगांची कॉपी करणे आम्हाला आवश्यक आहे. आम्ही एका वेळी हे एक घटक करू.

या फुलासह आमच्या उदाहरणामध्ये, आपण प्रथम पाकळ्या सॉफ्ट डूइड डूडल उपकरणाने पाकळ्या काढल्या आहेत हे पाहू शकता, आणि नंतर ते स्टेम आणि पानांसह केले.

एकदा 3D साधन वापरून प्रतिमा सापडली की, 3D मॉडेल तयार करण्यासाठी त्यास बाजूला करा आपण नंतर चांगले समायोजित करू शकता. आतासाठी, आम्हाला फक्त 3 डी मॉडेलच्या वेगवेगळ्या भागाला बाजूला करायचा आहे.

03 ते 05

2D चित्रावर आधारीत आदर्श रंग आणि आकार

2D आणि 3D प्रतिमांच्या तुलना करणे सोपे आहे कारण आम्ही त्यांना एकाएकी पुढे ठेवला आहे. 3D मध्ये चित्र पुन्हा तयार करण्यासाठी आवश्यक रंग आणि विशिष्ट आकृत्यांची ओळख पटकन करण्यासाठी आपल्या फायदाचा वापर करा

कला साधने मेनूमध्ये अनेक साधने आहेत जी आपल्याला रंगरूप करते आणि 3D मॉडेलवर थेट आकर्षित करतात. आमच्याकडे सोपी कलर आणि ओळी असलेली साधी छायाचित्रे असल्यामुळे आपण मोठ्या भागात एकाच वेळी रंगविण्यासाठी Fill Bucket टूलचा वापर करू.

ड्रॉईंग भांडीखालील आइडेरोपर साधन म्हणजे कॅन्वस चा रंग ओळखणे. आम्ही 2 डी चित्रात दिसणारे फुले त्याच रंगाने पटकन पटकन करण्यासाठी Fill Tool च्या सहाय्याने ते वापरू शकतो.

आपण 2D प्रतिमेचे घटक निवडण्यासाठी स्टिकर्स मेनू वापरू शकता आणि नंतर तो कॅनव्हास बंद करण्यासाठी 3 डी पर्याय तयार करा. तथापि, असे केल्याने प्रतिमा खरोखर 3D होणार नाही परंतु त्याऐवजी फक्त पार्श्वभूमी बंद करा

टीप: येथे स्टिकर्सबद्दल अधिक जाणून घ्या .

2D आवृत्ती पाहण्यापासून स्पष्टपणे स्पष्ट नसलेल्या उदासीनपणा, गोलाकारता आणि इतर वैशिष्ट्यांसारख्या प्रतिमाचे 3D गुण ओळखणे देखील महत्त्वाचे आहे वास्तविक जीवनातील फुलं कसे दिसतात हे आपल्याला माहित आहे, वास्तविक रंग कसा दिसतो त्यानुसार आपण प्रत्येक अवयव निवडा आणि त्यांना अष्टपैलू, जास्त काळ दाट, इत्यादी बनवू शकतो.

अधिक जीवनशैली बनविण्यासाठी आपल्या 3D मॉडेल समायोजित करण्यासाठी समान पद्धतीचा वापर करा. हे प्रत्येक मॉडेलसाठी अद्वितीय असणार आहे, परंतु आमच्या उदाहरणाद्वारे, फ्लॉवरच्या पाकळ्या ज्यात फ्लुफेड असणे आवश्यक आहे, म्हणूनच आम्ही तीक्ष्ण धारांऐवजी सॉफ्ट एज 3 डी डूडल वापरली, परंतु नंतर ते सेन्द्र विभागातील तीक्ष्ण धार वापरली खरोखर तेच पदार्थ नाही

04 ते 05

3D घटक व्यवस्थित व्यवस्थित करा

आपण 3D जागेमध्ये ऑब्जेक्ट कसे हलवायचे हे आधीच परिचित नसल्यास ही पायरी कठीण होऊ शकते. आपल्या मॉडेलचा एखादा भाग निवडताना, आपल्याला अनेक बटणे आणि नियंत्रणे दिली आहेत जी आपल्याला त्यांचा आकार बदलू, फिरवा आणि त्यांना कॅनव्हासमध्ये हलवा.

जसे आपण जसे आपण आमच्या उदाहरणात पाहू शकता, स्टेम कोणत्याही स्थितीत मुक्तपणे हलविला जाऊ शकतो, परंतु प्रत्यक्ष फुलासारखं दिसेल, ते पाकळ्याच्या मागे असतं परंतु त्यापेक्षा जास्त मागे नाही किंवा आम्ही दोघांना जोपर्यंत कनेक्ट होत नाही असा धोका आहे सर्व.

आपण कॅन्व्हाच्या तळाशी स्वत: सतत संपादन आणि दृश्य मध्ये 3 डी मोडमध्ये स्विच करीत आहात जेणेकरुन आपण पाहू शकता की संपूर्ण दिसलेले सर्व भिन्न भाग कसे दिसतात.

05 ते 05

वैकल्पिकरित्या कॅनव्हासमधील 3D मॉडेल क्रॉप करा

3 डी मॉडेलला 2 डी चित्रात असलेला कॅनव्हास बाहेर आणण्यासाठी फक्त कॅनव्हासच्या क्षेत्रामध्ये परत जा आणि क्रॉप साधनचा वापर करुन आपण काय ठेवू इच्छिता हे विभागणी करा.

हे केल्याने आपण कॅन्व्हास पार्श्वभूमीवर मूळ प्रतिमा न अडकता 3 डी फाईल स्वरूपनासह मॉडेल निर्यात करू देते.