माया पाठ -2 2.4 - दृश्य संस्था

01 ते 04

गट

एकेक घटक म्हणून हलविण्यासाठी, प्रमाणित व रोटेट करण्यासाठी गट ऑब्जेक्ट.

गट असे आहेत जे मी (खरोखर सर्व मॉडेलर) माझ्या मॉडेलिंग वर्कफ्लो मध्ये मोठ्या प्रमाणावर अवलंबून असतात. एक पूर्ण वर्ण मॉडेल किंवा पर्यावरण डझनभर, किंवा अगदी शेकडो विभक्त बहुभुज ऑब्जेक्ट्स असू शकतात, म्हणून निवड, दृश्यमानता आणि ऑब्जेक्ट हेरफेर (भाषांतर, स्केल, फिरवा) मदत करण्यासाठी गटबद्ध केला जाऊ शकतो.

गटांची उपयोगिता प्रदर्शित करण्यासाठी, आपल्या दृश्यामध्ये तीन गोलाकार तयार करा आणि उपरोक्त प्रतिमेत मी केल्याप्रमाणे एका ओळीत त्यांचे व्यवस्थापन करा.

तीन ऑब्जेक्ट निवडा आणि फिरवा. एकाच वेळी सर्व तीन क्षेत्र घूर्णन करण्याचा प्रयत्न करा-हा परिणाम आपण अपेक्षित होता?

डिफॉल्ट द्वारे, रोटेट टूल प्रत्येक ऑब्जेक्ट ला त्याच्या स्थानिक बिंदूपासून रोटेट करते - या बाबतीत, प्रत्येक क्षेत्राचे केंद्र. जरी सर्व तीन क्षेत्रांची निवड केली असली तरीही, ते अजूनही स्वतःचे एकमेव मुख्य बिंदू बाळगतात.

गटबद्ध ऑब्जेक्टस त्यांना एकच पायव्हिट शेअर करण्याची परवानगी देते ज्यायोगे आपण वैयक्तिकरित्या एक गट म्हणून भाषांतर, परिमाण किंवा फिरवा करू शकता.

तीन क्षेत्र निवडा आणि एकत्रितपणे तीन वस्तू एकत्र ठेवण्यासाठी Ctrl + g दाबा.

पुन्हा फिरवा तंत्रात स्विच करा आणि गोल फिरवण्याचा प्रयत्न करा. फरक काय आहे?

एक गट निवडणे: गटबद्धतेतील सर्वात मोठी ताकद म्हणजे आपण एका क्लिकसह समान ऑब्जेक्ट स्वयंचलितपणे निवडू या. गोलाकारांचे गट पुन्हा निवडण्यासाठी, ऑब्जेक्ट मोड मध्ये जा, एक गोल निवडा, आणि संपूर्ण समुह आपोआप निवडण्यासाठी वर बाण दाबा.

02 ते 04

वस्तू विभक्त करणे

दृश्यावरून अवांछित वस्तू लपविण्यासाठी "निवडलेले निवडलेले" पर्याय वापरा.

आपण एका जटिल मॉडेलवर कार्य करीत असल्यास, आणि केवळ एका वेळी (किंवा काही) ऑब्जेक्ट्स पाहू इच्छिता?

मायातील दृश्यमानतेसह खेळण्यासाठी बरेच मार्ग आहेत, परंतु कदाचित शो मेनूमध्ये निवडलेला पर्याय हा सर्वात उपयुक्त आहे.

ऑब्जेक्ट निवडा, वर्कस्पेसच्या वरील Show मेनू शोधा, आणि नंतर अलोकोडावर जा → निवडा सिलेक्ट करा निवडा .

आपण निवडलेला ऑब्जेक्ट आता आपल्या दृश्य-पोर्टमध्ये एकमात्र दृश्यमान असेल. निवडलेले ऑब्जेक्ट वगळता बाकी सर्व निवडलेल्या लपविलेले ऑब्जेक्ट निवडतात जेव्हा ते चालू केले जातात. यात बहुभुज आणि NURBS ऑब्जेक्ट्स आणि Curves, कॅमेरे आणि दिवे समाविष्ट आहेत (आम्ही अद्याप चर्चा केलेली नाही).

आपण पॅनेल मेनूमध्ये परत जाईपर्यंत आपल्या निवडीच्या सेटमधील ऑब्जेक्ट वेगळे राहतील आणि "निवडलेले निवडलेले" अनचेक करा.

टीप: आपण दृश्य-निवडलेल्या वापरुन नवीन भूमिती तयार करण्याचा विचार करत असाल तर (डुप्लिकेशन, एक्सट्रूज़न इ. द्वारे), आपण ऑटो लोड नवीन ऑब्जेक्ट पर्याय चालू केल्याची खात्री करा, उपरोक्त प्रतिमेत हायलाइट करा. अन्यथा, आपण निवडलेले दृश्य बंद करेपर्यंत कोणत्याही नवीन भूमिती अदृश्य होईल.

04 पैकी 04

स्तर

ऑब्जेक्ट सेट्सची दृश्यमानता आणि निवडनक्षमता नियंत्रित करण्यासाठी स्तर वापरा.

माया प्रदर्शनातील सामग्री व्यवस्थापित करण्याचा दुसरा मार्ग म्हणजे स्तर सेट सह. थरांचा वापर केल्याने बरेच फायदे आहेत, परंतु सध्या मला याबद्दल बोलण्याची इच्छा आहे विशिष्ट वस्तूंना दृश्यमान करण्याची पण विना-निवड करण्यायोग्य क्षमता आहे

गुंतागुंतीच्या दृश्यांत इतर गोंधळांपासून एका भूमिकेचा एक भाग निवडण्याचा प्रयत्न करणे निराशाजनक असू शकते.

अशा अडचणींना कमी करण्यासाठी, आपल्या दृश्यांना स्तरांवर विभाजित करण्यासाठी हे अत्यंत फायदेशीर ठरते, जे आपल्याला काही ऑब्जेक्ट्स तात्पुरते अन-निवडण्यायोग्य करण्याची परवानगी देते किंवा त्यांची दृश्यता पूर्णपणे बंद करते.

माया चे लेयर मेनू चॅनेल बॉक्सच्या खाली असलेल्या UI च्या खाली उजव्या कोपर्यात आहे.

एक नवीन स्तर तयार करण्यासाठी लेयर → रिक्त लेयर तयार करा . लक्षात ठेवा, प्रत्येक गोष्ट आपल्या नावावर योग्य ठेवल्यास केवळ रस्त्याच्या खाली आपल्याला मदत करेल. नवीन लेअरवर त्याचे नाव बदलण्यासाठी डबल क्लिक करा.

स्तरवर आयटम जोडण्यासाठी, आपल्या दृश्यामधून काही ऑब्जेक्ट निवडा, नवीन स्तरावर उजवे क्लिक करा आणि निवडलेल्या ऑब्जेक्ट्स जोडा निवडा नवीन स्तरमध्ये आता आपण समाविष्ट केलेले कोणतेही ऑब्जेक्ट समाविष्ट केले पाहिजे जे आपण add क्लिक केले.

आता आपल्याकडे लेयर चे नाव डाव्या बाजूला असलेल्या दोन लहान चौरसांमधून स्तरांची दृश्यमानता आणि निवड सेटिंग्ज नियंत्रित करण्याची क्षमता आहे

व्ही वर क्लिक केल्याने आपण त्या स्तर च्या दृश्यमानता चालू आणि बंद करण्यास मदत करू शकता, तर दुसरा बॉक्स दोनदा क्लिक करुन लेयरची निवड रद्द करू शकेल.

04 ते 04

ऑब्जेक्ट लपवित आहे

प्रदर्शित> लपवा निवडले ऑब्जेक्ट्स दृश्य पासून लपविण्यासाठी आणखी एक मार्ग आहे.

माया आपणास वैयक्तिक ऑब्जेक्ट किंवा ऑब्जेक्ट प्रकार लपवण्यासाठी UI च्या शीर्षस्थानी डिस्प्ले मेन्यू वरूनही सक्षम करते.

प्रामाणिक असणे, हे मला नेहमीच या धड्यात शिकविलेल्या पद्धतींना प्राधान्य देण्यासारखे होते म्हणून मी प्रत्येक वस्तू किंवा गटांसाठी → Hide → Hide → Hide Selection निवड वापरत असते हे दुर्मिळ आहे

तथापि, काही गोष्टी साध्य करण्यासाठी सर्व भिन्न पद्धतींची जाणीव असणे नेहमीच फायदेशीर असते जेणेकरून आपण आपल्या आवडीनुसार निर्णय घेऊ शकता.

डिस्पले मेनूमध्ये इतर पर्याय उपलब्ध आहेत जे ठराविक वेळी सोयीस्कर असू शकतात, म्हणजेच एक प्रकारचे सर्व ऑब्जेक्ट लपविणे किंवा दर्शविण्याची क्षमता.

उदाहरणार्थ, जर आपण वास्तुशास्त्रीय आराखडयासाठी एक जटिल प्रकाश व्यवस्था काम करत आहात आणि आपण परत जा आणि काही प्रकाशयोजना बदलू इच्छित असाल तर आपण प्रकाशात येणारी सर्व प्रकाश आकार न करता आपण प्रदर्शित → लपवा → लाइट्स वापरु शकता सर्व दिवे अदृश्य करा

कबूल आहे की, मी कदाचित सर्व दिवे आपल्या स्वत: च्या लेयरमध्ये ठेवावे, परंतु कोणताही मार्ग बरोबर किंवा चुकीचा नाही-शेवटी मी काम करण्यासाठी वापरला आहे.

जेव्हा आपण ऑब्जेक्ट्स रद्द करण्यास सज्ज असाल, तेव्हा लपलेले ऑब्जेक्ट परत दृश्यात आणण्यासाठी Show → Show मेनू वापरा.