05 ते 01
ऑब्जेक्ट मॅनिपुलेशन टूल्स
तर आता तुम्हाला माहिती आहे की आपल्या दृश्यात ऑब्जेक्ट कसे ठेवायचे आणि काही मूलभूत गुणधर्म त्यात बदल करावेत. आपण जागेत आपली स्थिती कशी बदलू शकतो हे काही शोधूया. कोणत्याही 3 डी अनुप्रयोगात- अनुवाद (किंवा हलवा), स्केल, आणि फिरवा मध्ये ऑब्जेक्ट मॅनिपुलेशनचे तीन मूलभूत स्वरूप आहेत.
अर्थात, हे सर्व ऑपरेशन्स आहेत जे तुलनेने स्व-स्पष्टीकरणात्मक आहेत, परंतु आपण काही तांत्रिक बाबींवर एक नजर टाकूया.
अनुवाद, स्केल आणि फिरविण्यासाठी साधने आणण्यासाठी दोन भिन्न मार्ग आहेत:
- प्रथम, ते आपल्या व्ह्यूपोर्टच्या डाव्या बाजूच्या टूलबॉक्स पॅनेलवरून (वर चित्रात) प्रवेश केला जाऊ शकतो.
- दुसर्या (पसंतीची पद्धत) म्हणजे कीबोर्ड हॉटकीज वापरणे. मॉडेलिंग प्रक्रियेदरम्यान , आपण साधने दरम्यान सतत स्विच जाईल, त्यामुळे शक्य तितक्या लवकर आदेश जाणून घेण्यासाठी एक चांगली कल्पना आहे
निवडलेल्या ऑब्जेक्टसह, माया यांचे भाषांतर, फिरवा आणि स्केल साधने मिळवण्यासाठी खालील हॉटकीज वापरा:
भाषांतर करा - डब्ल्यू .
फिरवा - e .
स्केल - आर
कोणत्याही साधनाच्या बाहेर पडण्यासाठी, निवड मोडवर परत येण्यासाठी q दाबा.
02 ते 05
भाषांतर करा (हलवा)
आपण तयार केलेला ऑब्जेक्ट निवडा आणि अनुवाद उपकरण आणण्यासाठी w की दाबा.
जेव्हा आपण साधन ऍक्सेस कराल, तेव्हा आपले ऑब्जेक्टचे सेंट्रल पायव्हॉट पॉईंटमध्ये कंट्रोल हँडल दिसेल, एक्स, वाई आणि जेड अक्षांसोबत असलेल्या तीन बाणांचा
आपले ऑब्जेक्ट मूळपासून दूर करण्यासाठी, कोणत्याही एका बाणावर क्लिक करा आणि ऑब्जेक्ट त्या अक्षासह ड्रॅग करा. बाण किंवा शाफ्ट वर कोठेही क्लिक केल्याने ते अचूकपणे दर्शविलेल्या अक्षाला गतिमान होईल, म्हणून आपण फक्त आपल्या ऑब्जेक्टला सरळ हलवू इच्छित असल्यास, फक्त उभी बाण वर कुठेही क्लिक करा आणि आपल्या ऑब्जेक्टला उभ्या चळवळीला मर्यादित केले जाईल.
जर आपण ऑब्जेक्टला एका अक्षात गतीविना बंदी न घालता इच्छित असल्यास, मुक्त भाषेच्या अनुज्ञेयच्या परवानगीसाठी साधनाच्या केंद्रस्थानी पिवळे चौक्यावर क्लिक करणे. एखाद्या ऑब्जेक्टला अनेक एक्सेजवर हलविताना, अधिक नियंत्रणासाठी आपल्या एखाद्या ऑर्थॅफिक्स कॅमेरा मध्ये स्विच करण्यासाठी ( स्पेसबार क्लिक करून, आपण विसरल्यास) अनेकदा फायदेशीर ठरते.
03 ते 05
स्केल
स्तरीय साधन बहुधा अनुवाद साधनाप्रमाणे कार्य करते.
कोणत्याही अक्षावर स्केल करण्यासाठी, फक्त (लाल, निळा किंवा हिरवा) बॉक्स क्लिक आणि ड्रॅग करा जो आपण अक्षांशाशी हाताळणी करू इच्छित आहात.
ऑब्जेक्टला जागतिक स्तरावर स्केल करण्यासाठी (एकाच वेळी सर्व अक्षांवर), टूलच्या मध्यभागी असलेला बॉक्स क्लिक करा आणि ड्रॅग करा. त्याप्रमाणे सोपे!
04 ते 05
फिरवा
फिरवा
आपण पाहू शकता की, रोटेशन टूल भाषांतरित आणि स्केल साधनांमधून थोडे भिन्न दिसते आणि ऑपरेट करते.
अनुवाद आणि स्केल प्रमाणे, आपण टूलवर दृश्यमान कोणत्याही तीन आतील रिंग (लाल, हिरवा, निळा) क्लिक करून ड्रॅग करून एका अक्षाला रोटेशन थांबवू शकता.
आपण ऑब्जेक्ट एका ओळीला रोटेट करून एका रेषेला बसून बरेच अधिक नियंत्रणे ओलांडून रिंग्सच्या अंतरांमध्ये क्लिक करून आणि ड्रॅग करून तुम्ही ऑब्जेक्टला एकाधिक अक्षांसह फिरवू शकता.
शेवटी, बाह्य रिंग (पिवळा) वर क्लिक करून आणि ड्रॅग करून, आपण कॅमेरा ला लंब असलेल्या ऑब्जेक्टला फिरवू शकता.
रोटेशनसह, काही वेळा काही नियंत्रणे आवश्यक असतात तेव्हा - पुढील पृष्ठावर आम्ही विशिष्ट ऑब्जेक्ट हेरफेरसाठी आम्ही चॅनेल बॉक्स कसा वापरू शकतो ते पाहू.
05 ते 05
प्रिटिजनसाठी चॅनल बॉक्स वापरणे
आम्ही नुकत्याच सुरु केलेल्या मॅनियप्युलेटर टूल्सच्या व्यतिरिक्त, आपण चॅनेल बॉक्समध्ये तंतोतंत संख्यात्मक मूल्यांचा वापर करून आपले मॉडेल भाषांतर, स्केल आणि फिरवू शकता.
चॅनेल बॉक्स इंटरफेसच्या वरील उजव्या विभागात स्थित आहे आणि आपण पाठ 1.3 मध्ये सादर केलेल्या इनपुट टॅब सारख्याच कार्य करते.
येथे काही उदाहरणे आहेत जिथे अंकीय मूल्ये उपयोगी असू शकतात.
- मायामधील स्केल वास्तविक जागतिक एकके (मुलभूतरित्या सेंटीमीटर) वर आधारित असतात आणि मायांच्या दिवे बहुतेक वास्तविकतेने वागतात जेव्हा वस्तूंची अंदाजे वास्तविक जागतिक स्तरावर वापरली जातात. याचा अर्थ असा की जर तुम्ही चार फूट उंच असलेल्या असा तक्ता बनवल्या तर ते 162 से.मी.
- स्पेस ऑब्जेक्ट्स समानप्रकारे, स्पेकॅल स्केल (दुहेरी, अर्धा, इत्यादी) सेट करा, अक्षासह वस्तू संरेखित करा, किंवा रोटेशनसाठी 45 डिग्री, 9 0, 180, 360, इत्यादिसाठी योग्य कोन सेट करा. .)
इनपुट टॅबमध्ये प्रमाणे, मूल्य स्वहस्ते लावले जाऊ शकतात किंवा आपण पूर्वी सादर केलेल्या + मध्यम माउस ड्रॅग इशारे क्लिक वापरून.
अखेरीस, चॅनेल बॉक्स आपल्या दृश्यामध्ये कोणत्याही ऑब्जेक्टचे नाव बदलण्यासाठी वापरले जाऊ शकते, मॉडेल, कॅमेरा, दिवे किंवा कर्व यासह उत्तम संस्थासाठी आपल्या वस्तूंचे नामकरण करण्याच्या प्रथेस येणे ही एक चांगली कल्पना आहे.
पाठ 1.5 वर जा: पुढील अध्यायावर जाण्यासाठी येथे क्लिक करा , जिथे आपण घटक निवड प्रकार (चेहरे, कडा आणि शिरोबिंदू.) वर चर्चा करू.