6 कारणे रहिवासी वाईट: खुलासे 'कथा बसला

निवासी वाईट च्या भयपट: साक्षात्कारही 'स्क्रिप्ट

***** SPOILER चेतावणी ******

हा लेख निवासी ईविल बर्याच प्लॉट पॉईन्टस देतो : खुलासा आणि कथावर ज्याचा अनुभव नाही किंवा सोडून दिलेला कोणीही वाचू नये.

निवासी ईविलच्या माझ्या अहवालात: खुलासा , कथा किती भयंकर होती त्यावर मी चर्चा केली. पण गेमप्लेवर लक्ष केंद्रित करण्याची मला मुळीच आवडली नव्हती कारण मला ते आवडले असते. द वॉकींग डेड किंवा अर्ध-लाइफ 2 किंवा सेनेरिटिअम सारख्या चांगल्या कथा-सांगणार्या खेळांचे प्रशंसा करणे पुरेसे नाही; आम्ही खेळांना बुद्धीने सांगणाऱ्या खेळांना बोलवायला पाहिजे, त्यांचे चेहरे ओलसर पाण्याखाली ढकलले पाहिजेत आणि ओरडत असताना ते मजला वर सोडले आहेत, "वाईट खेळ! खराब गेम! "

खुलासे मध्ये कथा अत्यंत महत्वाचे failings विशेषतः दोन कारणांमुळे आश्चर्यकारक आहेत. एक म्हणजे निवासी ईविल गेम सहसा मनोरंजक पात्रांसह कथा आणि वास्तविक भावनांचे क्षणिक क्षण समजावून घेत आहेत. आपण नेहमी पूर्ण कथानक समजत नाही, जे खूप गुंतागुंतीत होऊ शकते, परंतु क्षणापासून ते खेळ अगदी सुगम आणि अवशोषित आहेत.

दुसरा आश्चर्याचा असा आहे की, साक्षात्कार यशस्वी अॅनिमी / मंगा लेखक दई सतो यांनी लिहिला. त्यांनी महान अॅनीम सील्स आणि सामुराई चामप्ले या विषयावर लिहिले आणि ते मुख्य लेखक होते. त्यांनी काही इतर खेळ लिहिले आहे.

आणि तरीही, खुलासे फक्त भयानक आहेत का? येथे सहा कारणे आहेत सावधगिरीने येथे भरपूर नुकसान झाले आहे.

1. खराब वार्ता

प्रत्येक अॅक्शन मूव्हीमध्ये प्रत्येक शब्दांची यादी तयार करणाऱ्या व्यक्तीने लिहिलेल्या मजकूरानुसार उघडकीस आले की त्यांनी किती वारंवार वापरले गेले, आणि त्यानंतर सर्व प्रमुख पदांमध्ये काम केले. "तुमचा नशीब माझ्या हाती आहे." "माझ्या कारणासाठी मी आहे." "आपण आमची एकमात्र आशा आहे." तुम्ही स्टॉकच्या खेळाच्या उपयोगाबद्दल पिण्यासाठी खेळ तयार करू शकता.

खेळांच्या लेखकास जोरदार शब्दांत जोरदार प्रयत्न करण्याची इच्छा होती, जसं जेसिकाने उघडकीस आणली, काहीच नाही, "ठीक आहे, फक्त त्या लॉबस्टर डिनर बद्दल तुम्ही विसरू नका." याबद्दल एका संभाषणात एक विचित्र रेष आहे. Teragrigia येत्या नाश, आणि फक्त तेथे दिसते, जेसिका नंतर म्हणू शकता, ती पार्कर अंकुर नंतर, "डिनर काळजी करू नका, आता आम्ही अगदी आहोत."

2. टेलीग्रेज्ड ट्विस्ट

निवासी वाईट खेळ नेहमी रहस्यमय वर्ण आणि अज्ञात हेतूने भरले आहेत. साक्षात्कारही तसेच आहे गॅस मास्कमध्ये कोण माणूस आहे? "टेराग्र्रिजीच्या सत्याबद्दल" रेमंड याचा काय अर्थ होतो?

चांगल्या वळण्यांचा समावेश चुकीच्या चुकीच्या पद्धतीत केला जातो ज्यामुळे गृहितकांच्या व्युत्पन्न होतात. वाईट माणूस चांगला माणूस असल्याचे सिद्ध करतो. मेलेली मुलगी जिवंत आहे बहीण आपल्या आईची ओळख पटली ग्रह भविष्यातील पृथ्वी असल्याचे बाहेर वळले.

प्रकटीकरण मध्ये , आपण सर्वकाही येत पाहू. अवतरण अहवालातील एक घटनेत, ओब्रायन शेवटी कसे आणि रेमंड यांनी मॉर्गनला चालना देण्यासाठी वेल्ब्रोच्या पुनरुत्थानाची कल्पना केली. पण त्यानंतर, खेळाने हे अगदीच स्पष्ट केले होते की हे नक्की काय होते. एक भाग "साक्षात्कार" कॉल करा आणि मला आश्चर्यकारकपणे काहीतरी सांगायचे आहे; मी फक्त माझ्या सर्व संशय पुष्टी इच्छित नाही तोपर्यंत तार्किकदृष्ट्या आकलन करण्याची अपेक्षा ठेवत नाही तोपर्यंत कोणीही या बिंदूचे आश्चर्यचकित होऊ शकत नाही.

गोंधळ

ठिकाणी आणि वेळेत खेळांचे बदल अचानक आणि खराबपणे केले जातात. ख्रिस आणि जेसिकाच्या शोधासाठी जिल आणि पार्कर जहाजावर पोहोचतात. मग आम्ही एक बातमी अहवाल प्राप्त करतो. या जहाजावर आगमन होण्याच्या काही दिवस आधी जेिल आणि पार्कर यांच्यापाठोपाठ यापर्यन्त आहे, जरी खेळ हे समजावून घेण्यास घाबरत नाही, मग आम्ही ख्रिस आणि जेसिकाबरोबर पर्वतावर आहोत; आश्चर्याची गोष्ट म्हणजे जोपर्यंत आपण त्या पर्वतांना झटपट संकेत दिले नाहीत. नंतर परत जिल आणि पार्कर आणि नंतर एक वर्ष पूर्वी पार्कर आणि जेसिका आणि रेमंड यांच्यासमवेत टेराग्रियगियाचा नाश झाला आहे. आणि याप्रमाणे.

काहींनी असा युक्तिवाद केला की हे गेम गूढ आणि कल्पनेची भावना निर्माण करण्याचा प्रयत्न आहे, परंतु रहस्यमय आणि अस्पष्टपणे यात फरक आहे.

4. अनाहूत अधिनियम

गेममधील काही वर्ण फारच मूर्ख वाटतात, तरीही खेळ त्यांना त्या पद्धतीने चित्रित करत नाही. ओल्बियनने मोल्गॉनला वेल्टरोचा पुनरुत्थान करून बाहेर काढण्याचा प्लॅन मी आय लव्हशीसाठी बनविलेल्या योजनेसाठी विलक्षण आहे. जॅक्सका जहाजावरून वाहू नये म्हणून पार्करने रेमंडला रोखले आहे. त्याने फक्त तिच्याकडे बंदूक दाखविल्याबद्दल विचार केला आहे, त्याने फक्त एक गूढ बटन दाबण्याचा प्रयत्न केला नाही, आणि तिने रेमण्डवर बोट ठेवण्याचा प्रयत्न केला आणि नंतर त्याने एक अप्रत्यक्ष स्पष्टीकरण देऊ केले.

या प्रकारची गोष्ट आपल्याला लेखकांच्या दृष्टीवर थोडे आत्मविश्वास देते, म्हणून शेवटी जेव्हा आपण शोधतो की रेमंड आणि जेसिका खरंतर एकत्रितपणे कार्यरत आहेत, तेव्हा हे मान्य करणे कठिण आहे की हे एक सुसंस्कृत आणि परिणामस्वरूप विचित्र आहे. याचा अर्थ जेसिकाने रेमंड आणि रेमोंड यांनी जसिकाला जहाज नष्ट करण्याचे थांबविण्याचा प्रयत्न केला होता, त्यास काही विस्तृत योजनांचा भाग होता आणि जेसिका कदाचित ओब्रायनसाठी मॉर्गन आणि रेमंड यांच्यासाठी काम करत असेल, तर ते प्रत्यक्षात कदाचित ना , एक अपरिहार्य सिक्वेल मध्ये कदाचित उघडले जाईल की वर्म्स, आणि botched शकता

5. भयानक वर्ण

आरई गेम्समध्ये काही खरोखर आकर्षक वर्ण आहेत, परंतु इथे, अक्षरे कंटाळवाणे किंवा त्रासदायक असतात. जेसिकाचे चुलतभेद विनोद वाटणे जबरदस्त वाटते आणि तिला त्रासदायक बनविते, तरीही त्यापैकी काही तिला काहीतरी चीड आणणारे आवाज असू शकते वाईट "कॉमिक आराम" या भूमिकेची ओळख पटणारी क्विंट आणि किथ ही दोन अत्यंत गुंतागुंतीच्या गाढ्या आहेत. रेमंड देखील फारच आवडत नसली तरी मला वाटतं की तो खेळाचा एक खेळ करेल. काही यशस्वी वर्ण.

जेल आणि ख्रिस या मालिकेत नियमितपणे खेळत असताना ते फक्त कंटाळवाणा आणि कडक आहेत. त्यांच्यातील दोघांमध्ये सहभागी होण्यासाठी त्यांचे व्यक्तिमत्त्व नसतात. चित्रपटास अशी आशा आहे की पूर्वीच्या गेममधील त्यांच्यासाठी आपण जे काही आभारी विकसित केले असेल ते या एकावर सोपवले जाईल.

6. कोणीही नाही

गोळी मारल्याच्या थोड्याच वेळानंतर आणि रेमंड एक खोलीत चालत असे दर्शवितो की त्याने बुलेटप्रुफ वेस्ट घातलेला होता. ते अगदी वाजवी आहे, जरी हे सांगणे अशक्य का आहे की त्यांनी सुरुवातीला मरण्यासाठी ढोंग केला. पण शेवटचीच गोष्ट आहे की एक अक्षर कशा प्रकारे टिकला आहे हे जाणून घेण्यासाठी गेमला त्रास होतो. पार्कर सुमारे 30 फूट उधळणाऱ्या नरकामध्ये पडतो तेव्हा त्याला नंतर पळून जाण्याआधी जास्त जखमी झालेला नाही. आम्ही क्विंट आणि किथ स्फोटात उजेड प्रकाशात पहातो, नंतर कार्पेट बमबारीच्या क्षेत्राबाहेरील एक शस्त्राच्या शॉटवर स्विच करा, तरीही दोघे अंतरावर पर्वतांमधून फिरणे पाहतात. एक मूव्ही खरोखरच गरज आहे, किंवा पात्र, चार बनावट मृत्यू?