मायक्रोसॉफ्ट पेंट 3D मध्ये 3D रेखांकन कसे तयार करावे

Microsoft पेंट 3D सह सुरवातीपासून एक 3D रेखांकन कसे करायचे ते येथे आहे

पेंट 3D सह 3D ऑब्जेक्ट बनवणारे सर्वात पहिले पाऊल आपण कॅनव्हास सेट अप करणे आहे जे आपण रेखांकित कराल. प्रारंभ करण्यासाठी प्रोग्रामच्या शीर्षस्थानी कॅनव्हास निवडा

आपण एका पारदर्शक कॅनव्हास चालू करू शकता जेणेकरून पार्श्वभूमी तिच्या सभोवतालच्या रंगांमध्ये मिसळेल. इमारत मॉडेल सोपे किंवा कठिण करण्यासाठी हे आपल्याला कदाचित मिळेल, परंतु एकतर मार्ग, आपण नेहमी पारदर्शक कॅनव्हास पर्यायासह ते चालू आणि बंद करू शकता.

खाली आपण पेंट 3D कॅनव्हाचे आकार बदलू शकता. डीफॉल्टनुसार, कॅन्वस टक्केवारी स्वरूपात मोजला जातो आणि 100% वर 100% वर सेट केला जातो . आपण ते मूल्य आपल्याला जे आवडते ते बदलू शकता किंवा वर क्लिक केलेल्या सारख्या पिक्सलवर मुल्ये बदलण्यासाठी टक्केवारी क्लिक / टॅप करा.

मूल्ये खाली असलेले लहान लॉक चिन्ह एक पर्याय टॉगल करू शकतो जो पक्ष अनुपात / अनलॉक करते. लॉक झाल्यावर, दोन्ही व्हॅल्यू नेहमीच समान असतात.

आपण आपल्या विशिष्ट प्रोजेक्टसाठी जे योग्य आहात ते निवडा आणि नंतर आम्ही खालील 3D रेखांकन साधनांचा वापर करण्याचा विचार करू.

टीप: आपण या 3D रेखांकन साधनांचा वापर सुरवातीपासून मॉडेल करण्यासाठी तसेच 2D प्रतिमा 3D मॉडेलमध्ये रूपांतरित करण्याकरिता करु शकता. तथापि, आपण 3D मध्ये आपल्या स्वत: च्या 3D कला बनवू इच्छित नसल्यास, आपण रीमिक्स 3D वेबसाइटद्वारे इतर वापरकर्त्यांद्वारे तयार केलेले मॉडेल डाउनलोड करू शकता.

3D डूडल साधन वापरा

3D डूडल साधने 3D मेनूमधील आहेत जे आपण पेंट 3D कार्यक्रमाच्या वरून प्रवेश करू शकता. प्रोग्रामच्या उजवीकडील पर्याय निवडा मेन्यू दर्शवित आहे आणि नंतर खालील 3D डूडल विभाग शोधा.

पेंट 3D मध्ये दोन 3D डूडल साधने आहेत: तीक्ष्ण धार आणि सॉफ्ट एज साधन. तीक्ष्ण धार डूडल एका फ्लॅट ऑब्जेक्टसाठी सखोलता जोडते, याचा अर्थ आपण याचा वापर शाब्दिकपणे "2D स्पेसवरून 3D स्पेस" ला काढा. सॉफ्ट एज डूडल 2D ऑब्जेक्ट्स वाढवून 3 डी ऑब्जेक्ट्स बनविते, काही म्हणजे ढगांसारख्या ऑब्जेक्टसाठी उपयोगी असू शकते.

चला यापैकी दोन्ही 3D डूडल साधनांचा शोध घ्या ...

पेंट 3D मध्ये शार्प एज एजंट 3D डूडल कसे वापरावे

पेंट 3D रेखाचित्र (शार्प एज डूडल वापरणे)
  1. वर वर्णन केलेल्या 3D doodle क्षेत्रावरून तीक्ष्ण धार 3D डूडल क्लिक किंवा टॅप करा.
  2. 3D ऑब्जेक्टसाठी एखादा रंग निवडा.
  3. प्रारंभ करण्यासाठी एक साधी मंडळ काढा.

    आपण काढता तेव्हा, आपण आपला निळा लहान निळा मंडळासह अतिशय स्पष्टपणे पाहू शकता. आपण मुक्त हस्त साठी क्लिक आणि ड्रॅग करू शकता किंवा आपण एकदा क्लिक करू शकता आणि नंतर एका वेगळ्या स्थानावर जाऊ शकता आणि पुन्हा क्लिक करू शकता, एक सरळ रेषा काढण्यासाठी. आपण मॉडेल काढत आहात म्हणून आपण दोन्ही तंत्र एकत्रित करू शकता.

    आपण हे कसे करावे हे महत्त्वाचे नाही, रेखांकन पूर्ण करण्यासाठी आपण जिथे सुरु केले (निळे वर्तुळातील) जिथून परत सुरु केले आहे.
  4. ऑब्जेक्ट पूर्ण झाल्यावर, आपण जेव्हा क्लिक कराल तेव्हा आपोआप ऑब्जेक्ट सुमारे आपोआप दाखविल्या जाणार्या साधनांचा वापर सुरू होईपर्यंत ते फक्त थोडी 3D राहील.

    प्रत्येक साधन ऑब्जेक्ट वेगळ्या पद्धतीने हलवते. एक बॅकग्राउंड कॅनव्हासच्या समोर तो पुढे ढकलेल. इतर कोणत्या दिशेने आपल्याला हवे ते मॉडेल फिरवेल किंवा फिरवेल

    ऑब्जेक्टच्या आसपास असलेली आठ लहान बॉक्सही उपयोगी आहेत. ते मॉडेलला कसे प्रभावित करते ते पहाण्यासाठी त्यास पकडा आणि ड्रॅग करा. चार कोपर्याने ऑब्जेक्टचे आकारमान बदलून ते मोठे किंवा लहान बनवते जेणेकरून आपण बॉक्सला किंवा त्याबाहेर काढू शकता. शीर्षस्थानी आणि खालचे चौकोनी त्या दिशेने आकार प्रभावित करतात, आपण ऑब्जेक्टला फ्लॅटन करू देतो. डाव्या आणि उजव्या चौरस एक लहान ऑब्जेक्ट जास्त मोठे किंवा लहान बनवू शकतात, जे खरे 3D प्रभाव करताना उपयुक्त आहे.

    आपण त्या बटणांचा वापर न करता ऑब्जेक्टवर क्लिक आणि ड्रॅग केल्यास, आपण पारंपारिक 2D पद्धतीने कॅन्व्हासच्या आसपास हलविण्यास सक्षम आहात.

जसे आपण वरील चित्रात पाहू शकता, तीक्ष्ण धार 3D डूडल वस्तूंसाठी उत्तम आहे ज्याला विस्तार करण्याची आवश्यकता आहे, परंतु गोलाकार प्रभावासाठी आदर्श नाही. त्या वेळी सॉफ्ट एज साधन प्ले मध्ये येतो तेव्हा.

पेंट 3D मध्ये सॉफ्ट एज 3D डूडल कसे वापरावे

पेंट 3D सॉफ्फ्ट एज डूडल.
  1. 3D च्या 3 डी डूडल क्षेत्रातून स्थानिक निवडा आणि सॉफ्ट धार 3D डूडल निवडा> मेन्यू निवडा .
  2. मॉडेलसाठी रंग निवडा.
  3. तीक्ष्ण धार 3D डूडल प्रमाणेच, आपण एकाच ठिकाणी सुरू आणि समाप्त करून रेखाचित्र पूर्ण करणे आवश्यक आहे.

    आपण मुक्त ड्रॉइंगचे अधिक मिळवण्यासाठी काढलेल्याप्रमाणे बटण खाली ठेवून करू शकता किंवा सरळ रेषा काढण्यासाठी आपण स्क्रीनवरील वेगवेगळे बिंदूवर क्लिक करू शकता. आपण दोघांचेही मिश्रण करू शकता.
  4. जेव्हा ऑब्जेक्ट निवडला जातो, तेव्हा प्रत्येक अक्षाच्या संभाव्य भोवती आदर्श फिरवण्यासाठी निवड बॉक्सवर स्थित नियंत्रणेचा वापर करा, त्यास 2D कॅनव्हास आणि इतर 3D मॉडेल्सच्या मागे आणि पुढे दाबून द्या.

    टीप: सॉफ्ट एज 3 डी डूडलसह ऑब्जेक्ट बनविताना, आपल्याला कधीकधी एका विशिष्ट दिशेने तोंड द्यायचे असते, जोपर्यंत हाताळणी बटणे ओळखतात की आपण मॉडेल कसे संपादित करू इच्छिता.

    उदाहरणार्थ, उपरोक्त चित्रात पेंटागोन सारखी मेघ असलेल्या उजव्या व डाव्या बाजूला उजव्या बाजूस तोंड द्यावे लागते कारण ते सर्वात मोठे स्क्वेअर, त्यास एका घनदाट मेघापर्यंत विस्तारित करण्याची अनुमती मिळते.