बॉर्डरँड आणि लाईफ कडून टेल्स विचित्र आहे

सर्वात लक्षणीय एपिसोडिक गेम ऑफ द ईयरचे अंतिम चॅप्टर

आम्ही एपिसोडिक गेमिंगच्या संकल्पनेला संपूर्णपणे गृहित धरले आहे का? तातथाले गेम्स आधुनिक गेमिंगमधील सर्वात पुढे-विचारशील आणि महत्त्वपूर्ण स्टुडिओच्या रूपात लाटा करत असताना, कोणीही आपल्या पावलावर पाऊल टाकत आहे का? ते करू शकतात?

जेव्हा स्क्वेअर-एनिक्सने "हिटमैन" अर्धप्रसंगी असण्याची घोषणा केली तेव्हा येत्या काही आठवड्यात अधोरेखित होणाऱ्या एका विशिष्ट तारखेला खेळाचा एक भाग सोडला तर लोक त्यांचे मन गमावून बसले आणि या तिमाहीपासून गेमला विलंब झाला. सिएरा च्या "किंग्स क्वेस्ट" कडे प्रथम-अध्याय उत्तम प्राप्त झाले होते, परंतु आता आम्ही उत्सुकतेने कार्य करते की नाही हे पाहण्यासाठी एक सेकंदाची वाट पाहत आहोत. आणि मग तेथे स्क्वेअर-एनिक्स आणि डोंट्नॉडचे "लाइफ अजीब," एक अनोखे साहस आहे ज्यामध्ये काही उल्लेखनीय उंच उंची आहेत परंतु नुकत्याच संपलेल्या अंतिम अध्यायात निराशाजनक कमी होते.

दरम्यान, पुढील महिन्यापासून " टेल्स फ्रॉम द बॉर्डरॅंड्स " या पुस्तके आणि "गेम ऑफ थ्रॉन्सल्स" वर पुस्तके बंद करताना "माईलक्राफ्ट: स्टोरी मोड" (बहुधा त्यांची पहिली चुकीची चूक) सोडून Telltale पुढे पुढे जायचे आहे.

"टेल्स" यथायोग्य 2015 च्या गेमसाठी संभाषणात यथायोग्य आहे, खासकरून शेवटच्या अध्यायात जे "टेलेटेल" ("द डॉकिंग डेड" चे सर्वोत्तमसह अद्यापही सादर केलेले सर्वोत्कृष्ट ऍपिसोड असतात) तरीही त्यांच्या प्रमुख शृंखलेमध्ये मार्ग). आणि मी पुढील महिन्यात "Thrones of Game" च्या समाप्तीसाठी उच्च आशा आहे "बॉर्डरँडस् ऑफ द टेरेस फ्रॉम द डायरेन्स" हा एक मार्ग आहे ज्यामुळे मला वाटते की ते अव्वल दर्जाचे असतील.

"टाईल्स फ्रॉम द बॉर्डरॅंडस्" हे पाचव्या आणि शेवटल्या अध्यायात "ट्रॅव्हलरचा व्हॉल्ट" इतका परिणामकारक का आहे? स्केल या मालिकेतील लेखकास मानवी (आणि रोबोट) गोष्टी त्याच्या कोरमध्ये विलीन करण्याचे मार्ग शोधण्यात आले ज्यायोगे "प्रभूची द रीन्स: द रिटर्न ऑफ द किंग" (आणि या गोष्ट जवळजवळ म्हणून अनेक endings आहेत, ते सर्व समाधानकारक आहोत जरी).

माझ्या "टेल्स" अनुभवाचा आपल्यापेक्षा वेगळा असला तरी - टेलटेल गेमचा हुक आहे-बहुतेक लोक समान संपत्तीमध्येच समाधानी राहतील, फक्त खलनायकासाठी नव्हे तर एकमेकांसाठी संघर्ष करणार्या मित्रप्रेमींसह. "टेल्स" च्या बर्याच प्रश्नांची उत्तरे दिली आहेत- फियोना आणि रहिसने प्रथमच प्राथमिक स्थानी बनलेले, व्हॉल्टमध्ये काय आहे, ग्रॉर्टीज काय भूमिका आहे इत्यादी. परंतु "ट्रॅव्हलर" बद्दल त्याची उल्लेखनीय कामगिरी म्हणजे त्याची भावनिक परिणाम .

अनपेक्षित नायक आणि आश्चर्याची बलिदाने, आपण गेमच्या क्रमावर केलेल्या निवडींद्वारे मार्गदर्शन करता. हा विलक्षण लेखन आहे, 2015 मध्ये कुठल्याही गेममध्ये सर्वोत्तम आहे, आणि अशा सुरेख टिपाने ते समाप्त होते की मी या वर्णांना (मला आशा आहे) अपरिहार्य दुसरे सीझनमध्ये परत येण्याची प्रतीक्षा करू शकत नाही.

"बॉर्डरंडल्सच्या कथेच्या" शेवटी मला कसे वाटले असेल हे वर्णन करण्यासाठी आनंददायक शब्द म्हणजे "लाइफ अजीब आहे", ज्याच्याशी मी सर्वात जास्त खेळलो होतो 2015. जर तुम्ही इतर चार अध्यायांमधून खेळलात तर, तुम्हाला माहिती आहे की मॅक्सची अपहरण आणि क्लोने गोळी मारल्या जाणार्या क्लिफहॅन्जरवर शेवटचा सामना संपला.

शेवटचा धडा म्हणजे मॅक्सला बंदी आणि अत्याधुनिक बीटमध्ये छळले जाते ज्यामध्ये काहीच नियंत्रण नाही. बर्याच पळवाट आहेत जिथे आपण मनोदशातन ऐकू लागलो ज्यात आतापर्यंत जास्त वर्ण नसलेले आहेत, आणि आपल्याला वार्तालाप मार्गदर्शित करण्यासाठी केवळ अल्पवयीन निवडी दिले जातात. हे अतिशय निराशाजनक आहे (आणि बूट करण्यासाठी काही धडकी भरवणारा व्हॉइस कार्य आहे).

चॉइस असे वाटते की ते फक्त या सुरुवातीच्या कृतीतून काढले गेले नाहीत परंतु "लाइफ अजीब" चे शेवटपर्यंत बहुतेक, जे उखडले आणि उबदार होतात, आणि ज्यावर मला असे वाटले की मी फक्त एक कट दृश्य पुढे ढकलले आहे. "जीवन अवाजवी आहे" ही प्रतिभाची झलक होती- बहुतेक वेळा वर्णनात्मक क्षणात त्याच्या वर्णनात- परंतु हे टेलटेल काय करते आणि काय चांगले करत नाही हे प्रदर्शनाने समाप्त होते. एपिसोडिक गेमिंगला कार्य करण्यासाठी, आम्हाला लेखक बनणे आवश्यक आहे. आपल्याला केवळ एपिसोड पाहू नयेत पण त्यांना लिहावे लागेल.