सॉफ्टवेअर पुनरावलोकन - प्रेरणा क्षण (MoI)

ट्रिपल स्क्विडच्या MoI Modeler सह काही प्रथम इंप्रेशन

जोपर्यंत मी 3D तयार करत आहे तोपर्यंत मी माया माझ्या प्राथमिक 3D संचयाचा वापर करत आहे. सॉफ्टवेअरच्या कोणत्याही तुकड्यांच्या तुलनेत, मायामध्ये ताकद आणि कमजोरी यांचा वाटा असतो, परंतु मी ते वापरणे सोयीस्कर आहे आणि स्वतः कधी वेगळ्या पॅकेजकडे जाताना दिसत नाही.

जरी तेथे अधिक कार्यक्षम मॉडेलिंग उपकरणे असू शकतात, जसे की मोडो किंवा अगदी 3DS कमाल, एक नवीन हाय-एंड पॅकेज शिकण्यासाठी सेट करणे ही एक फार मोठी प्रतिबद्धता आहे.

तथापि ...

तेथे काही "हलक्याफुलक्या" 3D पॅकेजेस आहेत, आणि त्यापैकी बर्याच गोष्टी इतक्या साध्या आहेत की त्यांना काही सत्रांतच शिकता येईल. मी या सर्व वर्षांत मायावर स्वतःला मर्यादा घालण्याचा निर्णय घेतल्यानं ठरवलं, की जुन्या मानकांशी तुलना कशी करायची ते पहायला सोप्या मॉडेलिंग पर्यायांचा प्रयत्न करण्याचा मजा असू शकतो.

माझ्या पहिल्या साहसासाठी, मी ट्रिपल स्क्विड सॉफ्टवेअरच्या एमओआय (पलंग ऑफ प्रेरणा) मॉडेलरचा प्रयत्न करणार आहे, जो वापरण्यासाठी सोपा आहे, अंतर्ज्ञानी नर्ड्स टूल-सेट.

01 ते 04

प्रथम छाप

हेंटरहाउस प्रॉडक्शन / गेटीइमेजेस

माया मध्ये मॉडर्निंग टाळण्याचा दुर्दैवी प्रवृत्ती आहे जे शक्यतो मी करू शकते, त्यामुळे मला चिंता वाटली होती की एमओआय सारख्या सॉफ्टवेअरला जाणे हे एक कठीण समायोजन असेल.

एमआयच्या चांगल्या डिझाइन केलेले इंटरफेसमुळे खूपच उलटसुलट-धन्यवाद, हे खूपच गुळगुळीत संक्रमण झाले आणि संपूर्ण अनुभवामुळे मला काही कार्यप्रवाह युक्त्या मिळाल्या जे मी मायामध्ये परत आणू शकू.

MoI वापरकर्ता अनुभव मृत सोपे आहे. खाली खेचण्यासाठी बरेच काही मेनू आहेत, आणि उत्पादक होण्याची आवश्यकता असलेल्या सर्व गोष्टी एकाच इंटरफेस पॅनेलवरून उपलब्ध आहेत. नेव्हिगेशन हे मायाच्या Alt-Centric योजनेसाठी अक्षरशः एकसारखे आहे, म्हणून सॉफ्टवेअरला मानले जाणारे सर्व गोष्टींमध्ये उडी मारणे आश्चर्यकारक आहे.

MoI दस्तऐवजीकरणामध्ये तीन व्हिडिओ ट्युटोरियल्स आहेत, जे सॉफ्टवेअरच्या टूल-सेट आणि पद्घतीबद्दल खूप चांगला अवलोकन देतात आणि मी फारच थोड्या अडथळ्याने त्यांच्यामार्फत काम करू शकले.

मी एका बाजूला एकटे प्रोजेक्टवर काम करण्यासाठी बाहेर पडलो तेव्हा मला सुरुवातीला काही निराशा दिसू लागल्या- मॉडेलिंगसह वक्रांसह बहु-मॉडेलिंगपासून वेगळ्या मानसिकतेची आवश्यकता आहे आणि मी "विचार" करण्याअगोदर काही समायोजन कालावधी निश्चितपणे निश्चित केले होते नारबस मॉडेलर सारखे अर्थातच, 3D मॉडेलिंगची सुरुवात कदाचित या समस्येकडे नसेल.

02 ते 04

गती


मी आधी नमूद केल्याप्रमाणे, मला ट्युटोरियल प्रॉजेक्ट्समध्ये खूप लवकर मिळत गेले, पण जेव्हा मी सुरुवातीला स्वतःहून बाहेर पडलो तेव्हा मी निराश होतं.

एका क्षणी मी बहुस्तरीय स्वरुपाचे मॉडेल बनवण्याचा प्रयत्न करीत होतो जे बहुभुज मॉडेलरमध्ये अगदी क्षुल्लक असतं आणि मला जवळजवळ वीस मिनिटे लागतात जेणेकरुन मी चेंबर उपकरणाने काही अडचणींमुळे जात होता.

तथापि, एकदा मी बहुभुज किनाराच्या प्रवाहाच्या बाबतीत विचार करणे थांबवले आणि वक्र आणि बुलियन बरोबर प्रयोग करणे सुरू केले, तेव्हा मी माया मध्ये प्राप्त होण्यास बराच काळ लोटला असण्याची काही आकृत्या विकसित करू शकलो.

बुलियन ऑपरेटर काही मी खरोखर जास्त खेळलेले नसलेले काहीतरी आहेत, कारण माया च्या प्रणाली सहसा आपल्या टोपोलॉजी कोणत्याही अनुकूल ठरत नाही. एमओआयमध्ये, किनाऱ्यावर प्रवाह हा खरोखर एक समस्या नाही, तर ते अतिशय वेगळ्या पद्धतीने कार्य करतात आणि उत्तम उत्कृष्ट. ओबीजे निर्यातक म्हणून ते निश्चितपणे सॉफ्टवेअरच्या सर्वात मोठ्या सामर्थ्यांपैकी एक आहेत.

एमओआयमध्ये काही तासांनंतर मी पटकन अशा स्वरूपात येत होतो की मी बहुदा पॉलि-मॉडेलरमध्ये विचार करणार नाही, जे विलक्षण आहे. मला बुलियनचा फॉरेन बॉलरचा वापर मोठ्या आकाराच्या आकृत्यांचा आकार कमी करण्यास आवडला आणि तंत्रज्ञानासह प्रयोग करून स्फोट झाला.

04 पैकी 04

तक्रारी


बरेच नाही, खरंच मी चेंबर आणि फाईलटी कमांडसह काही अडचणींना तोंड दिले होते, जे खरोखरच मायाशी जास्त दुर्भावनायुक्त बेवलच्या प्रकाशात वापरले जाते त्यापेक्षा सामान्य काहीही नाही, परंतु मी NURBS आधारित मॉडेलरमध्ये शोध घेतला आहे. हे यंत्र तोडणे कठीण होईल.

जर मी निट निवडीस इच्छितो तर, माझे अन्य समस्या बहुदा MOI चे अनुवाद, स्केल आणि फॉरॅटेसचे रोटेट करणार आहे, जे मला गोंधळात टाकणारे आणि गोंधळात टाकणारे वाटले मी मायाचा हेरफेर ऑब्जेक्ट करण्याचा दृष्टीकोन पसंत करतो, परंतु हे सहजपणे "जुन्या-सवयी-मरणा-या" परिस्थिती असू शकते, जेथे मला असे वाटते की एका नवीन पद्धतीमध्ये जुळवून घेणे कठीण आहे.

04 ते 04

अंतिम विचार


हे सॉफ्टवेअरचा एक विलक्षण तुकडा आहे जो सुरुवातीला तातडीने उत्पादक होऊ शकतो आणि उत्पादक होऊ शकतो. फक्त दोन किंवा तीन सत्रांनंतर मी काही मॉडेल्ससह येऊ शकलो जेणेकरून मला खूप आनंद झाला आणि मी सॉफ्टवेअरसह प्रयोग करणे सुरू ठेवण्याची योजना आखत असे.

किंमती राइनो 3 डी (जो त्याच व्यक्तीद्वारे विकसित केली गेली होती) जवळजवळ एक तृतीयांश आहे, आणि बहुधा ही एमओआयची सर्वात जवळची तुलना आहे. कुणी घंट्यांचा आणि शिट्ट्याशिवाय संपूर्ण सीएडी कार्यक्षमतेची आवश्यकता असणाऱ्या व्यक्तीसाठी हा एक चांगला पर्याय आहे.

माया मध्ये खरोखरच नबर्स नर्ड्स टूल्सचा संच आहे, जोपर्यंत मी बूलियन मॉडेलिंगशी खरोखर संलग्न झालो नाही तोपर्यंत मला स्वत: ला नेहमीच MoI सारखे एकटे समाधान आवश्यक नसते. तथापि, सॉफ्टवेअर Cinema4D वापरकर्त्यांसाठी योग्य आहे, ज्यांना कोणत्याही अंतर्निर्मित नर्ब्जच्या कार्यक्षमतेमध्ये प्रवेश नाही आणि MoI च्या. ओबीजे निर्यातक खूपच आकर्षक आहे, जे आपल्या मॉय मॉडेल्सला योग्य रेंडररमध्ये मिळवून देण्यास अवघड वाटते.

मी खरोखरच आनंदी आहे मी एक चाचणी ड्राइव्हसाठी MoI घेण्याचे ठरविले. मी भूतकाळातील मॉडेलिंगला अधिक सोयीस्कर वाटतो मी काही दिवसांपूर्वीच केले होते. मी नेहमीच बहुभुज / उपविभागाच्या वर्कफ्लोमध्ये अडकले आहे कारण मी शिकविले गेले आहे, परंतु मी आधीच माझ्या वर्कफ्लो मध्ये काही भागात पाहू शकतो जेथे एक MoI शैली दृष्टीकोन खरोखर मला अधिक कार्यक्षम होण्यास मदत करू शकेल.

कोणीतरी संपूर्णपणे 3D मॉडेलिंगसाठी नवीन आहे, प्रयोग करणे सुरू करण्यासाठी हे एक उत्तम ठिकाण आहे, खासकरून जर आपल्याला ऑटोमेटिव्ह मॉडेलिंग किंवा उत्पादन डिझाइनमध्ये स्वारस्य असेल आणि जर आपण विचार करीत असाल की आपण कधीतरी खाली गेंडो (किंवा अगदी सॉलिडवर्क) जाणून घेऊ इच्छित असाल रास्ता.