3D अॅनिमेशनमध्ये हेराइझिंग काय आहे?

कॉम्प्यूटर ग्राफिक्समध्ये , जेव्हा एक मॉडेलर एक वर्ण तयार करणे पूर्ण करतो, तेव्हा ते एक स्थिर 3 डी जाळे आहे, जवळपास एक संगमरवरी शिल्पाकृतीसारखे. (आणि आपण कधीही संगमरवरी शिल्पकला प्रस्तुत आणि अॅनिमेट करण्याचा प्रयत्न केला असेल तर आपल्याला कदाचित माहित आहे की ते जवळ जवळ अशक्य आहे.)

3D वर्ण मॉडेल एन्निमेटर्सच्या टीमला स्वाधीन करता येण्यापूवीर्, हे सांधे आणि नियंत्रण हँडलवर बद्ध असणे आवश्यक आहे जेणेकरून एनीमेटर्स हे मॉडेल लावू शकतात. ही प्रक्रिया विशेषत: वर्ण तांत्रिक संचालक (टीडी) किंवा रिगर्स म्हणून ओळखली जाणारी कलाकारांद्वारे पूर्ण केली आहे.

अक्षर टीडीएस हे सुनिश्चित करण्यासाठी कोणत्याही विशिष्ट तांत्रिक अडचणी मोजल्या जातात की अॅनिमर्सशी बारीकसारीत कार्य करतात, परंतु त्यांची प्राथमिक कर्तव्य म्हणजे स्टॅटीक 3 डी जाळे घेणे आणि एनीमेशनसाठी तयार करणे - एक अशी किरण म्हणजे शिधावाटप

जहाजाचे दोरखंड

एक वर्णबद्धता मूलत: 3D जाळेवर बांधलेली एक डिजिटल रचना आहे. एक वास्तविक सापळ्यासारख्या, एक कृत्रिम सांधे सांधे आणि हाडे बनलेले आहे, जे प्रत्येक एक "हँडल" म्हणून काम करतात जो अँनिमेटर अक्षरांना इच्छित पसंतीमध्ये वाकणे वापरू शकतो.

एक वर्ण शिल्पा साध्या आणि मोहक ते विचित्रपणे जटिल पासून असू शकते. सोप्या रचना करणेसाठी काही मूलभूत सेटअप काही तासांमध्ये बांधले जाऊ शकतात, तर फीचर फिल्मसाठी पूर्णतया जोडलेल्या रिगसाठी पिक्सार-स्तर अॅनिमेशनसाठी वर्ण तयार होण्यापूर्वी दिवस किंवा आठवडे लागतील.

सापळा ठेवा

कंटाळवाणे प्लेसमेंट हे कदाचित जहाजाचे दोरबंदपणाचे सर्वात सोपा भाग आहे. बहुतांश भागांसाठी, एक किंवा दोन अपवादांसह, ते खर्या जगात असलेल्या कंपार्टमेंटमध्ये जिथे असतील तिथे सांधे नेमले पाहिजेत.

व्यस्त किनेमॅटिक्स

आयके हे जहाजाचे दोरके पुढे प्रक्षेपण प्रक्रीया पासून उलट प्रक्रिया आहे आणि अनेकदा एक अक्षर हात आणि पाय जहाजाचे दोरखंड एक प्रभावी उपाय वापरले जाते. एक आयके रिगसह, टर्मिनेटिंग जॉय थेट अॅनिमेटरद्वारे ठेवली जाते, तर हायपरलिबिलिटी वरील सांधे सॉफ्टवेअरद्वारे स्वयंचलितपणे जोडली जातात.

जेव्हा एनीमेशन सर्वात अचूक आणि '$ 151' असा संपुष्टात आणण्याचा प्रयत्न करतो तेव्हा शिडकामावर चढणारा एक वर्ण उत्तम उदाहरण असतो. कारण त्यांच्या चेहऱ्याचे पाय आणि पाना थेट त्यांच्या पायवाटपावुन एकत्र ठेवण्याऐवजी ऍनिमेटरच्या सीमेवर बसता येतात, कारण आयके रिगमुळे एनीमेशन प्रक्रियेला अधिक कार्यक्षम बनते. एक दोष हा आहे की IK अॅनिमेशन सॉफ्टवेअर प्रक्षोषणाचा वापर करते म्हणून, अनेकदा साफसफाईचे काम केले जाते जेणेकरून शॉटला अंतिम रूप दिले पाहिजे.

स्वातंत्र्य / प्रतिबंध अंश

जहाजाचे बांधकाम करताना हे लक्षात ठेवा की कोनो आणि गुडघे यासारख्या सांध्यांचा प्रत्यक्ष जगात एकेक्षी स्वातंत्र्यापर्यंत मर्यादित आहे, म्हणजे ते फक्त एक अक्ष बरोबर वाकले. त्याचप्रमाणे मानवी मान पूर्ण 360 डिग्री फिरवू शकत नाही. अवास्तव अॅनिमेशन प्रतिबंधित करण्यात मदत करण्यासाठी, आपण आपली योजना तयार करताना संयुक्त मर्यादा सेट करणे एक चांगली कल्पना आहे. आपण हे पुढील ट्युटोरियलमध्ये संबोधित करणार आहोत.

स्क्वॅश आणि स्ट्रेच

बनविले जाणे आवश्यक आहे की आणखी एक विचार आहे हे रिग स्क्वॅश आणि ताण, किंवा वर्ण यथार्थवादी गती विचलित होईल की नाही हे समर्थन करेल की नाही हे आहे. स्क्वॅश आणि ताणून अतिशयोक्तीपूर्ण कार्टून अॅनिमेशनमध्ये एक महत्वाचा सिद्धांत आहे, परंतु सामान्यत: यथार्थवादी चित्रपट / व्हीएफएक्स कामकाजामध्ये योग्य दिसत नाही. जर आपण आपल्या चाकांना यथार्थवादी परिपाठ राखू इच्छित असाल तर उर्वरित इतर घटकांच्या संबंधात प्रत्येक संयुक्त स्थितीचे लॉक करण्यासाठी बंधन निश्चित करणे आवश्यक आहे.

फेशियल रिगिंग

एक अक्षर चे चेहर्यावरील चाला मुख्यतः मुख्य हालचाली नियंत्रणापासून वेगळे असते. पारंपारिक संयुक्त / हाड रचना वापरून संतोषजनक चेहर्यावरील रचना करणे अयोग्य आणि अविश्वसनीय अवघड आहे, त्यामुळे लक्ष्य लक्ष्य (किंवा मिश्रणांचा आकार) सहसा अधिक प्रभावी उपाय म्हणून पाहिले जाते. चेहर्याचा हेराबाई स्वतःचा विषय आहे, त्यामुळे विषय खोलीत खोलवर शोधून पहा.