01 ते 10
अडोब इलस्ट्रेटरमध्ये हॅलोविन त्रयी
हॅलोविन जवळजवळ येथे आहे, तर आपण बॅट काढूया, एक ग्लॅमरची टोपी आणि एक भूत आम्ही फलंदाजीसह सुरुवात करू.
10 पैकी 02
बॅट विंग काढणे
पायरी 1: पिक्सलचा वापर करून आपल्यास मोजण्याचे एकक म्हणून आरजीबी मोडमध्ये नवीन डॉक्युमेंट बनवा. इलस्ट्रेटर> प्राधान्ये (मॅक) किंवा संपादित करा> प्राधान्ये (पीसी) वर जा आणि मार्गदर्शिका आणि ग्रिड निवडा. सेट प्रत्येकास 72 पर्यंत, आणि उपविभागात 6. टूल बॉक्समधून पेन साधन निवडा. खालील आकृती खालील, पिवळ्या बिंदू आहेत जेथे क्लिक करा आणि आपण एक निळा हँडल पाहू तर, ड्रॅगमेंट वर पसरली म्हणून आतापर्यंत ड्रॅग आकृती 1:
- 1 बिंदूवर क्लिक करा.
- बिंदू 2 वर क्लिक करा आणि डायग्राममध्ये हँडलची लांबी ओढा. जेव्हा आपण ड्रॅग करणे सुरू करता तेव्हा शिफ्ट की दाबून द्या म्हणजे 90 डिग्री कोनात ड्रॅग करा. रिलीझ करा.
- येथे क्लिक करा 3.
- 4 बिंदूवर क्लिक करा आणि दोन स्क्वेअर डाव्या करा. पुन्हा एकदा, जेव्हा आपण ड्रॅग करणे सुरू करता, तेव्हा ड्रॅगला 90º कोनात ठेवण्यासाठी शिफ्ट की दाबून ठेवा. रिलीझ करा.
- येथे क्लिक करा 5
- बिंदू 6 वर क्लिक करा आणि दोन स्क्वेअर डाव्या ड्रॅग करा. पुन्हा एकदा, जेव्हा आपण ड्रॅग करणे सुरू करता, तेव्हा ड्रॅगला 90º कोनात ठेवण्यासाठी शिफ्ट की दाबून ठेवा. रिलीझ करा.
- 7. पॉइंट 7 वर क्लिक करा.
- 8 पॉईंटवर क्लिक करा आणि दोन स्क्वेअर डावीकडे ड्रॅग करा. पुन्हा एकदा, जेव्हा आपण ड्रॅग करणे सुरू करता, तेव्हा ड्रॅगला 90º कोनात ठेवण्यासाठी शिफ्ट की दाबून ठेवा. रिलीझ करा. चित्र 2
बॅट विंगवरून स्ट्रोक काढा आणि तो काळ्यासह भरा आपल्याकडे चित्र 3 सारखे काहीतरी असावे
03 पैकी 10
विंग डुप्लिकेट करणे
पायरी 2: टूल बॉक्समधून Reflect Tool निवडा. (हे रोटेट टूल फ्लायआऊटवर आहे.) ऑप्शन / alt + क्लिक करा जिथे आपल्याला रेग डॉट फिजीअर 4 दिसत आहे. हे रिफ्लेक्ट डायलॉग उघडेल आणि एकाच वेळी मूळ बिंदू सेट करेल. प्रतिबिंब संवाद मध्ये, अनुलंब निवडा आणि प्रतिलिपी करण्यासाठी प्रतिलिपी बटण क्लिक करा आणि त्याच वेळी प्रतिबिंबित करा.
04 चा 10
शरीर जोडणे
पायरी 3: शरीरासाठी ओव्हल, डोकेसाठी एक वर्तुळ काढण्यासाठी अंडाकृती उपकरण वापरा आणि कानांना दोन त्रिकोण काढण्यासाठी पेन उपकरण वापरा आणि 5 आकड्यांत दाखवल्याप्रमाणे त्यांची स्थिती करा. सर्व तुकडे निवडा आणि क्लिक करा आकार बटणावर जोडा, नंतर विस्तृत करा क्लिक करा.
05 चा 10
फलंदाज पूर्ण करणे
पाऊल 4: पंक्तीच्या मध्यभागी शरीर स्थित, आणि नंतर पंख आणि शरीर निवडा. संरेखन पॅलेटवर संरेखन उभे केंद्र बटण क्लिक करा. डोळ्यांसाठी दोन लहान लाल मंडळे जोडा.
06 चा 10
इलस्ट्रेटर मध्ये एक Witch च्या Hat रेखांकन
पायरी 1. उंच त्रिकोणी आकार काढण्यासाठी पेन टूल वापरा. काळ्यासह भरा. टोपीवरील वरच्या भागावर लाल डॉट्स दिसतील असे दर्शविल्याप्रमाणे दोन नवीन बिंदू जोडण्यासाठी पेन टूल फ्लायडायड मधील एंकर पॉइंट टूलचा वापर करा. तळाशी एक नवीन बिंदू जोडा दोन उच्च बिंदू आहेत जेथे आपण हॅटला वाकणे इच्छित आहात आणि खालच्या बिंदूवर आपण टोपीच्या खाली गोल करू.
10 पैकी 07
हॅटला त्याचे आकार द्या
पाऊल 2. दर्शविल्याप्रमाणे उजव्या बिंदू आतील आणि बाहेरील बिंदू ढकलण्यासाठी थेट निवड साधन (अ) वापरा, आणि नंतर ते निवडण्यासाठी हॅटच्या टप्प्यावर बिंदूवर क्लिक करा आणि बिंदूवर दबाव टाकण्यासाठी त्यास थोड्या अंतरावर ड्रॅग करा. खाली बिंदू एक वक्र बिंदूमध्ये रूपांतरित करण्यासाठी कन्वर्ट पॉईंट टूलचा वापर करा. 9 0 कोनावर ड्रॅग मर्यादित करण्यास शिफ्ट की दाबून कन्व्हर्ट पॉइंट साधनासह बिंदूवर क्लिक करा आणि डावीकडे ड्रॅग करा
10 पैकी 08
Brim जोडा
पाऊल 3. हॅट च्या काठोकाठ एक अंडाकृती काढा आणि ऑब्जेक्ट> क्रम लावा> तो टोपी च्या पीक मागे पाठविण्यासाठी परत पाठवा. काळ्या रंगातील ग्रेकडे ग्रेसह टोपीचे दोन्ही भाग भरा. मी वापरलेली ग्रेडीयण आहे. ग्रेडियेंट रॅम्प अंतर्गत क्लिक करून एक नवीन स्टॉप जोडा. एक नवीन रंग मिक्स करून आणि वर झडप ड्रॅग करून ग्रेडीयंट स्टॉपचा रंग बदला, नंतर रंग वितरीत करण्यासाठी ग्रेडीयन स्टॉप्स हलवा.
10 पैकी 9
हॅट सजवा
चरण 4. टोपी सजवण्यासाठी चिन्ह , ब्रशेस किंवा ड्रॉ डिझाइन वापरा.
10 पैकी 10
इलस्ट्रेटरमध्ये भूत रेखांकन
पायरी 1. पांढर्या भरलेल्या एक फ्रीफॉर्म भूत आकार काढण्यासाठी पेन्सिल टूल वापरा आणि ते चांगले पाहण्यासाठी, एक लाइट रंगीत स्ट्रोक. इफेक्ट्सवर जा> Stylize> इनर ग्लो जोडा. काय चांगले दिसते हे पहाण्यासाठी सेटिंग्जसह प्रयोग करा, परंतु गुणाकाराचा वापर करा आणि रंग निवडक उघडण्यासाठी रंग स्विचवर क्लिक करुन हलक्या राईकडे रंग बदला. हेक्स रंग बॉक्समध्ये #BBBBBB प्रविष्ट करा आणि ओके क्लिक करा. ब्लर एज वर सेट असल्याचे सुनिश्चित करा आणि आपण Opacity सेटिंगसह प्रयोग करु शकता. 75% माझ्यासाठी चांगले काम केले ओके क्लिक करा स्ट्रोक काढून टाका आणि चेहर्यावरील गुणधर्म जोडा.
इतर ट्यूटोरियल: