गेमिंग फॉर मनी: ट्रेडिंग गेम अॅसेट्स

ऑनलाइन गेमिंगमधून निर्माण होणारी सर्वात जास्त मनोरंजक आणि अनपेक्षित गोष्टी म्हणजे जगातील जागतिक अक्षरे आणि वस्तूंचे मूल्य यावर आधारित वास्तविक जगाची अर्थव्यवस्था. जेव्हा हॅमडिम लाइमलाइन आणि एवरक्वेस्ट पात्रे ईबे वर दिसू लागल्या, तेव्हा बरेच लोकंना असे वाटणे कठिण वाटले की कोणालाही खेळ आयटमसाठी वास्तविक पैसे देवाणघेवाण करण्यास तयार आहे, सर्व केल्यानंतर, मोठ्या प्रमाणावर काल्पनिक तरीसुद्धा, या डिजिटल वस्तूंमध्ये व्यापार वाढू लागला आहे, आणि ते आधीच आपल्या स्वत: च्या अधिकाराने एक नवीन उद्योग म्हणून कार्यरत असलेल्या हार्ड-कोर गेमरच्या पाठोपाठ एक शोककळाच बनला आहे.

वेळ मनी आहे

आम्ही सर्व ऐकले आहे की हे वेळ पैसे आहे. हे सतत ऑनलाइन गेमचे बाबतीत हे सत्य नाही आहे. सामान्य परिस्थितीत, एव्हरक्वेस्ट सारख्या खेळाच्या वरच्या श्रेणीमध्ये एक अक्षर काम करण्यासाठी काही महिने किंवा वर्षे लागू शकतात, किंवा काही दुर्मिळ वस्तू विकत घेता येतात ज्याला फक्त पूर्णतः नष्ट होण्याच्या वाटेवर म्हणावे लागते. मी अंदाज करतो की हे अजिबात उमटलेले नाही की बरेच लोक तेथे जलद गतीने जास्तीत जास्त पैसे खर्च करण्यास तयार असतात. खरेतर, तरीही आपण बहुतेक प्रकरणांमध्ये खेळण्यासाठी महिन्याच्या रकमेपासून आहोत, ज्यामुळे सरतेशेवटी सरळ गेममध्ये जाण्यासाठी जे काही खरेदी करण्याची आवश्यकता आहे ते काही लोकांसाठी देखील प्रभावी आहे.

ईबे प्रविष्ट करा

खेळ अर्थव्यवस्थांमध्ये व्यापार करण्याबद्दल गंभीर असलेल्या, ईबेवर श्रेणी 1654, इंटरनेट खेळ, क्रियाकलाप केंद्रबिंदू आहे. श्रेणीतील प्रत्येक वस्तू गेम आयटम नसली तरी (नुकतीच मी मोठ्या पैशाचे गेम कसे बनवायचे याविषयी काही पुस्तके पाहिली आहेत), हे आभासी बाजारपेठेसाठी सर्वात लोकप्रिय लिलाव आहे. कॅलिफोर्निया स्टेट युनिव्हर्सिटीतील अर्थशास्त्राचे प्राध्यापक असलेले डॉ. एडवर्ड कॅस्ट्रॉनोवा हे या श्रेणीशी संबंधित आकडेवारी संकलित करत आहेत आणि 2004 साली त्यांनी एकूण विक्रीमध्ये 22 दशलक्ष अमेरिकन डॉलर्स इतकी वाढ केली. बर्याच प्रवर्तकांनी ह्याची दखल घेतली आहे आणि इतर लिलाव आणि चलन एक्सचेंजेस जे वर्च्युअल गेम प्रॉपर्टीत खास आहेत.

खेळाडू आणि प्रकाशक प्रतिक्रिया

हे सुनिश्चित करण्यासाठी, ऑनलाइन गेमचे सर्व प्रकाशक किंवा खेळाडू, त्यादृष्टीने खेळ मालमत्तेत खर्या व्यापाराने आनंदी नसतात. सोनी या विषयावर जोरदार फर्म आहे, आणि ते यशस्वीरित्या EBay काढून SOE खेळ आयटम होते आहे बर्फाचे वादळाने संपूर्ण विश्व Warcraft च्या खेळाडूंना असे कडकपणे स्मरण करून दिले आहे की ते त्यांच्या धोरणांविरूद्ध देखील आहे आणि जे पकडले गेले तेही त्यावर बंदी घालण्यात येईल. स्वाभाविकच, या खेळांच्या गियरमध्ये व्यापार इतर लिलावांमधून सुरू आहे, आणि असं दिसत नाही की एकतर कंपनीला ती पूर्णपणे नष्ट करण्याचा अधिकार आहे. अन्य गेम कंपन्यांनी सायबर वस्तूंचे विनिमय करण्याचे सुलभीकरण केले आहे.

गेम कलर्स आणि गेमर्स यांसारख्या कल्पनेने या प्रवृत्तीमुळे निर्माण झालेल्या संभाव्य समस्यांचे वर्गीकरण सहजपणे करता येईल. बर्याच जणांनी फसवणूक करून हे सारखाच केले आहे आणि खेळाडूला खेळाच्या स्थितीत आपला मार्ग खरेदी करणे हे अयोग्य आहे. विकसकांसाठी, हे ग्राहक सेवा दुःस्वप्न मध्ये वाढू शकते. खराब व्यवहार आणि रिप-ऑफ यांच्या तक्रारींच्या आधारावर सहाय्यक कर्मचारी स्वत: ला सापडतील, तर cheaters आर्थिक मदतीने हॅक आणि गेम शोषण करण्यासाठी पुरविले जाते.

पुढील पृष्ठ > वायुगणित कास्टर्स

त्या तलवारीच्या मध्ये पैसे आहेत

असे असले तरीही, हे स्पष्ट आहे की या प्रकारचे व्यापार हे येथे आहे, खेळ कंपन्यांना किंवा खेळाडूंना त्याबद्दल कसे वाटते याकडे दुर्लक्ष करणे आणि बरेच लोक असे म्हणतील की ही चांगली गोष्ट आहे. सर्वोत्तम उपाय म्हणजे गेममध्ये सुरक्षित विनिमय सेवा एकत्रीकरण करणे शक्य आहे, जेणेकरून व्यवहारांसाठी आयबीएसारख्या बाहेरच्या लिलावाने खेळाडूंना जाण्याची आवश्यकता नाही. बर्याच ऑनलाइन विश्व या दृष्टिकोणाने आधीपासूनच प्रयोग करीत आहेत. तेथे रहिवासी, उदाहरणार्थ, एक क्रेडिट कार्ड आणि दुकान सह TheBucks खरेदी करण्यास सक्षम आहेत, किंवा विक्री, खेळ भाग आहे की लिलाव मध्ये खेळ आयटम. विशेष म्हणजे, शेवटच्या वेळी मी तपासले असले तरी, "बक्षीस" वास्तविक पैसा परत रूपांतरित करण्यासाठी "अधिकृत" मार्ग नाही, तो खेळाडू-ऑपरेट केलेल्या बँकांमधील मानक कार्यवाही आहे. 2004 च्या सुरुवातीला एसीएम क्यूसह मुलाखतीत, सीईओ विल हार्वे यांनी स्पष्ट केले की कपड्यांचा एक टॉप डिझायनर दरमहा 3,000 डॉलरची कमाई करते.

मी कोणालाही त्यांच्या रोजची नोकरी डंप करुन वर्च्युअल प्रॉपर्टीच्या व्यापारी म्हणून करिअर करण्यास पाठपुरावा करण्याचा प्रयत्न करीत नाही, परंतु या उपक्रमातील काही लोक खूप पैसे कमवत असल्याचा नाकारता येत नाही. सर्वात जास्त प्रोफाइल आणि सर्वात सरळ व्यापारी मी भेटले आहे ज्युलियन डिबेल, गेल्या वर्षी त्याच्या अनुभवाचे अंतिम ट्रेडिंगचे अंतिम ऑनलाइन गियर तपशीलवार कोण दस्तऐवजीकरण केले आहे. करिअरमध्ये खेळणे चालू ठेवण्यासाठी काय करावे लागेल हे मला सांगायचे असेल, तर मी तुम्हाला त्याच्या ब्लॉगद्वारे वाचण्यासाठी प्रोत्साहित करतो, कारण ती माहितीपूर्ण आणि माहितीपूर्ण आहे लक्षात घ्या की, त्यांच्या वर्षभराच्या प्रयोगाच्या शेवटच्या महिन्यात, ज्युलियन हा eBay वर यूओ मालमत्तेची संख्या 2 विक्रेता होता आणि 3, 9 17 डॉलर्सचा नफा मिळविला. हे खात्रीने खेळ मासिक सदस्यता शुल्क एक करार एक नरक जसे बनवते

एक काळा बाजार जन्म आहे

अर्थात, वॉर्डाईंग आणि एव्हरक्वेस्टची संपत्ती कदाचित सर्वात मोठी मागणी आहे, किमान उत्तर अमेरिकेत. प्लेअर नीला यासारख्या सेवांनी eBay मधून ईक्यू वस्तू काढून टाकून तयार केलेले अंतर भरून काढले आहे. गेमिंग ओपन मार्केटने एकदा वेगळ्या प्रकारचे खेळ चलनासाठी पैसे विनिमय केले आणि लोकांना अधिक सोयीस्करपणे एका आभासी जगातून, किंवा गेम सर्व्हरवरून दुस-याकडे पैसे हस्तांतरित करण्याची परवानगी दिली. जीओएमच्या ऑपरेटरला वाईट रोख रकमेची किंमत मोजावी लागली असली तर दुसरी रोख रक्कम देण्यासंदर्भात निर्णय घेण्यात आला होता. (जीओएमने ऑपरेशन बंद केले आहे कारण सेकंद लाइफने स्वत: ची एक्स्चेंज सिस्टम ऑफर करण्याचा निर्णय घेतला.)

नफा संसाधने दिल्यामुळे मला असे वाटते की मोठ्या कंपन्यांकडून खेळांचे संपादन आणि विक्रीस समर्पित असलेल्या कंपन्यांचा जन्म आम्ही पाहू. इंटरनेट गेमिंग एंटरटेनमेंट (आयजीई) एक अशी कंपनी आहे. हाँगकाँग आणि अमेरिकेतील कार्यालयांमधे, आता 100 पेक्षा जास्त पूर्ण वेळ कर्मचारी आहेत आणि "पुरवठादार" ची एक छोटी सेना विविध ऑनलाइन गेममधून व्हर्च्युअल वस्तूंची विक्री करतात. संपूर्ण गोष्ट चीनमध्ये तैंशशोथच्या दृष्टान्तांची कबुली देते ज्यात बाल कामगारांना संगणक टर्मिनलवर दिवसातील 16 तास अंधार्यासारखे कॅमलोट वर्ण जुळवून घेण्यास भाग पाडले जाते. मला नाही वाटत की आम्ही अद्याप तेथे आहोत, पण हात बदलत असलेल्या पैशाचा विचार करून, हे केवळ वेळ बाब असू शकते.

पुढे आहात

पुढील काही वर्षात आपण वर्च्युअल अर्थव्यवस्था आणि वास्तविक अर्थव्यवस्थांवरील त्यांच्या प्रभावाबद्दल बरेच काही ऐकण्याची अपेक्षा करू शकतो आणि हे पाहण्याला स्वारस्य दाखवून देतील की सरकार किंवा सरकार या वाढत्या बाजारांचे नियमन करण्याचा प्रयत्न करेल. मी याप्रकारचे गेम डेव्हलपर कसे प्रतिसाद देईल ते पाहण्याची देखील आशा करतो, कारण या क्षणी ते खेळला संभाव्य सुधारणा म्हणून स्वीकारताना आणि ते निष्पक्ष गेमप्लेमध्ये अडथळा म्हणून नाखुश करत असताना त्यामध्ये विभाजित होतात.

मनीसाठी गेमिंगवर अधिक
कौशल्य ऑनलाइन गेम
प्रो गेमिंग आगामी कार्यक्रम