पीसी खेळांकरिता डिजिटल डिस्ट्रीब्यूशनचे प्रो आणि कॉन्सट्स

पीसी गेमचे डिजिटल वितरण खरोखरच गेल्या काही वर्षांत आले आहे आणि आता ते अनिवार्य वाटते की डिस्क आणि बॉक्स त्यांच्या मार्गावर आहेत आणि डाउनलोड हे भविष्यातील मार्ग आहेत. सगळ्यांनाच याबद्दल आनंद होत नाही कारण बरेच लोक अजुन एक खेळ विकत घेतात तेव्हा भौतिक वस्तू मिळण्याची अपेक्षा करतात, परंतु ऑनलाइन सेवांच्या वाढत्या संख्येने खेळ विक्री होत आहेत.

नवीनतम विकास

डिजिटल वितरणाच्या काही महत्त्वपूर्ण अडचणी दूर झाले आहेत, त्यामुळे स्टीम आणि डायरेक्ट 2 ड्राइव्ह यासारख्या सेवांनी जलद वाढीचा अनुभव घेतला आहे. पुढील मोठा विकास "मेघ गेमिंग" असू शकतो, जेथे गेम सर्व्हरवर चालते आणि प्लेअरवर प्रवाहित केला जातो, जो ओनिलाइलचा प्रस्ताव आहे. Xbox Marketplace आणि प्लेस्टेशन स्टोअर यासारख्या ऑनलाइन ऑफरिंगमुळे कन्सोल खेळ देखील प्रभावित होतील. असे दिसून येते की गेम डिस्क्स त्याच सीडी म्युझिक सीडीसारख्या दुर्घटनाग्रस्त होतील, जरी ते संपूर्णपणे गायब होण्याची शक्यता नसले तरी

पार्श्वभूमी

अनेक गोष्टींनी ऐतिहासिकदृष्ट्या डिजिटल गेम परत वितरित केला आहे. हाय-एंड गेम्समध्ये खूप मोठ्या डाउनलोड्सचा समावेश आहे जो बर्याच गीगाबाईट्सचा आकारमान असतो, त्यामुळे ब्रॉडबँड इंटरनेट शिवाय हे नेहमी सोयीचे नसते, जे नेहमी आजच्याप्रमाणे आज इतके व्यापक नव्हते. डाऊनलोड मॅनेजर्स उपलब्ध होण्याआधी मोठे डाऊनलोड फारच त्रासदायक होते, कारण संगणक क्रॅशसारख्या अडचणीमुळे डाउनलोड किंवा पॉईंट रिझ्यूम नसते.

डिजिटल वितरण च्या साधक आणि बाधकांसाठी वाचा

साधक

बाधक

तो कुठे उभा आहे

मला डिस्क्स आणि खेळ रिटेल फ्रेंचाइजीना रात्रभर गायब करण्याची अपेक्षा नाही, पण डिजिटल वितरण लोक गेमचे उपभोग कसे करतात याविषयी मूलभूत बदल दर्शवते. तो एक हळु बदल आहे आणि काही प्रमाणात, खेळ वितरणाचे दोन प्रकार एकाच वेळी एकत्रिकरण करू शकतात. सरतेशेवटी, खेळांच्या खरेदीसाठी निवड आणि सोयीची परंपरागत विक्रेत्यांना स्पर्धा करणे अवघड आहे.