डिस्प्ले - लिनक्स कमांड - युनिक्स कमांड

Linux / Unix आदेश: प्रदर्शन

NAME

display - X कार्यरत असलेल्या वर्कस्टेशनवर प्रतिमा प्रदर्शित करा

सुप्रसिद्ध

प्रदर्शन [ पर्याय ...] फाइल [ पर्याय ...] फाइल

DESCRIPTION

डिस्प्ले मशीन आर्किटेक्चर स्वतंत्र इमेज प्रोसेसिंग आणि डिस्प्ले प्रोग्राम आहे. हे एक्स सर्व्हर चालविणार्या कोणत्याही वर्कस्टेशन स्क्रीनवर प्रतिमा प्रदर्शित करू शकते. प्रदर्शन अधिक लोकप्रिय प्रतिमा स्वरूपने (उदा., पीएनएम , फोटो सीडी इत्यादी) वाचू आणि लिहू शकतो.

प्रदर्शनासह , आपण या फंक्शन्स एका प्रतिमेवर करू शकता:

o फाईलमधील प्रतिमा लोड करणे
पुढील चित्र दाखवा
o माजी प्रतिमा प्रदर्शित
o स्लाइड शो म्हणून प्रतिमांचा क्रम प्रदर्शित करणे
o एखाद्या फाइलमध्ये प्रतिमा लिहा
o पोस्टस्क्रिप्ट प्रिंटरवर प्रतिमा मुद्रित करा
o इमेज फाइल हटवा
o व्हिज्युअल इमेज डिरेक्टरी बनवा
o नावांपेक्षा थंबनेलने प्रदर्शित करण्यासाठी प्रतिमा निवडा
o अंतिम प्रतिमा परिवर्तन पूर्ववत करा
o प्रतिमेचा प्रदेश कॉपी करा
o इमेजमध्ये क्षेत्र पेस्ट करा
o इमेज ला त्याच्या मूळ आकारात पुनर्संचयित करा
o प्रतिमा रिफ्रेश
o अर्धा आकाराचे आकार
o प्रतिमा आकार दुप्पट
o प्रतिमेचा आकार बदलणे
o इमेज क्रॉप करा
o प्रतिमा कट
o फ्लॉप प्रतिमा आडव्या दिशेने
उभ्या दिशेने प्रतिमा फ्लिप करा
ओळी 90 अंश घड्याळाच्या दिशेने फिरवा
o 90 अंश काउंटर-घड्याळाच्या दिशेने फिरवा
o प्रतिमा फिरवा
प्रतिमा उभी करा
o इमेज ला रोल करा
o इमेज कडा ट्रिम करा
o इमेज चे रंग उलटा
o रंगीत चमक बदलू शकते
o रंग संतृप्ति बदलू शकते
o प्रतिमा रंग बदलू शकता
o गामा प्रतिमा दुरुस्त करा
o प्रतिमा तीव्रता धारण करा
o प्रतिमा तीव्रता
प्रतिमेवर हिस्टोग्राम समनुरण करा
प्रतिमेवर स्तंभालेख सामान्यीकरण करणे
o प्रतिमा रंग नाकारणे
o इमेज ला ग्रेस्केलवर रुपांतरीत करा
o प्रतिमेतील अनन्य रंगांची कमाल संख्या सेट करणे
o एखाद्या चित्रात बिंदू कमी करा
o एका चित्रावरून सर्वोच्च आवाज दूर करणे
o इमेज मध्ये किनारी शोधा
o प्रतिमा लावणे
o रंगाद्वारे प्रतिमा विभाजित करा
o तेल पेंटिंगचे अनुकरण करणे
o कोळशाच्या रेखांकीचे अनुकरण करणे
o मजकूरासह प्रतिमेचे वर्णन करा
o इमेज वर काढा
o फोटो पिक्सेल रंग संपादित करणे
o मॅट मॅच माहिती संपादित करणे
o संमिश्र एक प्रतिमा दुसर्या सह
o प्रतिमेला सीमा जोडणे
एक सभ्य सीमा असलेली प्रतिमा भोवती
o व्याप्तीच्या क्षेत्रासाठी प्रतिमा प्रक्रिया तंत्र लागू करणे
o इमेज बद्दल माहिती प्रदर्शित करणे
o इमेजचा एक भाग जूम करा
o चित्राचे हिस्टोग्राम दाखवा
o खिडकीच्या पार्श्वभूमीवर प्रतिमा प्रदर्शित करणे
o वापरकर्ता प्राधान्ये सेट करणे
या कार्यक्रमाबद्दल माहिती प्रदर्शित करणे
o सर्व प्रतिमा आणि बाहेर पडा कार्यक्रम टाकून द्या
o विस्तृतीचे स्तर बदला
o वर्ल्ड वाइड वेब (WWW) युनिफॉर्म रिसोर्स लोकेटर (URL) द्वारे निर्दिष्ट केलेल्या प्रतिमा प्रदर्शित करा

उदाहरणे

एका कॉकटूची प्रतिमा रुंदीच्या 640 पिक्सेल आणि उंचीच्या 480 पिक्सेलमध्ये स्थानावर (200,200) विंडोमध्ये वापरण्यासाठी वापरा:


प्रदर्शन - आकृती 640x480 + 200 + 200! कॉकॅटू.मिफ

बॅकड्रॉपवर केंद्रीत नसलेल्या एका किकटूची एक प्रतिमा प्रदर्शित करण्यासाठी, हे वापरा:


display + borderwidth -backdrop cockatoo.miff

रूट विंडोवर एक स्लेट टेक्सचर टाइल करण्यासाठी, हे वापरा:


प्रदर्शन-आकार 1280x1024 -विंडो रूट स्लेट पृष्ठ

आपल्या सर्व JPEG प्रतिमा व्हिज्युअल प्रतिमा निर्देशिका प्रदर्शित करण्यासाठी, वापरा:


डिस्प्ले 'vid: * .jpg'

एक मॅप प्रतिमा प्रदर्शित करण्यासाठी जी रुंदी 640 पिक्सेल आणि 256 रंगांसह 480 पिक्सेल उंची आहे, वापरा:


प्रदर्शन-आकार 640x480 + 256 कॉकॅटू.मॅप

युनिफॉर्म रिसोअर्स लोकेटर (URL) सह निर्दिष्ट केलेल्या कॉकॅटूची एक प्रतिमा प्रदर्शित करण्यासाठी, वापरा:


प्रदर्शित ftp://wizards.dupont.com/images/cockatoo.jpg

एखाद्या प्रतिमेचा हिस्टोग्राम प्रदर्शित करण्यासाठी, वापरा:


convert.jpg हिस्टोग्राम: - | प्रदर्शन -

पर्याय

ऑप्शनल कमांड लाईन ऑर्डरवर प्रक्रिया केली जाते. आदेश ओळीवर आपण निर्देशीत केलेले कोणतेही पर्याय भिन्न प्रभावाने पुन्हा पर्याय निर्दिष्ट करून स्पष्टपणे बदलले जाईपर्यंत ते प्रभावी राहतील. उदाहरणार्थ तीन प्रतिमा प्रदर्शित करण्यासाठी, प्रथम 32 रंगांसह, दुसरे असंख्य रंगांसह दुसरा आणि तिसरा फक्त 16 रंगांसह, वापरणे:


डिस्प्ले-रंग 32 कॉकॅटू.मिफ -नॉप डक.मिफ
-कॉर्सर 16 मॅकॉ.मीफ

प्रदर्शन पर्याय आदेश ओळीवर किंवा आपल्या एक्स रिसोर्सेस फाइलमध्ये दिसू शकतात. एक्स पहा (1) . आदेश ओळवरील पर्याय आपल्या X संसाधनांच्या फाइलमध्ये निर्दिष्ट केलेल्या उच्च-क्रमवारीतील मूल्य.

-backdrop

पार्श्वभूमीवर केंद्रित प्रतिमा प्रदर्शित करा.

-बॅकग्राउंड <रंग>

पार्श्वभूमी रंग

-बीर्डर x

रंगाच्या सीमेसह प्रतिमा घेरणे

-बर्डकारर

सीमा रंग

-बिर्दादिथ <भूमिती>

सीमा चौकट

-कॅचे <थ्रेशोल्ड>

पिक्सेल कॅशेवर उपलब्ध मेगाबाइट मेमरी

- रंगमंच

colormap प्रकार परिभाषित

- रंग

प्रतिमेमधील रंगांची प्राधान्यकृत संख्या

-colorspace

रंगाचे भाग

-comment

एका टिप्पणीसह प्रतिमेचे भाष्य करा

-संपूर्ण

प्रतिमा संक्षेप प्रकार

-कोणत्याही

प्रतिमा तीव्रता वाढवा कमी करा

-कॉप x {+ -} {+ -} {%}

क्रॉप केलेल्या प्रतिमाचे प्राधान्यकृत आकार आणि स्थान

-डेबग

डिबग प्रिंटआउट सक्षम करा

- दुसऱ्याच्या 1/100 व्या दिवशी -

विराम दिल्यानंतर पुढील प्रतिमा प्रदर्शित करा

-घनता x

अनुलंब आणि क्षैतिज ठराव प्रतिमा च्या पिक्सेलमध्ये

-depth

प्रतिमा खोली

-डस्पेक्ले

एका प्रतिमेतील कातरणे कमी करा

-डिस्प्ले <होस्ट: प्रदर्शन [.स्क्रीन]>

संपर्क करण्यासाठी एक्स सर्व्हर निर्दिष्ट करते

-वास्तविक करा

GIF डिस्पलेज पद्धती

-डॉ

प्रतिमेवर फ्लोयड / स्टीनबर्ग एरिया प्रसार लावा

-जेज <त्रिज्या>

एका चित्रात किनारी शोधा

-एंडियन

endianness (MSB किंवा LSB) आउटपुट प्रतिमा निर्दिष्ट करा

-वाढविण्यासाठी

ध्वनी प्रतिमा वाढविण्यासाठी एक डिजिटल फिल्टर लागू करा

-filter

प्रतिमेचे आकार बदलताना या प्रकारच्या फिल्टरचा वापर करा

फ्लिप

"मिरर प्रतिमा" तयार करा

-फ्लॉप

"मिरर प्रतिमा" तयार करा

असे टाइप करा

मजकूरासह प्रतिमेचे भाष्य करताना हे फॉन्ट वापरा

-फोरफुड <रंग>

फोरग्राउंड रंग परिभाषित करा

-फ्रेम x + बाह्य जाडी रूंदी> +

एक सभ्य सीमा असलेली प्रतिमा घेरणे

-गॅमा

गामा सुधारणा पातळी

-गॅमेट्री <रूंदी> x {+ -} {+ -} {%} {@} {!} {<} {>}

प्रतिमा विंडोचे प्राधान्यकृत आकार आणि स्थान.

- मदत

मुद्रण वापर सूचना

-कॉनगुणोत्तर <भूमिती>

चिन्ह भूमिती निर्दिष्ट करा

-निकॉनिक

Iconic अॅनिमेशन

संभवनीय

प्रतिमा अपरिवर्तनीय बनवा

-इंटरलेस

इंटरलेसिंग योजनेचा प्रकार

-लाबेल

प्रतिमेसाठी लेबल नियुक्त करा

- मॅनिफेस्ट करा

प्रतिमा वाढवा

-मॅप

या प्रकाराद्वारे प्रतिमा प्रदर्शित करा

-मेट्टे

स्टोअर मॅट चॅनेल जर प्रतिमा असेल तर

-टाटेक्लोर

मॅट रंग निर्दिष्ट करा

-मोक्रोम

प्रतिमेचे रुपांतर काळा आणि पांढऱ्या वर करा

-नाव

एक प्रतिमा नाव द्या

-नागेट

प्रत्येक पिक्सेल्मला त्याच्या पूरक रंगासह

-निवृत्ती

NOOP (पर्याय नाही)

-page x {+ -} {+ -} {%} {!} {<} {>}

प्रतिमा आणि कॅन्व्हासचे स्थान

-क quality

JPEG / MIFF / PNG संपीडन स्तर

-रायझ <रुंदी> x

प्रतिमा किनाऱ्यावर हलका किंवा गडद करा

रिमोट

रिमोट ऑपरेशन करा

-लोल {+ -} {+ -}

एक प्रतिमा अनुलंब किंवा क्षैतिज रोल करा

-रोटेट {<} {>}

प्रतिमा पेथ प्रतिमा रोटेशन लागू

-समुदाय <भूमिती>

पिक्सेल नमूनासह स्केल इमेज

-sampling_factor x

JPEG किंवा MPEG-2 एन्कोडर आणि YUV डीकोडर / एन्कोडरद्वारे वापरलेले नमूने घटक

-scenes

वाचण्यासाठी प्रतिमा दृश्य संख्यांची श्रेणी

-विभाग <क्लस्टर सीमा> एक्स <चौरसाई थ्रेशोल्ड>

सेगमेंट एक प्रतिमा

-shared_ememory

सामायिक मेमरी वापरा

-sharpen <त्रिज्या> x <सिग्मा>

प्रतिमा धारण करा

-size x {+ offset }

प्रतिमा रुंदी आणि उंची

-text_font

निश्चित-रुंदीचा मजकूर लिहिण्यासाठी फॉन्ट

- वस्तू

प्रतिमा पार्श्वभूमीवर टाइल करण्यासाठी पोतचे नाव

टायटल <स्ट्रिंग>

प्रदर्शित प्रतिमेसाठी शीर्षक नियुक्त करा [ अॅनिमेट, डिस्प्ले, मॉंटेज ]

-treedepth

रंग कमी अल्गोरिदम साठी झाडांची गती

-रिमम

एक प्रतिमा ट्रिम करा

-सर्वोत्तम <सेकंद>

प्रतिमा फाईल सुधारित केल्यानंतर शोधून काढा आणि पुन्हा डिझाइन करा

-use_pixmap

पिक्समॅप वापरा

-वर्बोज

प्रतिमेबद्दल सविस्तर माहिती प्रिंट करा

-वास्तविक

या X व्हिज्युअल प्रकार वापरून प्रतिमा सजीव करा

-विंडो

प्रतिमा विंडोची पार्श्वभूमी बनवा

-विंडो_ गट

विंडो समूह निर्दिष्ट करा

-write

एखाद्या चित्रावर प्रतिमा [ डिस्प्ले ] लिहा

माउस बटणे

प्रत्येक बटन प्रेसचे परिणाम खालीलप्रमाणे आहेत. तीन बटणे आवश्यक आहेत. आपल्याकडे दोन बटण माऊस असल्यास, बटण 1 आणि 3 परत केले जातात. बटण 2 चे अनुकरण करण्यासाठी ALT आणि बटण दाबा

1

आदेश विजेट नकाशा किंवा अनमाप करण्यासाठी हे बटण दाबा. कमांड विजेटबद्दल अधिक माहितीसाठी पुढील विभाग पहा.

2

विस्तारीत करण्यासाठी प्रतिमेचा प्रदेश परिभाषित करण्यासाठी दाबा आणि ड्रॅग करा

3

प्रेस (1) आदेशांच्या निवडक संचातून प्रेस करण्यासाठी आणि ड्रॅग करा प्रतिमा दर्शविली जात असेल तर हे बटण वेगळ्या वर्तन करते. निर्देशिकेची विशिष्ट टाइल निवडा आणि हे बटण दाबा आणि पॉप-अप मेनूवरून कमांड निवडण्यासाठी ड्रॅग करा. या मेनू आयटममधून निवडा:


उघडा
पुढे
माजी
हटवा
अद्यतन करा

आपण ओपन निवडल्यास, टाइलने दर्शविलेले चित्र प्रदर्शित केले आहे. व्हिज्युअल प्रतिमा निर्देशिकेवर परत जाण्यासाठी, पुढील कमान विजेटवरून निवडा (कमांड विजेट पहा). अनुक्रमे पुढील किंवा पूर्वीच्या चित्रावर पुढील आणि मागील चाल. एखादी विशिष्ट प्रतिमा टाइल हटविण्यासाठी हटवा निवडा. अखेरीस, अद्यतने सर्व प्रतिमा टाइल्स त्यांच्या संबंधित प्रतिमा सह समक्रमित करण्यासाठी निवडा. अधिक तपशीलासाठी मॉंटेज आणि मिफ्फ पहा.

COMMAND WIDGET

कमांड विजेटमध्ये अनेक उप-मेन्यू आणि आदेशांची सूची आहे. ते आहेत


फाईल


उघडा ...
पुढे
माजी
निवडा ...
जतन करा ...
मुद्रित करा ...
हटवा ...
कॅनव्हास ...
दृश्यमान निर्देशिका ...
बाहेर पडा


संपादित करा


पूर्ववत करा
पुन्हा करा
कट करा
कॉपी करा
पेस्ट करा


पहा


अर्ध्या आकाराचे
मूळ आकार
दुहेरी आकार
आकार बदला ...
लागू करा
रिफ्रेश करा
पुनर्संचयित करा


रूपांतरित करा


क्रॉप करा
चॉप
फ्लॉप
फ्लिप
उजवीकडे फिरवा
डावीकडे फिरवा
फिरवा ...
शियर ...
रोल ...
ट्रिम किनार


वाढविण्यासाठी


रंगछटा ...
संपृक्तता...
ब्राइटनेस ...
गामा ...
स्पिफ ...
कंटाळवाणा
समतुल्य करा
सामान्य करा
Negate
ग्रेस्केल
Quantize ...


परिणाम


डेस्पेक्ले
एम्बॉस करा
ध्वनी कमी करा
शोर जोडा
स्पष्ट करा ...
अस्पष्ट ...
थ्रेशोल्ड ...
किनारी शोधा ...
प्रसार...
शेड ...
वाढवा ...
विभाग ...


एफ / एक्स


सोलारिझ करा ...
घुमटाकार ...
इम्प्लोड करा ...
वेव्ह ...
तेल रंग...
लोणारी कोळसा काढा ...


प्रतिमा संपादित करा


भाष्य करा ...
काढा ...
रंग...
मॅट ...
संमिश्र ...
सीमा जोडा ...
फ्रेम जोडा ...
टिप्पणी...
लाँच करा ...
व्याज क्षेत्र ...


Miscellany


प्रतिमा माहिती
प्रतिमा झूम करा
झलक दाखव...
हिस्टोग्राम दर्शवा
मेट्टा दर्शवा
पार्श्वभूमी ...
स्लाइड शो
प्राधान्ये ...


मदत


आढावा
दस्तऐवजीकरण ब्राउझ करा
प्रदर्शन बद्दल

एका इंडेंट त्रिकोणाच्या मेनू आयटममध्ये एक उप-मेनू आहे ते इंडेंट आयटमच्या रूपात प्रस्तुत केले जातात एखादे उप-मेनू आयटम ऍक्सेस करण्यासाठी, पॉइंटरला योग्य मेनूमध्ये हलवा आणि बटण 1 दाबा आणि ड्रॅग करा. जेव्हा आपल्याला हवा असलेला उप मेनू घटक सापडतो, तेव्हा बटण सोडा आणि आज्ञा अंमलात येते. जर आपण विशिष्ट कमांड कार्यान्वित करू नयेत तर पॉइंटरला उप-मेन्यु पासून दूर हलवा.

किबोर्ड अॅगलेटरस

एक्सीलरेट्स एक किंवा दोन कि प्रेस आहेत जे विशिष्ट कमांडला प्रभावी करतात. समजणारे प्रदर्शित कीबोर्ड एसेलरर्स हे आहेत:


सीटीएल + ओ फाइल पासून एक प्रतिमा लोड करण्यासाठी दाबा.
space पुढील प्रतिमा प्रदर्शित करण्यासाठी दाबा.

प्रतिमा मल्टि-पेड डॉक्यूमेंट आहे जसे की पोस्टस्क्रिप्ट कागदजत्र, आपण संख्यासह या आदेशापूर्व अनेक पृष्ठे वगळू शकता. उदाहरणार्थ चौथ्या पृष्ठावर चालू पेजच्या बाहेर प्रदर्शित करण्यासाठी 4space दाबा.


backspace माजी प्रतिमा प्रदर्शित करण्यासाठी दाबा.

जर प्रतिमा बहु-पेड डॉक्यूमेंट आहे जसे की पोस्टस्क्रिप्ट कागदपत्र, तर आपण या क्रमांकापूर्वी एक संख्या वापरून अनेक पृष्ठे मागे जाऊ शकता. उदाहरणार्थ वर्तमान पृष्ठ येण्यापूर्वी चौथे पृष्ठ प्रदर्शित करण्यासाठी, 4n दाबा.


प्रतिमाला फाइलमध्ये सेव्ह करण्यासाठी सीटीएल एस प्रेस.
सीटीएल-पी ला एका इमेज ला प्रिंट करण्यास दाबा
पोस्टस्क्रिप्ट प्रिंटर
प्रतिमा फाईल डिलिट करण्यासाठी CTL-D दाबा.
रिक्त कॅनव्हास तयार करण्यासाठी CTL-N दाबा.
सीटीएल-क्यू सर्व प्रतिमा काढून बाहेर पडण्यासाठी कार्यक्रम.
सीटीएल + झहीर शेवटच्या चित्र बदला पूर्ववत करण्यासाठी दाबा.
अंतिम प्रतिमा परिवर्तन पुन्हा करण्यासाठी CTL + R दाबा.
सीटीएल-एक्स चे क्षेत्र कट करण्यासाठी दाबा
प्रतिमा
सीटीएल-सीची एक प्रदेश कॉपी करण्यासाठी दाबा
प्रतिमा
CTL-V दाबा क्षेत्राला पेस्ट करण्यासाठी
प्रतिमा
& lt; प्रतिमा आकार कमी करण्यासाठी दाबा.
. मूळ प्रतिमेच्या आकारावर परत येण्यासाठी दाबा
> प्रतिमा आकार दुप्पट करण्यासाठी दाबा.
रूंदी आणि उंचीवर प्रतिमेचा आकार बदलण्यासाठी दाबा
आपण निर्दिष्ट करा.
कोणतीही प्रतिमा परिवर्तनास कायम करण्यासाठी सीएमडी-ए प्रेस.
डीफॉल्टनुसार, कोणत्याही इमेज आकार परिवर्तनास आहेत
प्रतिमा तयार करण्यासाठी मूळ प्रतिमेवर लागू केले
एक्स सर्व्हरवर दाखवले.

तथापि, अगोदर निर्देश केलेल्या बाबीसंबंधी बोलताना
रूपांतरणे कायमस्वरुपी नाहीत (मूळ म्हणजे
प्रतिमा केवळ X प्रतिमा करते आकार बदलत नाही).
उदाहरणार्थ, आपण "X" निवडल्यास "X"
आकारात दुप्पट दिसून येत आहे, परंतु मूळ प्रतिमा
खरंच समान आकार राहतील. जबरदस्तीने
दुप्पट आकारात मूळ प्रतिमा, ">" ला पुढे दाबा
"सीएमडी-ए" द्वारे
@ प्रतिमा विंडो रीफ्रेश करण्यासाठी दाबा
सी प्रतिमा क्रॉप करण्यासाठी C दाबा.
[प्रतिमा कापण्यासाठी दाबा
H आडव्या दिशेने प्रतिमा फ्लॉप करण्यासाठी दाबा.
V उभ्या दिशेने प्रतिमा फ्लिप करण्यासाठी दाबा.
/ घड्याळाच्या दिशेने प्रतिमा 90 अंश फिरवण्यासाठी दाबा
\ छायाचित्र 90 डिग्री फिरवण्यासाठी दाबा
घड्याळाच्या उलट दिशेने
* प्रतिमा फिरवण्यासाठी दाबा
आपण निर्दिष्ट केलेल्या डिग्रीची संख्या.
एस प्रतिमाला अंशांची संख्या झटकून टाकण्यासाठी दाबा
आपण निर्दिष्ट करा.
आर प्रतिमा रोट करण्यासाठी दाबा.


टी प्रतिमा कडा ट्रिम करण्यासाठी दाबा
Shft-H रंग छटा बदलण्यासाठी दाबा
रंग संपृक्तता बदलण्यासाठी Shft-S दाबा
प्रतिमा चमक बदलण्यासाठी Shft-L दाबा
सोन्याचे दाब करण्यासाठी सोन्याचे दाब
प्रतिमा तीव्रता वाढविण्यासाठी Shft-C दाबा
झटपट प्रतिमा विरोधाभास दाबण्यासाठी Shft-Z दाबा
= हिस्टोग्राम समीकरण कार्यान्वीत करण्यासाठी दाबा
प्रतिमा
हिस्टोग्राम सामान्यीकरण चालू करण्यासाठी Shft-N दाबा
प्रतिमा
थरथराने झाडे- ~ प्रतिमा रंग टाळण्यासाठी दाबा.
. प्रतिमा कलर ग्रेमध्ये रुपांतरित करण्यासाठी दाबा.
Shft- # अनन्य कमाल संख्या सेट करण्यासाठी दाबा
प्रतिमेतील रंग
F2 एखाद्या प्रतिमेतील ठिपके कमी करण्यासाठी दाबा.
F2 प्रतिमा लावणे दाबा
F4 एखाद्या चित्रातून मोठा आवाज दूर करण्यासाठी दाबा
F5 एखाद्या चित्रावर आवाज जोडण्यासाठी दाबा
F6 प्रतिमा वाढविण्यासाठी दाबा
F7 प्रतिमा प्रतिमा अस्पष्ट करण्यासाठी दाबा
F8 प्रतिमा थ्रेशोल्ड करण्यासाठी दाबा.


F9 एखाद्या चित्रातील किनारी शोधण्याकरिता दाबा.
F10 यादृच्छिक रक्कम द्वारे पिक्सल विस्थापित करण्यासाठी दाबा.
F11 दूर प्रकाश वापरून प्रतिमा सावली करण्यासाठी दाबा
स्त्रोत
F12 तयार करण्यासाठी प्रतिमा किनार्यांना हलविण्यासाठी किंवा गडद करण्यासाठी दाबा
3-डी प्रभाव.
F13 रंगाद्वारे प्रतिमा विभाजित करण्यासाठी दाबा.
मेटा-एस दाबा केंद्रांबद्दल स्फटिक इमेज पिक्सेल.
मेटा-ए प्रेस सेंटरला पिक्सेल इमेल्स्ट करण्यासाठी मध्यभागी क्लिक करा.
सीन लहरसह एक प्रतिमा बदलण्यासाठी मेटा-डब्ल्यू दाबा.
ऑइल पेंटिंगचे अनुकरण करण्यासाठी मेटा-पी प्रेस
कोळशाच्या रेखांकना अनुकरण करण्यासाठी मेटा-सी दाबा.
Alt-X प्रतिमा संयुक्त करण्यासाठी दाबा
दुसर्या सह
टेक्स्टसह प्रतिमा भाष्य करण्यासाठी Alt-A दाबा.
Alt-D दाबा. प्रतिमावरील ओळ काढण्यासाठी दाबा.
Alt-P चित्र पिक्सेल रंग संपादित करण्यासाठी दाबा.
Alt-M प्रतिमा मॅट माहिती संपादित करण्यासाठी दाबा.
Alt-X दुसर्यासह प्रतिमा एकत्र करण्यासाठी दाबा.
Alt- ए प्रेसमध्ये बॉर्डर जोडण्यासाठी दाबा.
Alt-F दाबा इमेज मध्ये एक शोभिवंत फ्रेम जोडण्यासाठी दाबा.


Alt-Shft-! प्रतिमा टिप्पणी जोडण्यासाठी दाबा.
सीटीएल ए ए ही प्रतिमा प्रोसेसिंग तंत्र लागू करण्यासाठी
व्याज प्रदेश
Shft-? प्रतिमेबद्दल माहिती प्रदर्शित करण्यासाठी दाबा
झूम- + झूम प्रतिमा विंडो मॅप करण्यासाठी दाबा.
Shft-P एक प्रतिमा वाढ, प्रभाव,
किंवा f / x
F1 विषयी उपयुक्त माहिती दर्शविण्यासाठी दाबा
"प्रदर्शन" उपयुक्तता
ImageMagick बद्दल दस्तऐवज ब्राउझ करण्यासाठी दाबा शोधा.
1- 9 विशालनाचे स्तर बदलण्यासाठी दाबा.

विस्तारीत विंडोमध्ये एक पिक्सेल वर, खाली, डावीकडे किंवा उजवीकडे हलविण्यासाठी बाण की वापरा. प्रथम बटण 2 दाबून विस्तारीत विंडो मॅप करण्याची खात्री करा.

प्रतिमेच्या कोणत्याही बाजूला एक पिक्सेल कापून घेण्यासाठी ALT आणि बाण की पैकी एक दाबा.

एक्स रिसोर्सेस

डिस्पले ऑप्शन्स ही कमांड लाईनवर किंवा आपल्या एक्स रिसोर्स फाईलवर दिसतील. आदेश ओळवरील पर्याय आपल्या एक्स रिसोर्स फाइलमध्ये दर्शवल्याप्रमाणे supersede values. X संसाधनांवर अधिक माहितीसाठी एक्स (1) पहा.

बहुतेक प्रदर्शन पर्यायांमध्ये परस्पर एक्स संसाधन असतात याव्यतिरिक्त, प्रदर्शन खालील X संसाधने वापरते:

पार्श्वभूमी (वर्ग पार्श्वभूमी)

प्रतिमा विंडो पार्श्वभूमीसाठी वापरण्याजोगी पसंतीचे रंग निर्दिष्ट करते. मुलभूत #ccc आहे.

सीमा रंग (वर्ग सीमा कॉलर)

प्रतिमा विंडोच्या सीमासाठी वापरण्याजोगी पसंतीचे रंग निर्दिष्ट करते. मुलभूत #ccc आहे.

सीमा चौथा (वर्ग सीमावाढ)

प्रतिमा विंडोच्या सीमेच्या पिक्सेल्समध्ये रुंदी निर्दिष्ट करते. डीफॉल्ट 2 आहे

browseCommand (वर्ग browseCommand)

प्रतिमा मॅग्जिक डॉक्युमेंटेशन प्रदर्शित करताना प्राधान्यकृत ब्राउझरचे नाव निर्दिष्ट करते. मुलभूत आहे नेटस्केप% s.

पुष्टी कराएक्सिट (वर्ग कन्फर्मएक्सिट)

प्रोग्राममधून बाहेर पडताना प्रोग्रॅममधून बाहेर पडण्याची पुष्टी करण्यासाठी एक संवाद बॉक्स पॉप अप करेल. पुष्टी न करता सोडण्यासाठी हे संसाधन खोटे वर सेट करा.

displayGamma (वर्ग DisplayGamma)

एक्स सर्व्हरचा गामा निर्देशीत करते. आपण स्लॅशसह (उदा. 1.7 / 2.3 / 1.2) चित्रित केलेल्या गामा व्हॅल्यूसह प्रतिमाच्या लाल, हिरव्या आणि निळ्या चॅनेलना वेगळे गामा मूल्ये लावू शकता. मुलभूत 2.2 आहे.

प्रदर्शनउदाहरण (वर्ग प्रदर्शनवेळ)

जेव्हा एखादा चेतावणी संदेश उद्भवतो तेव्हा प्रदर्शन संवाद बॉक्स पॉप अप करते. चेतावणी संदेश दुर्लक्षित करण्यासाठी हे संसाधन खोटे टाइप करा.

(वर्ग फॉन्ट लास्ट)

सामान्य स्वरुपित मजकूरातील वापरण्यासाठी प्राधान्यकृत फॉन्टचे नाव निर्दिष्ट करते. डीफॉल्ट 14 बिंदू हेल्व्हेटिका आहे

फॉन्ट [1-9] (वर्ग फॉन्ट [1-9])

मजकूर सह प्रतिमा विंडोची टिप्पणी करताना वापरण्यासाठी प्राधान्यकृत फॉन्टचे नाव निर्दिष्ट करते. डीफॉल्ट फॉन्ट्स निश्चित आहेत, व्हेरिएबल, 5x8, 6x10, 7x13bold, 8x13bold, 9x15bold, 10x20, आणि 12x24.

अग्रभाग (वर्ग अग्रभाग)

प्रतिमा विंडोमध्ये वापरण्यासाठी प्राधान्यकृत रंग निर्दिष्ट करते. मुलभूत काळा आहे

गॅमा सुधार (वर्ग गममा सुधार)

हे संसाधन, खरे असेल तर डिस्प्लेच्या गॅमाशी जुळण्यासाठी ज्ञात गामाच्या प्रतिमेस प्रकाश किंवा अंधारले जाईल (संसाधन प्रदर्शन गॅमा पहा). मुलभूत खरे आहे.

भूमिती (वर्ग भूमिती)

पसंतीचे आकार आणि प्रतिमा विंडोची स्थिती निर्दिष्ट करते. हे सर्व विंडो व्यवस्थापकांनी अपरिहार्यपणे पालन केले जात नाही

ऑफसेट्स, उपस्थित असल्यास, X (1) शैलीत हाताळले जातात. एक नकारात्मक x ऑफसेट स्क्रीनच्या उजव्या किनार्यावरून आयकॉनच्या उजव्या काठावर मोजले जाते आणि एक नकारात्मक y ऑफसेट स्क्रीनच्या तळाशी असलेल्या काठावरुन आयकॉनच्या खालच्या किनारवर मोजले जाते.

चिन्हगुणिती (वर्ग IconGeometry)

चिन्हांकित असताना अनुप्रयोगाचे प्राधान्यकृत आकार आणि स्थान निर्दिष्ट करते. हे सर्व विंडो व्यवस्थापकांनी अपरिहार्यपणे पालन केले जात नाही

ऑफसेट्स, जर उपस्थित असेल तर वर्ग भूमितीप्रमाणेच हाताळले जातात.

Iconic (वर्ग चिन्हांकित)

हे संसाधन दर्शविते की आपण अनुप्रयोगाचे खिडक्या सुरुवातीला दिसत नाही जसे की खिडक्या ताबडतोब आपोआप प्रतिबिंबित झाले होते तसे दिसत नाहीत विंडो व्यवस्थापक अनुप्रयोगाची विनंती आदर न करण्यास निवडू शकतात.

मोठे करणे (वर्ग भव्यता)

एक अविभाज्य घटक निर्दिष्ट करते ज्याद्वारे प्रतिमा मोठा केली जावी. डीफॉल्ट 3 आहे. ही व्हॅल केवळ वाढविण्याच्या विंडोवर प्रभाव टाकते जी प्रतिमा प्रदर्शित झाल्यानंतर बटण नंबर 3 वर लागू केली जाते.

मॅटकॉलर (वर्ग मॅट कॉलेअर)

विंडोंचा रंग निर्दिष्ट करा. हे विंडो, मेनू आणि सूचनांच्या पार्श्वभूमीसाठी वापरले जाते. या रंगापासून मिळालेली हायलाइट आणि छाया रंग वापरून 3D परिणाम प्राप्त केला आहे. डीफॉल्ट मूल्य: # 697 बी 8 एफ

नाव (वर्ग नाव)

हे संसाधन त्या नावाचा उल्लेख करते ज्या अंतर्गत अनुप्रयोगासाठी स्त्रोत सापडतील. हे स्रोत शेल अलियासमध्ये उपयोगी आहे अनुप्रयोगाच्या अपॉइशेशन्समध्ये फरक करण्यासाठी, एक्झिक्युटेबल फाईलचे नाव बदलण्यासाठी दुवे तयार न करता. मुलभूत अनुप्रयोगाचे नाव आहे

पेन [1-9] (क्लास पेन [1-9])

मजकूर सह प्रतिमा विंडोची टिप्पणी करताना वापरण्यासाठी प्राधान्यकृत फॉन्टचा रंग निर्दिष्ट करते. डिफॉल्ट रंग काळा, निळा, हिरवा, निळसर, राखाडी, लाल, किरमिजी, पिवळा आणि पांढरा आहे.

print कॉमांड (क्लास प्रिंट कॉमांड)

जेव्हा प्रिंट जारी केला जातो तेव्हा हा आदेश कार्यान्वित होतो. साधारणतया, आपल्या प्रिंटरवर पोस्टस्क्रिप्ट मुद्रित करण्यासाठी ही आज्ञा आहे. डीफॉल्ट मूल्य: lp -c -s% i.

शेअर्समॅमरी (वर्ग सामायिकमेमरी)

पिक्क्षापणेसाठी प्रदर्शनासह सामायिक केलेल्या मेमरीचा वापर करण्याचा प्रयत्न करा हे संसाधन निर्दिष्ट करते. साईड मेमरी सपोर्टसह इमेजेमिकिक संकलित करणे आवश्यक आहे आणि डिस्प्लेने एमआयटी-एसएचएम एक्स्टेंशनचे समर्थन करणे आवश्यक आहे. अन्यथा, या स्त्रोताकडे दुर्लक्ष केले जाते मुलभूत खरे आहे.

टेक्स्टफॉन्ट (वर्ग मजकूरफॉन्ट)

स्थिर (टंकलेखन शैली) स्वरूपित मजकूरामध्ये वापरण्याजोगी पसंतीचे फॉन्टचे नाव निर्देशीत करते. डीफॉल्ट 14 गुण कूरियर आहे.

शीर्षक (वर्ग शीर्षक)

हे संसाधन प्रतिमा विंडोसाठी वापरण्याजोगी शीर्षक निर्दिष्ट करते ही माहिती काहीवेळा विंडो व्यवस्थापक द्वारे चौकट ओळखण्याकरिता शीर्षलेख प्रदान करते. मुलभूत प्रतिमा फाइल नाव आहे.

undoCache (क्लास UndoCache)

पूर्ववत करा संपादन कॅशेमध्ये, मेगा-बाईटमध्ये, स्मृतीची रक्कम निर्दिष्ट करते. प्रत्येक वेळी तुम्ही इमेज संपादीत करता तेव्हा हे मेमोरी उपलब्ध होईपर्यंत ते पूर्ववत करा संपादन कॅशेमध्ये सेव्ह केले आहे. आपण यापैकी एक किंवा अधिक परिवर्तनांचा पूर्ववत करू शकता. डिफॉल्ट 16 मेगाबाइट्स आहे.

वापर पिक्सॅप (वर्ग UsePixmap)

प्रतिमा डीफॉल्टनुसार एक XImage म्हणून ठेवली आहेत सर्व्हरला पिक्समॅप वापरण्याकरीता हे संसाधन खरे असल्याचे निश्चित करा. आपली प्रतिमा आपल्या सर्व्हर स्क्रीनच्या आयामापेक्षा अधिक असेल आणि आपण प्रतिमा पॅन करण्याचा हेतू असल्यास हा पर्याय उपयोगी आहे. XImage च्या तुलनेत पिक्समॅप्स सह पॅनिंग अधिक जलद आहे. पिक्समॅप्सला एक मौल्यवान संसाधन मानले जाते, त्यांचा विवेकबुद्धीने वापर करा

जादूटोणा किंवा पॅन किंवा विंडोची भूमिती सेट करण्यासाठी, भूमिती संसाधन वापरा. उदाहरणार्थ, पॅन विंडो भूमिती 256x256 वर सेट करण्यासाठी, हे वापरा:


display.pan.geometry: 256x256

प्रतिमा लोडिंग

प्रदर्शित करण्यासाठी प्रतिमा निवडण्यासाठी, कमांड विजेटमधून फाईल उप-मेनू उघडा निवडा. एक फाइल ब्राउजर प्रदर्शित आहे. विशिष्ट प्रतिमा फाइल निवडण्यासाठी, पॉईंटरला फाईलचे नाव हलवा आणि कोणताही बटन दाबा फाईलचे नाव टेक्स्ट विंडोवर कॉपी केले आहे. पुढे, उघडा दाबा किंवा RETURN की दाबा. वैकल्पिकरित्या, तुम्ही प्रतिमा फाइल नाव मजकूर विंडोमध्ये थेट टाइप करू शकता. निर्देशिका उतरण्यासाठी, एक निर्देशिका नाव निवडा आणि दोनदा बटण दाबा त्वरीत. सूची क्षेत्राच्या आकारापेक्षा अधिक असल्यास स्कॉलबार दृश्य क्षेत्राद्वारे फाईलनामेची मोठी यादी हलविण्यास परवानगी देतो.

आपण शेल ग्लोबिंग वर्ण वापरून फाइल नावांची यादी ट्रिम करू शकता. उदाहरणार्थ, फक्त .jpg सह समाप्त होणाऱ्या फायलींची सूची करण्यासाठी * .jpg टाइप करा.

आपली प्रतिमा फाइल ऐवजी X सर्व्हर स्क्रीनवरून निवडण्यासाठी, ओपन विजेटची पकड निवडा

व्हिज्युअल IMAGE DIRECTORY

व्हिज्युअल इमेज निर्देशिका तयार करण्यासाठी, कमांड विजेटमधील फाइल सबमेनूची व्हिज्युअल डिरेक्टरी निवडा. एक फाइल ब्राउजर प्रदर्शित आहे. वर्तमान डाइरेक्टरीमधील सर्व इमेज पासून व्हिज्युअल इमेज डिरेक्टरी तयार करण्यासाठी, डिरेक्ट्री दाबा किंवा रिटर्न की दाबा. वैकल्पिकरित्या, तुम्ही शेल ग्लोबबाजी वर्ण वापरून प्रतिमा नावांचा संच निवडू शकता. उदाहरणार्थ, .jpg सह समाप्त होणाऱ्या फायली समाविष्ट करण्यासाठी * .jpg टाइप करा. निर्देशिका उतरण्यासाठी, एक निर्देशिका नाव निवडा आणि दोनदा बटण दाबा त्वरीत. सूची क्षेत्राच्या आकारापेक्षा अधिक असल्यास स्कॉलबार दृश्य क्षेत्राद्वारे फाईलनामेची मोठी यादी हलविण्यास परवानगी देतो.

आपण फायलींचा संच निवडल्यानंतर त्यांना थंबनेलमध्ये रूपांतरित केले जातात आणि एका एकल प्रतिमेवर टाइल केले जाते आता पॉइंटर एका विशिष्ट थंबनेलवर हलवा आणि 3 बटन दाबा आणि ड्रॅग करा. शेवटी, ओपन करा सिलेक्ट करा. लघुप्रतिमेद्वारे प्रस्तुत केलेली प्रतिमा त्याच्या पूर्ण आकारात प्रदर्शित केली जाते. व्हिज्युअल इमेज डिरेक्टरीवर परत येण्यासाठी कमांड विजेटच्या फाइल उप-मेनूमधून पुढचे निवडा.

प्रतिमा कटिंग

लक्षात ठेवा प्रतिमा विंडोसाठी माहिती कापून colormapped X सर्व्हर व्हिज्युअलसाठी राखून ठेवली जात नाही (उदा. स्टॅटिककॉल्र , स्टॅटिककॉलर , ग्रेस्केल , स्यूडोकोलर ). योग्य कापड वर्तनसाठी TrueColor किंवा DirectColor व्हिज्युअल किंवा स्टँडर्ड कलरॅम्पची आवश्यकता असू शकते.

सुरू करण्यासाठी, कमांड विजेटमधील उप- मेन्यूचे कट ऑफ पर्याय निवडा दाबा. वैकल्पिकरित्या, प्रतिमा विंडोमध्ये F3 दाबा.

इमेज विंडोमध्ये कर्सरचे स्थान दर्शविणारी एक छोटी विंडो दिसेल. आपण कट मोडमध्ये आहात कट मोडमध्ये, कमांड विजेटमध्ये हे पर्याय आहेत:


मदत
डिसमिस करा

कट क्षेत्र परिभाषित करण्यासाठी, 1 दाबा आणि ड्रॅग करा. कट क्षेत्र एका ठराविक आयताने परिभाषित केला आहे जो विस्तारित करतो किंवा करार करतो कारण हे पॉइंटर खालीलप्रमाणे आहे. एकदा आपण कट क्षेत्राबद्दल समाधानी व्हा, तेव्हा बटण सोडा. आपण सुधारित मोडमध्ये आहात. सुधारित मोडमध्ये, कमांड विजेटमध्ये हे पर्याय आहेत:


कट करा
मदत
डिसमिस करा

पॉईटर एका कट आयताकृती कोपऱ्यावर हलवून आपण एक बटन दाबून आणि ड्रॅग करून ऍडजस्ट करू शकता. अखेरीस, आपली कॉपी क्षेत्र कट करण्यासाठी कट दाबा. प्रतिमा कापणे न सोडता, डिसमिस दाबा.

IMAGE कॉपी करणे

सुरू करण्यासाठी, कॉमांड विजेटमधून सब-मेन संपादित करा कॉपी कॉपी करा दाबा. वैकल्पिकरित्या, प्रतिमा विंडोमध्ये F4 दाबा.

इमेज विंडोमध्ये कर्सरचे स्थान दर्शविणारी एक छोटी विंडो दिसेल. आपण आता कॉपी मोडमध्ये आहात. कॉपी मोडमध्ये, कमांड विजेटमध्ये हे पर्याय आहेत:


मदत
डिसमिस करा

कॉपी क्षेत्र परिभाषित करण्यासाठी, 1 दाबा आणि ड्रॅग करा. कॉपी क्षेत्र हायलाइट केलेल्या आयत द्वारे परिभाषित केला जातो जो विस्तारित करतो किंवा करार करतो कारण हे पॉइंटर खालीलप्रमाणे आहे. एकदा आपण कॉपी क्षेत्रासह समाधानी व्हा, तेव्हा बटण रिलीझ करा. आपण सुधारित मोडमध्ये आहात. सुधारित मोडमध्ये, कमांड विजेटमध्ये हे पर्याय आहेत:


कॉपी करा
मदत
डिसमिस करा

पॉइंटरला कॉपी आयताकृती कोपऱ्यात एक हलवून, एक बटण दाबून आणि ड्रॅग करून आपण समायोजन करू शकता. शेवटी, आपली कॉपी क्षेत्र प्रतिबद्ध करण्यासाठी कॉपी दाबा. प्रतिमा कॉपी केल्याशिवाय बाहेर पडण्यासाठी, डिसमिस दाबा.

IMAGE पेस्टिंग

सुरू करण्यासाठी, कमांड विजेटमधील उप-मेन्यू संपादित करा पेस्ट निवडा दाबा. वैकल्पिकरित्या, प्रतिमा विंडोमध्ये F5 दाबा.

इमेज विंडोमध्ये कर्सरचे स्थान दर्शविणारी एक छोटी विंडो दिसेल. आपण आता पेस्ट मोडमध्ये आहात. तात्काळ बाहेर पडण्यासाठी, डिसमिस दाबा. पेस्ट मोडमध्ये, कमांड विजेटमध्ये हे पर्याय आहेत:


ऑपरेटर


प्रती
मध्ये
बाहेर
वर
xor
अधिक
वजा
जोडा
वजा करणे
फरक
गुणाकार
दडपशाही
पुनर्स्थित करा


मदत
डिसमिस करा

कमांड विजेटच्या ऑपरेटर उप-मेनूमधून संमिश्र ऑपरेशन निवडा. प्रत्येक ऑपरेटरचे कसे वर्तन करते ते खाली वर्णन केले आहे. प्रतिमा विंडो ही सध्या आपल्या एक्स सर्व्हरवर प्रदर्शित केलेली प्रतिमा आहे आणि प्रतिमा ही प्रतिमा ब्राउझर विजेटसह प्राप्त केलेली प्रतिमा आहे.

प्रती

परिणाम दोन प्रतिमा आकारांचे युनियन आहे, ज्यामध्ये प्रतिमा ओव्हरलॅपच्या क्षेत्रामध्ये प्रतिमा विंडो अस्पष्ट करते.

मध्ये

परिणाम फक्त प्रतिमा विंडो आकार करून प्रतिमा कट आहे प्रतिमा विंडोचा कोणताही डेटा डेटा परिणामस्वरूप नाही

बाहेर

परिणामी प्रतिमा प्रतिमा खिडकीच्या आकारात प्रतिमा आहे .

वर

परिणाम प्रतिमा विंडो प्रमाणेच आकार आहे, प्रतिमा प्रतिबिंबित करणारा प्रतिमा विंडो जेथे प्रतिमा आकार ओव्हरलॅप असते. हे लक्षात ठेवा की हे वर वेगळे आहे कारण प्रतिमा विंडोच्या आकाराच्या इमेजचा भाग परिणामात दिसत नाही.

xor

परिणाम ओव्हरलॅप क्षेत्राच्या बाहेर असलेल्या प्रतिमा आणि प्रतिमा विंडो दोन्ही मधील प्रतिमा डेटा आहे. ओव्हरलॅप क्षेत्र रिक्त आहे.

अधिक

परिणाम फक्त प्रतिमा डेटाचा बेरीज आहे. आउटपुट मूल्ये हे 255 (ओव्हरफ्लो) कडे कापले जात नाहीत हे ऑपरेशन मॅट चॅनेलपासून स्वतंत्र आहे.

वजा

इमेजचा परिणाम - इमेज विंडो , अंडरफ्लो सह शून्यवर क्रॉप केली मॅट चॅनेल दुर्लक्षित केले आहे (255 वर सेट, संपूर्ण कव्हरेज).

जोडा

ओझर + इमेज विंडोचा निकाल, ओव्हरफ्लो ओपिंग सुमारे (मॉड 256).

वजा करणे

इमेजचा परिणाम - इमेज विंडो , अंडरफ्लो सुमारे वॅपिंगसह (mod 256) पर्सुलेबल ट्रान्सफॉर्मेशन कार्यान्वीत करण्यासाठी ऑपरेटर जोडा आणि वजा करतात.

फरक

पेटचा परिणाम ( प्रतिमा - प्रतिमा विंडो ) हे दोन अतिशय समान प्रतिमा तुलना करण्यासाठी उपयुक्त आहे.

गुणाकार

प्रतिमा * प्रतिमा विंडोचे परिणाम हे ड्रॉप-छाया निर्माण करण्यासाठी उपयुक्त आहे.

दडपशाही

विंडोद्वारे छायाचित्रित प्रतिमा विंडोचे परिणाम.

पुनर्स्थित करा

परिणामी प्रतिमा प्रतिमा विंडोमध्ये प्रतिमेसह बदलली आहे. येथे मॅट माहिती दुर्लक्षित केली आहे.

इमेज कंपोजीटरला काही ऑपरेशनसाठी मॅट किंवा अल्फा चॅनेल आवश्यक आहे. हे अतिरिक्त चॅनेल सहसा मास्क परिभाषित करते जे प्रतिमेसाठी कुकी-कटरचे एक प्रकार दर्शवते. हे असे आहे जेव्हा मॅट 255 (पूर्ण कव्हरेज) आकाराच्या पिक्सेलसाठी, शून्य बाहेर आणि सीमेवर शून्य आणि 255 दरम्यान आहे. जर इमेजमध्ये मॅट चॅनेल नसेल, तर ते रंगाने पिक्सेल स्थानास (0,0) कोणत्याही पिक्सेल जुळणीसाठी 0 किंवा अन्यथा 255 सह प्रारंभ होईल. अन्यथा 255. मॅट चॅनेल परिभाषित करण्याची पद्धत पहा.

लक्षात घ्या की प्रतिमा विंडोसाठी मॅट माहिती colormapped X सर्व्हर व्हिज्युअलसाठी राखून ठेवली जात नाही (उदा. स्टॅटिककॉलर, स्टॅटिककॉलर, ग्रेस्केल, स्यूडोकोलर ). योग्य संमिश्रण वर्तनसाठी TrueColor किंवा DirectColor व्हिज्युअल किंवा Standard Colermap ची आवश्यकता असू शकते.

संमिश्र ऑपरेटर निवडणे वैकल्पिक आहे. डीफॉल्ट ऑपरेटर पुनर्स्थित आहे. तथापि, आपण आपली प्रतिमा संमिश्र करण्यासाठी एक स्थान निवडणे आवश्यक आहे आणि बटण दाबा 1. रिलीझ करण्यापूर्वी बटण दाबा आणि धरून ठेवा आणि प्रतिमाची बाह्यरेखा आपल्याला आपले स्थान ओळखण्यात मदत करेल.

पेस्ट केलेल्या चित्राचे वास्तविक रंग जतन केले जातात. तथापि, प्रतिमा विंडोमध्ये दिसणारा रंग भिन्न असू शकतो. उदाहरणार्थ, एका मोनोक्रोम स्क्रीन इमेज विंडोमध्ये ब्लॅक किंवा पांढरे दिसतील तरीही आपल्या पेस्ट केलेल्या प्रतिमामध्ये अनेक रंग असू शकतात. प्रतिमा एका फाइलवर जतन केली असल्यास ती योग्य रंगात लिहिली जाते. अंतिम रंगात योग्य रंगाचे आश्वासन देण्यासाठी, थेट क्लासमध्ये कोणत्याही स्यूडोक्लॉस प्रतिमाची जाहिरात केली जाते . PseudoClass प्रतिमेला स्यूडोक्लालास राहण्यासाठी सक्तीने वापरण्यास- रंग वापरा.

प्रतिमा क्रॉपिंग

सुरू करण्यासाठी, कमांड विजेटमधील ट्रान्सफर सबमेनू क्रॉप निवडा दाबा. वैकल्पिकपणे, [प्रतिमा विंडोमध्ये दाबा.

इमेज विंडोमध्ये कर्सरचे स्थान दर्शविणारी एक छोटी विंडो दिसेल. आपण आता क्रॉप मोडमध्ये आहात. क्रॉप मोडमध्ये, कमांड विजेटमध्ये हे पर्याय आहेत:


मदत
डिसमिस करा

क्रॉपिंग क्षेत्र परिभाषित करण्यासाठी, 1 दाबा आणि ड्रॅग करा. क्रॉपिंग एरिया हायलाइट केलेले आयत द्वारे परिभाषित केले आहे जो विस्तृत करते किंवा कॉन्ट्रॅक्ट करतात कारण ते पॉइंटर खालीलप्रमाणे आहे. एकदा आपण क्रॉपिंग क्षेत्राबद्दल समाधानी व्हा, तेव्हा बटण सोडा. आपण सुधारित मोडमध्ये आहात. सुधारित मोडमध्ये, कमांड विजेटमध्ये हे पर्याय आहेत:


क्रॉप करा
मदत
डिसमिस करा

पॉइंटर एका कापणी आयत कोनात एका कोपर्यात हलवून, एक बटण दाबून आणि ड्रॅग करून आपण समायोजन करू शकता. अखेरीस, आपले पीक क्षेत्र प्रतिबद्ध करण्यासाठी क्रॉप दाबा. प्रतिमा क्रॉप केल्याशिवाय बाहेर पडण्यासाठी, डिसमिस दाबा.

प्रतिमा चोप

एक प्रतिमा परस्पर चोरले आहे. प्रतिमेची तोडणी करण्यासाठी कोणताही आदेश रेखा नाही. प्रारंभ करण्यासाठी, कमांड विजेटमधील उप-मेनू बदला निवडा. वैकल्पिकरित्या, प्रेस विंडोमध्ये]

आपण आता चॉप मोडमध्ये आहात. तात्काळ बाहेर पडण्यासाठी, डिसमिस दाबा. चोप मोडमध्ये, कमांड विजेटमध्ये हे पर्याय आहेत:


दिशा


क्षैतिज
अनुलंब


मदत
डिसमिस करा

जर आपण क्षैतिज दिशा (ही डिफॉल्ट) निवडली असेल, तर बेंच ओळीच्या दोन आडव्या अंतबिंदूंच्या दरम्यानचे क्षेत्र काढले जाईल. अन्यथा, बारीक चक्रातील दोन उभ्या टोकांच्या दरम्यानचे क्षेत्र काढले जाईल.

आपली तोड सुरू करण्यासाठी प्रतिमा विंडोमध्ये स्थान निवडा, कोणताही बटन दाबा आणि धरून ठेवा. पुढे, प्रतिमेकडे दुसऱ्या स्थानावर हलवा. आपण जसजशी एक ओळ नेली असेल त्याप्रमाणे आरंभिक स्थान आणि पॉइंटर जोडला जाईल. जेव्हा आपण बटण सोडाल, तेव्हा प्रतिममधून इमेजमधील क्षेत्र निर्धारित होईल की आपण कोणत्या आज्ञा कमांड विजेटमधून निवडली आहे

प्रतिमा कापण्यासाठी रद्द करण्यासाठी, पॉइंटर ला ओळीच्या आरंभीच्या बिंदूवर हलवा आणि बटण सोडा.

प्रतिमा ROTATION

प्रतिमे 90 अंशापर्यंत किंवा -90 अंशात फिरवण्यासाठी / की दाबा. परस्पररित्या रोटेशनची पदवी निवडण्यासाठी, कमान विजेटमधून रुपांतरीत सबमेनू रोटेट ... निवडा. वैकल्पिकरित्या, प्रतिमा विंडोमध्ये * दाबा

पॉईंटरच्या पुढे एक लहान आडव्या रेषा काढली आहे. आपण फिरणे मोडमध्ये आहात. तात्काळ बाहेर पडण्यासाठी, डिसमिस दाबा. रोटेट मोडमध्ये, कमांड विजेटमध्ये हे पर्याय आहेत:


पिक्सेल रंग


काळा
निळा
सियान
हिरवा
राखाडी
लाल
किरमिजी
पिवळा
पांढरा
ब्राउझर ...


दिशा


क्षैतिज
अनुलंब


क्रॉप करा


खोटे
खरे


शार्पन


खोटे
खरे


मदत
डिसमिस करा

पिक्सेल रंग उप-मेनूमधून पार्श्वभूमी रंग निवडा अतिरिक्त पार्श्वभूमी रंग रंग ब्राउझरसह निर्दिष्ट केले जाऊ शकतात. पेन 9 द्वारे X संसाधने 1 पेन सेट करून आपण मेनू रंग बदलू शकता.

आपण रंग ब्राउझर निवडल्यास आणि Grab दाबा, आपण स्क्रीनवर इच्छित रंगात पॉइंटर हलवून पार्श्वभूमी रंग निवडू शकता आणि कोणत्याही बटणावर क्लिक करू शकता.

प्रतिमा विंडोमध्ये एक बिंदू निवडा आणि हे बटण दाबा आणि धरून ठेवा. पुढे, प्रतिमेकडे दुसऱ्या स्थानावर हलवा. जसे आपण हलवित आहात तेव्हा एक ओळ सुरुवातीच्या ठिकाणी आणि पॉइंटरला जोडते. आपण बटण सोडता तेव्हा, प्रतिमा रोटेशनची पदवी आपण काढलेल्या ओळीच्या उताराने निर्धारित केली जाते. उतार कमांड विजेटच्या दिशा-निर्देश उप-मेनूमधून आपण निवडलेल्या दिशानिर्देशापेक्षा सापेक्ष आहे.

प्रतिमा रोटेशन रद्द करण्यासाठी, पॉइंटर ला ओळीच्या आरंभीच्या बिंदूवर हलवा आणि बटण सोडा.

IMAGE SEIGNMENT

रंग घटकांच्या हिस्टोग्रामचे विश्लेषण करून आणि अस्पष्टपणे सी-अर्थ तंत्राने एकसंध असणा-या घटकांची ओळख करून परिणाम-> सेगमेंटला प्रतिमा निवडा. स्केल-स्पेस फिल्टर प्रतिमेचे तीन रंग घटकांचे हिस्टोग्राम विश्लेषित करतो आणि वर्गांचा एक संच ओळखतो. प्रत्येक वर्गाच्या विस्ताराने थ्रेशोल्डिंगसह प्रतिमा खडबडीत विभाजित करण्यासाठी वापरले जाते. प्रत्येक वर्गाशी संबंधित रंग एखाद्या विशिष्ट वर्गाच्या विस्ताराच्या सर्व पिक्सेल्स च्या मधल्या रंगाने निर्धारित केला जातो. अखेरीस, कोणतीही अपवर्जित पिक्सेल फजी सी-अर्थ तंत्रासह जवळच्या वर्गामध्ये नेमली जातात. Fuzzy c-Means अल्गोरिदम खालील प्रमाणे सारांश दिले जाऊ शकते:


हिस्टोग्राम तयार करा, प्रतिमेचा प्रत्येक रंग घटकांपैकी एक
प्रत्येक हिस्टोग्राम साठी, क्रमिक प्रमाणात स्केल-स्पेस फिल्टर लागू करा आणि प्रत्येक स्केलवर दुसऱ्या डेरिव्हेटिव्हमध्ये शून्य क्रॉसिंगचा अंतराल वृक्ष तयार करा. हिस्टोग्राममधील कोणत्या शिखरांवर किंवा दरी सर्वात प्रमुख आहेत हे निश्चित करण्यासाठी या "स्पेस-स्पेस" फिंगरप्रिंटचे विश्लेषण करा.
फिंगरप्रिंट हिस्टोग्रामच्या अक्षावर अंतराळ परिभाषित करतो. प्रत्येक मध्यांत्यात मूळ सिग्नलमध्ये एक मिनिमा किंवा मॅक्सिमा असते. प्रत्येक रंग घटक अधिकतममाच्या मध्यांतराच्या आत असेल तर, त्या पिक्सेलला "वर्गीकृत" असे म्हटले जाते आणि त्याला एक अद्वितीय वर्ग क्रमांक दिला जातो.
उपरोक्त थ्रेशोल्डिंग पासमध्ये वर्गीकृत होण्यात अपयशी ठरणार्या कोणत्याही पिक्सेलला फजी सी-मीन्स तंत्र वापरून वर्गीकृत केले जाते. हिस्टोग्राम विश्लेषणाच्या टप्प्यामध्ये सापडलेल्या श्रेणींपैकी एक हे नियुक्त केले जाते.

अस्पष्ट सी-मन्स तंत्र, स्क्वेर्ड एरर ऑब्जेक्ट फंक्शनच्या समूहाच्या समूहामध्ये सामान्यीकृत स्थानिक मिनेमा शोधून पिक्सेल्स क्लस्टर करण्याचा प्रयत्न करते. एक पिक्सेलला सर्वात जवळचा वर्ग नियुक्त केला जातो ज्याच्या फजी क्लासिकला कमाल मूल्य असते.

अतिरिक्त माहितीसाठी पहा: यंग वॉन लिम, सांग यूकी ली , " थ्रेशहोल्डिंग आणि फजी सी- मयन्स टेक्निक्सवर आधारित " कलर इमेज सेगमेंटेशन अल्गोरिदम वर , पॅटर्न रिकग्निशन, व्हॉल्यूम 23, नंबर 9, पृष्ठे 9 35-9 52, 1 99 0.

IMAGE ANNOTATION

प्रतिमा परस्पररित्या टिप्पणी दिली आहे. प्रतिमेचे भाष्य करण्यासाठी कोणताही आदेश ओळ वितर्क नाही सुरू करण्यासाठी, कमांड विजेटमधील प्रति- दृश्य प्रतिमा संपादित करा निवडा. वैकल्पिकरित्या, प्रतिमा विंडोमध्ये एक दाबा

इमेज विंडोमध्ये कर्सरचे स्थान दर्शविणारी एक छोटी विंडो दिसेल. आपण आता ऍनोटेट मोडमध्ये आहात. तात्काळ बाहेर पडण्यासाठी, डिसमिस दाबा. ऍनोटेट मोडमध्ये, कमांड विजेटमध्ये हे पर्याय आहेत:


फॉन्ट नाव


निश्चित
चल
5x8
6x10
7x13bold
8x13bold
9x15bold
10x20
12x24
ब्राउझर ...


फॉन्टचा रंग


काळा
निळा
सियान
हिरवा
राखाडी
लाल
किरमिजी
पिवळा
पांढरा
पारदर्शक
ब्राउझर ...


बॉक्स रंग


काळा
निळा
सियान
हिरवा
राखाडी
लाल
किरमिजी
पिवळा
पांढरा
पारदर्शक
ब्राउझर ...


मजकूर फिरवा


-90
-45
-30
0
30
45
90
180
संवाद ...


मदत
डिसमिस करा

फॉन्ट नाव उप-मेनूमधून एक फॉन्ट नाव निवडा. फॉन्ट ब्राउझरसह अतिरिक्त फॉन्ट नावे निर्दिष्ट केले जाऊ शकतात. तुम्ही X संसाधनांचे font1 font9 मधून सेट करून मेनूचे नाव बदलू शकता.

फॉन्ट रंग उप-मेनूमधून फॉन्ट रंग निवडा. अतिरिक्त फॉन्ट रंग रंग ब्राउझरसह निर्दिष्ट केले जाऊ शकतात. पेन 9 द्वारे X संसाधने 1 पेन सेट करून आपण मेनू रंग बदलू शकता.

आपण रंग ब्राउझर निवडल्यास आणि Grab दाबा, आपण स्क्रीनवर इच्छित रंगात पॉइंटर हलवून फॉन्ट रंग निवडू शकता आणि कोणत्याही बटणावर क्लिक करू शकता.

आपण मजकूर फिरविण्यासाठी निवडल्यास, मेनूमधून रोटेट मजकूर निवडा आणि एक कोन निवडा. थोडक्यात आपण एका वेळी फक्त एकाच ओळीच्या मजकूराला फिरवू इच्छित असाल. आपण निवडलेला कोन अवलंबून, त्यानंतरच्या ओळी एकमेकांना अधिलेखित अप समाप्त होऊ शकते

फॉन्ट निवडणे आणि त्याचा रंग वैकल्पिक आहे. डीफॉल्ट फॉन्ट निश्चित केला आहे आणि डीफॉल्ट रंग काळा आहे. तथापि, आपण मजकूर प्रविष्ट करणे प्रारंभ करण्यासाठी एक स्थान निवडणे आवश्यक आहे आणि एक बटण दाबा पॉइन्टरच्या स्थानावर एक अंडरस्कोर वर्ण दिसून येईल. आपण मजकूर मोडमध्ये असल्याचे दर्शविण्यासाठी कर्सर पेन्सिल मध्ये बदलतात. तात्काळ बाहेर पडण्यासाठी, डिसमिस दाबा.

मजकूर मोडमध्ये, कोणतीही की दाबणे अंडरस्कोरच्या स्थानावर वर्ण प्रदर्शित करेल आणि अंडरस्कोर कर्सर अग्रिम करेल. आपला मजकूर प्रविष्ट करा आणि एकदा पूर्ण झाले की आपली प्रतिमा भाष्य समाप्त करण्यासाठी लागू करा दाबा त्रुटी दुरुस्त करण्यासाठी मागे स्पेस लावा . संपूर्ण मजकूराची हटवण्यासाठी, DELETE दाबा. प्रतिमा विंडोची मर्यादा ओलांडत असलेला कोणताही मजकूर स्वयंचलितपणे पुढच्या ओळीवर चालू आहे

फॉन्टसाठी आपण विनंती केलेला वास्तविक रंग प्रतिमेत जतन केला जातो. तथापि, आपल्या प्रतिमा विंडोमध्ये दिसणारा रंग भिन्न असू शकतो. उदाहरणार्थ, एका मोनोक्रोम स्क्रीनवर आपण रंग लाल रंग म्हणून निवडल्यासदेखील हा मजकूर काळा किंवा पांढरा दिसेल. तथापि, चित्रात -write सह फाइलमध्ये जतन केलेली प्रतिमा लाल अक्षरे सह लिहिली जाते. अंतिम प्रतिमेत योग्य रंगीत मजकूर सुनिश्चित करण्यासाठी, कोणत्याही PseudoClass प्रतिमेस DirectClass वर बढती आहेत (पहा miff (5)). PseudoClass प्रतिमेला स्यूडोक्लालास राहण्यासाठी सक्तीने वापरण्यास- रंग वापरा.

प्रतिमा संयोजन

एक प्रतिमा संमिश्र परस्पररित्या तयार केले आहे. प्रतिमा संमिश्र करण्यासाठी कोणतीही आदेश रेखा तर्क नाही प्रारंभ करण्यासाठी, कमांड विजेटमधील प्रतिमेचे संमिश्र निवडा. वैकल्पिकरित्या, प्रतिमा विंडोमध्ये x दाबा.

प्रथम एखादी प्रतिमा नाव प्रविष्ट करण्यासाठी आपल्याला पॉपअप विंडो दर्शविली जाईल. संमिश्र दाबा, हस्तगत करा किंवा एक फाइल नाव टाइप करा. आपण संमिश्र प्रतिमा तयार न करणे निवडल्यास रद्द करा दाबा. आपण जेव्हा ग्रब निवडाल तेव्हा पॉइंटरला इच्छित चौकटीत हलवा आणि कोणताही बटन दाबा

संमिश्र प्रतिमांमध्ये कोणतीही मॅट माहिती नसल्यास आपल्याला सूचित केले जाते आणि फाइल ब्राउझर पुन्हा दर्शविला जातो. मास्क प्रतिमाचे नाव प्रविष्ट करा. प्रतिमा विशेषत: ग्रेस्केल आहे आणि संमिश्र प्रतिमेसारखा समान आकार. प्रतिमा ग्रेस्केल नसल्यास, तो ग्रेस्केलवर रूपांतरित होईल आणि परिणामी तीव्रतेचा मॅट माहिती म्हणून वापर केला जातो.

इमेज विंडोमध्ये कर्सरचे स्थान दर्शविणारी एक छोटी विंडो दिसेल. आपण सध्या संमिश्र मोडमध्ये आहात. तात्काळ बाहेर पडण्यासाठी, डिसमिस दाबा. संमिश्र मोडमध्ये, कमांड विजेटमध्ये हे पर्याय आहेत:


ऑपरेटर


प्रती
मध्ये
बाहेर
वर
xor
अधिक
वजा
जोडा
वजा करणे
फरक
दडपशाही
पुनर्स्थित करा


मिश्रण
विस्थापित करा
मदत
डिसमिस करा

कमांड विजेटच्या ऑपरेटर उप-मेनूमधून संमिश्र ऑपरेशन निवडा. प्रत्येक ऑपरेटरचे कसे वर्तन करते ते खाली वर्णन केले आहे. प्रतिमा विंडो ही सध्या आपल्या X सर्व्हरवर प्रदर्शित केलेली प्रतिमा आहे आणि प्रतिमा प्राप्त प्रतिमा आहे

प्रती

परिणाम दोन प्रतिमा आकारांचे युनियन आहे, ज्यामध्ये प्रतिमा ओव्हरलॅपच्या क्षेत्रामध्ये प्रतिमा विंडो अस्पष्ट करते.

मध्ये

परिणाम फक्त प्रतिमा विंडो आकार करून प्रतिमा कट आहे प्रतिमा विंडोचा कोणताही डेटा डेटा परिणामस्वरूप नाही

बाहेर

परिणामी प्रतिमा प्रतिमा खिडकीच्या आकारात प्रतिमा आहे .

वर

परिणाम प्रतिमा विंडो प्रमाणेच आकार आहे, प्रतिमा प्रतिबिंबित करणारा प्रतिमा विंडो जेथे प्रतिमा आकार ओव्हरलॅप असते. हे लक्षात ठेवा की हे वर वेगळे आहे कारण प्रतिमा विंडोच्या आकाराच्या इमेजचा भाग परिणामात दिसत नाही.

xor

परिणाम ओव्हरलॅप क्षेत्राच्या बाहेर असलेल्या प्रतिमा आणि प्रतिमा विंडो दोन्ही मधील प्रतिमा डेटा आहे. ओव्हरलॅप क्षेत्र रिक्त आहे.

अधिक

परिणाम फक्त प्रतिमा डेटाचा बेरीज आहे. आउटपुट मूल्ये हे 255 (ओव्हरफ्लो) कडे कापले जात नाहीत हे ऑपरेशन मॅट चॅनेलपासून स्वतंत्र आहे.

वजा

इमेजचा परिणाम - इमेज विंडो , अंडरफ्लो सह शून्यवर क्रॉप केली मॅट चॅनेल दुर्लक्षित केले आहे (255 वर सेट, संपूर्ण कव्हरेज).

जोडा

ओझर + इमेज विंडोचा निकाल, ओव्हरफ्लो ओपिंग सुमारे (मॉड 256).

वजा करणे

इमेजचा परिणाम - इमेज विंडो , अंडरफ्लो सुमारे वॅपिंगसह (mod 256) पर्सुलेबल ट्रान्सफॉर्मेशन कार्यान्वीत करण्यासाठी ऑपरेटर जोडा आणि वजा करतात.

फरक

पेटचा परिणाम ( प्रतिमा - प्रतिमा विंडो ) हे दोन अतिशय समान प्रतिमा तुलना करण्यासाठी उपयुक्त आहे.

दडपशाही

विंडोद्वारे छायाचित्रित प्रतिमा विंडोचे परिणाम.

पुनर्स्थित करा

परिणामी प्रतिमा प्रतिमा विंडोमध्ये प्रतिमेसह बदलली आहे. येथे मॅट माहिती दुर्लक्षित केली आहे.

इमेज कंपोजीटरला काही ऑपरेशनसाठी मॅट किंवा अल्फा चॅनेल आवश्यक आहे. हे अतिरिक्त चॅनेल सहसा मास्क परिभाषित करते जे प्रतिमेसाठी कुकी-कटरचे एक प्रकार दर्शवते. हे असे आहे जेव्हा मॅट 255 (पूर्ण कव्हरेज) आकाराच्या पिक्सेलसाठी, शून्य बाहेर आणि सीमेवर शून्य आणि 255 दरम्यान आहे. जर इमेजमध्ये मॅट चॅनेल नसेल, तर ते रंगाने पिक्सेल स्थानास (0,0) कोणत्याही पिक्सेल जुळणीसाठी 0 किंवा अन्यथा 255 सह प्रारंभ होईल. अन्यथा 255. मॅट चॅनेल परिभाषित करण्याची पद्धत पहा.

आपण मिश्रण निवडल्यास, संमिश्र ऑपरेटर प्रती होतात . प्रतिमा मॅट चॅनेल टक्के पारदर्शकता घटक कारणीभूत आहे. प्रतिमा विंडो (100-घटक) वर आरंभीकृत केली आहे. डायलॉग विजेटमध्ये आपण किती मूल्य निर्दिष्ट केले ते घटक कुठे आहे.

विस्थापन नकाशाद्वारे परिभाषित केल्याप्रमाणे प्रतिमा पिक्सलला विस्थापित करा. या पर्यायासह, प्रतिमा विस्थापन नकाशा म्हणून वापरली जाते. ब्लॅक, विस्थापन नकाशाच्या आत, जास्तीत जास्त सकारात्मक विस्थापना आहे. व्हाईट हा एक जास्तीतजास्त नकारात्मक विस्थापन आणि मध्यम ग्रे म्हणजे तटस्थ आहे. पिक्सेल शिफ्ट निर्धारित करण्यासाठी विस्थापन काढले जाते पूर्वनिर्धारीतपणे, विस्थापन क्षैतिज आणि उभ्या दोन्ही दिशानिर्देशांवर लागू होते. तथापि, आपण मास्क निर्दिष्ट केल्यास, प्रतिमा क्षैतिज X विस्थापन आहे आणि उभ्या Y विस्थापन मास्क करा.

लक्षात घ्या की प्रतिमा विंडोसाठी मॅट माहिती colormapped X सर्व्हर व्हिज्युअलसाठी राखून ठेवली जात नाही (उदा. स्टॅटिककॉलर, स्टॅटिककॉलर, ग्रेस्केल, स्यूडोकोलर ). योग्य संमिश्रण वर्तनसाठी TrueColor किंवा DirectColor व्हिज्युअल किंवा Standard Colermap ची आवश्यकता असू शकते.

संमिश्र ऑपरेटर निवडणे वैकल्पिक आहे. डीफॉल्ट ऑपरेटर पुनर्स्थित आहे. तथापि, आपण आपली प्रतिमा संमिश्र करण्यासाठी एक स्थान निवडणे आवश्यक आहे आणि बटण दाबा 1. रिलीझ करण्यापूर्वी बटण दाबा आणि धरून ठेवा आणि प्रतिमाची बाह्यरेखा आपल्याला आपले स्थान ओळखण्यात मदत करेल.

संमिश्र प्रतिमेचे खरे रंग जतन केले आहेत. तथापि, प्रतिमा विंडोमध्ये दिसणारा रंग भिन्न असू शकतो. उदाहरणार्थ, एका मोनोक्रोम स्क्रीनवरील प्रतिमा विंडो ब्लॅक किंवा पांढरे दिसेल जरी आपल्या संमिश्रित प्रतिमेमध्ये अनेक रंग असू शकतात प्रतिमा एका फाइलवर जतन केली असल्यास ती योग्य रंगात लिहिली जाते. अंतिम रंगात योग्य रंगांची खात्री व्हावी म्हणून, डायरेक्स्ट क्लासमध्ये कोणत्याही स्यूडोक्लॉस इमेजची जाहिरात केली जाते (मिफ्फ पहा) PseudoClass प्रतिमेला स्यूडोक्लालास राहण्यासाठी सक्तीने वापरण्यास- रंग वापरा.

रंग संपादन

पिक्सेल संचांचा रंग बदलणे परस्पररित्या केले जाते पिक्सेल्ले संपादित करण्यासाठी कमांड लाइन आर्ग्यूमेंट नाही. सुरू करण्यासाठी, आकृती विजेटमधील प्रतिमेवरील रंगीत प्रतिमा रंग निवडा. वैकल्पिकरित्या, प्रतिमा विंडोमध्ये c दाबा.

इमेज विंडोमध्ये कर्सरचे स्थान दर्शविणारी एक छोटी विंडो दिसेल. आपण आता रंग संपादन मोडमध्ये आहात तात्काळ बाहेर पडण्यासाठी, डिसमिस दाबा. रंग संपादन मोडमध्ये, कमांड विजेटमध्ये हे पर्याय आहेत:


पद्धत


बिंदू
पुनर्स्थित करा
फ्लडफिल
रीसेट करा


पिक्सेल रंग


काळा
निळा
सियान
हिरवा
राखाडी
लाल
किरमिजी
पिवळा
पांढरा
ब्राउझर ...


सीमा रंग


काळा
निळा
सियान
हिरवा
राखाडी
लाल
किरमिजी
पिवळा
पांढरा
ब्राउझर ...


अस्पष्टता


0
2
4
8
16
संवाद ...


पूर्ववत करा
मदत
डिसमिस करा

कमांड विजेटच्या पद्धत उप-मेन्यूमधून रंग संपादन पद्धत निवडा. बिंदू पद्धत पॉईन्टरने निवडलेला कोणताही पिक्सेल यादृच्छिक करेल जोपर्यंत बटण उघडले जात नाही. पुनर्स्थित केलेल्या पध्दतीमध्ये कोणत्याही पिक्सेल्लेची पुनरावृत्ती होते जी आपण बटण दाबासह निवडलेल्या पिक्सेल रंगाशी जुळते. फ्लडफिल आपल्याला पिक्सेल रंगाशी जुळणारी कोणत्याही पिक्सेलची पुनरावृत्ती करते आणि बटण दाबतो आणि शेजारी आहे. तर ब्रीबो बॉडरडर कोणत्याही शेजारच्या पिक्सेलच्या मॅट व्हॅल्यूमध्ये बदल करतो जो सीमा रंग नाही. शेवटी रीसेट करा संपूर्ण इमेज नियुक्त रंगामध्ये

नंतर, पिक्सल रंग उप-मेनूमधून पिक्सल रंग निवडा. अतिरिक्त पिक्सेल रंग रंग ब्राउझरसह निर्दिष्ट केले जाऊ शकतात. पेन 9 द्वारे X संसाधने 1 पेन सेट करून आपण मेनू रंग बदलू शकता.

आता त्याच्या रंगात बदलण्यासाठी इमेज विंडोमध्ये पिक्सल निवडण्यासाठी बटण 1 दाबा. आपण निवडलेल्या पद्धतीने निर्धारित केल्यानुसार अतिरिक्त पिक्सेल कदाचित रंगीत केले जाऊ शकतात. डेल्टा मूल्य वाढवून अतिरिक्त पिक्सल.

भिंग विजेट मॅप केलेले असल्यास, आपल्या पॉइन्टरला प्रतिमेच्या पोझिशनमध्ये उपयुक्त ठरू शकते (बटण 2 चा संदर्भ घ्या). वैकल्पिकरित्या आपण मॅग्नेविज विजेट मधून पुन्हा रंगविण्यासाठी पिक्सेल निवडू शकता. पॉईंटर ला मॅग्निफेज विजेटमध्ये हलवा आणि कर्सर नियंत्रण कळा वापरून पिक्सेल ला ठेवा. अखेरीस, निवडलेले पिक्सेल (किंवा पिक्सल) पुन्हा रंगविण्यासाठी बटण दाबा

आपण पिक्सेलसाठी विनंती केलेला वास्तविक रंग प्रतिमेत जतन केला जातो. तथापि, आपल्या प्रतिमा विंडोमध्ये दिसणारा रंग भिन्न असू शकतो. उदाहरणार्थ, एका मोनोक्रोम स्क्रीनवर आपण पिक्सेल रंग म्हणून रंग लाल निवडल्यासही पिक्सेल ब्लॅक किंवा पांढरे दिसेल. तथापि, इमेज फाइलला-write सह सुरक्षित केली आहे जी लाल पिक्सलसह लिहिली आहे. अंतिम प्रतिमेत योग्य रंगीत मजकूर सुनिश्चित करण्यासाठी, PseudoClass प्रतिमेला PseudoClass प्रतिमेला कायम ठेवण्यासाठी , PseudoClass प्रतिमाला DirectClass मध्ये बढती देण्यात आली आहे, वापर - रंग

MATTE संपादन

इमेज संमिश्रण सारख्या काही ऑपरेशनसाठी मटे माहिती उपयोगी आहे. हे अतिरिक्त चॅनेल सहसा मास्क परिभाषित करते जे प्रतिमेसाठी कुकी-कटरचे एक प्रकार दर्शवते. हे असे आहे जेव्हा मॅट 255 (पूर्ण कव्हरेज) आकाराच्या पिक्सेलसाठी, शून्य बाहेर आणि सीमेवर शून्य आणि 255 दरम्यान आहे.

मॅट माहिती एका प्रतिमेत सेट करणे परस्पररित्या केले जाते. पिक्सेल्ले संपादित करण्यासाठी कमांड लाइन आर्ग्यूमेंट नाही. कमांड विजेटमधून सुरूवात करण्यास आणि प्रतिमा संपादन उप-मेनु निवडा.

वैकल्पिकरित्या, प्रतिमा विंडोमध्ये मी दाबा

इमेज विंडोमध्ये कर्सरचे स्थान दर्शविणारी एक छोटी विंडो दिसेल. आपण आता मॅट संपादन मोडमध्ये आहात. तात्काळ बाहेर पडण्यासाठी, डिसमिस दाबा. मटे संपादन मोडमध्ये, कमांड विजेटमध्ये हे पर्याय आहेत:


पद्धत


बिंदू
पुनर्स्थित करा
फ्लडफिल
रीसेट करा


सीमा रंग


काळा
निळा
सियान
हिरवा
राखाडी
लाल
किरमिजी
पिवळा
पांढरा
ब्राउझर ...


अस्पष्टता


0
2
4
8
16
संवाद ...


मॅट
पूर्ववत करा
मदत
डिसमिस करा

आदेश विजेटच्या पद्धत सबमेनू मधून एक मॅट संपादन पद्धत निवडा. पॉईंट पद्धत पॉईन्टरने निवडलेल्या कोणत्याही पिक्सेलाच्या मॅट व्हॅल्यूमध्ये बदलते. पुनर्निर्देशित पध्दती कोणत्याही पिक्सेलाच्या मॅट व्हॅल्यूमध्ये बदलते जे आपण बटण दाबासह निवडलेल्या पिक्सेल रंगाशी जुळते. फ्लडफिल आपण निवडलेल्या पिक्सेलच्या रंगाशी जुळणारा कोणत्याही पिक्सेलच्या मॅट व्हॅल्यूमध्ये एक बटण दाबा आणि एक शेजारी आहे. तर भरतबॉबर्डने कोणत्याही शेजारी पिक्सलची पुनरावृत्ती केली जे सीमावर्ती रंगीत नाही शेवटी रीसेट करा संपूर्ण प्रतिमा नियुक्त मॅट मूल्यात बदला मॅट व्हॅल्यू निवडा आणि मॅट व्हॅल्यूची विनंती करणारा संवाद उघडतो. 0 आणि 255 दरम्यानची एक मूल्य प्रविष्ट करा हे मूल्य निवडलेल्या पिक्सेल किंवा पिक्सलच्या मॅट व्हॅल्यूच्या रूपात प्रस्तुत केले आहे. आता, कोणत्याही बटणास त्याच्या मॅट व्हॅल्यूज बदलण्यासाठी इमेज विंडोमध्ये पिक्सल निवडण्यासाठी दाबा. डेल्टा मूल्य वाढवून आपण अतिरिक्त पिक्सेलच्या मॅट व्हॅल्यूला बदलू शकता. डेल्टा मूल्य प्रथम नंतर लक्ष्य रंग लाल, हिरव्या, आणि निळा पासून वजाबाकी जोडले आहे.

श्रेणीमधील कोणत्याही पिक्सेलमध्ये त्यांच्या मॅटची मूल्यवर्धित माहिती देखील असते. भिंग विजेट मॅप केलेले असल्यास, आपल्या पॉइन्टरला प्रतिमेच्या पोझिशनमध्ये उपयुक्त ठरू शकते (बटण 2 चा संदर्भ घ्या). वैकल्पिकरित्या आपण मॅग्नेफेईज विजेट मधून मॅट मूल्य बदलण्यासाठी पिक्सल निवडू शकता. पॉईंटर ला मॅग्निफेज विजेटमध्ये हलवा आणि कर्सर नियंत्रण कळा वापरून पिक्सेल ला ठेवा. अखेरीस, निवडलेल्या पिक्सेल (किंवा पिक्सल) चे मॅट मूल्य बदलण्यासाठी बटण दाबा मॅट माहिती थेट क्लास इमेजमध्ये वैध आहे. म्हणूनच, कोणत्याही PseudoClass प्रतिमाला DirectClass मध्ये बढती देण्यात आली आहे. लक्षात ठेवा PseudoClass साठीच्या मॅट माहितीमध्ये colormapped X सर्व्हर व्हिज्युअलसाठी (उदा. स्टॅटिककॉल्र, स्टॅटिककॉलर, ग्रेस्केल, स्यूडोकोलर ) राखून ठेवले जात नाही , जोपर्यंत आपण आपल्या प्रतिमेत फाईलमध्ये नाही (लिहा पहा). मॅट संपादन वर्तन सुधारण्यासाठी एका TrueColor किंवा DirectColor व्हिज्युअल किंवा मानक कलरमॅपची आवश्यकता असू शकते.

प्रतिमा रेखाचित्र

एक चित्र परस्पररित्या काढले आहे. प्रतिमेवर रेखांकित करण्यासाठी कमांड लाइन आर्ग्युमेंट नाही . प्रारंभ करण्यासाठी, आदेश विजेटमधील प्रतिमांची संपादन काढा उप-मेन्यू निवडा. वैकल्पिकरित्या, प्रतिमा विंडोमध्ये d दाबा

आपण ड्रॉ मोडमध्ये आहात हे दर्शविण्यासाठी कर्सर एका क्रॉसहायरवर बदलतात. तात्काळ बाहेर पडण्यासाठी, डिसमिस दाबा. ड्रॉ मोडमध्ये, कमांड विजेटमध्ये हे पर्याय आहेत:


प्राचीन


बिंदू
ओळ
आयत
आयत भरा
मंडळ
भरण्याचे मंडळ
अंडाकृती
अंडाकृती भरा
बहुभुज
बहुभुजाकृती भरा


रंग


काळा
निळा
सियान
हिरवा
राखाडी
लाल
किरमिजी
पिवळा
पांढरा
पारदर्शक
ब्राउझर ...


स्टिपल


विट
कर्णरेषा
स्केल
अनुलंब
वेव्ह
अर्धपारदर्शक
अपारदर्शक
उघडा ...


रूंदी


1
2
4
8
16
संवाद ...


पूर्ववत करा
मदत
डिसमिस करा

आदिम उप-मेनूमधून आरामात रेखाचित्र निवडा.

पुढे, रंग उप-मेन्यूमधून रंग निवडा रंग ब्राउझरसह अतिरिक्त रंग निर्दिष्ट केले जाऊ शकतात. पेन 9 द्वारे X संसाधने 1 पेन सेट करून आपण मेनू रंग बदलू शकता. पारदर्शक रंग प्रतिमा मॅट चॅनेल अद्यतनित करते आणि प्रतिमा संमिश्रणसाठी उपयुक्त आहे.

आपण रंग ब्राउझर निवडल्यास आणि Grab दाबा, आपण स्क्रीनवर इच्छित रंगात पॉइंटर हलवून मूळ रंग निवडू शकता आणि कोणत्याही बटणावर क्लिक करू शकता. पारदर्शक रंग प्रतिमा मॅट चॅनेल अद्यतनित करते आणि प्रतिमा संमिश्रणसाठी उपयुक्त आहे.

Stipple उप-मेनूमधून, योग्य असल्यास, निवड करा. फाईल ब्राउझरसह अतिरिक्त स्टिपples निर्दिष्ट केल्या जाऊ शकतात. फाइल ब्राऊझरपासून प्राप्त झालेली स्टिपल X11 बिटमैप स्वरूपात डिस्कवर असणे आवश्यक आहे.

रुंदी उप-मेनूमधून एक रेखा रुंदी निवडा, योग्य असल्यास विशिष्ट रुंदी निवडण्यासाठी संवाद विजेट निवडा.

प्रतिमा विंडोमध्ये एक बिंदू निवडा आणि बटण 1 दाबा आणि धरून ठेवा. पुढे, प्रतिमेकडे दुसऱ्या स्थानावर हलवा. आपण हलवित असताना, एक ओळ प्रारंभिक स्थान आणि पॉइंटरला जोडते आपण बटण रिलिझ करता तेव्हा, प्रतिमा नुकतीच आरेखित केली जाते. बहुभुजांसाठी, इमेज अद्यतनित केली जाते जेव्हा आपण पॉईटर हलविल्याशिवाय बटण दाबते आणि सोडा

प्रतिमा रेखांकन रद्द करण्यासाठी, पॉईंटर लाईनच्या आरंभीच्या बिंदु वर आणा आणि बटण सोडून द्या.

व्याज क्षेत्र

सुरू करण्यासाठी, कमांड विजेटमधील पिक्सेल ट्रान्सफर सबमेनूचे क्षेत्र दर्शविणे दाबा. वैकल्पिकरित्या, प्रतिमा विंडोमध्ये R दाबा.

इमेज विंडोमध्ये कर्सरचे स्थान दर्शविणारी एक छोटी विंडो दिसेल. आपण आता व्याज मोडमध्ये आहात स्वारस्य मोडच्या क्षेत्रामध्ये, कमांड विजेटमध्ये हे पर्याय आहेत:


मदत
डिसमिस करा

व्याज विभागात परिभाषित करण्यासाठी, 1 दाबा आणि ड्रॅग करा. व्याज क्षेत्रास हायलाइट केलेले आयत द्वारे परिभाषित केले आहे जो विस्तारित करतो किंवा करार करतो कारण हे पॉइंटर खालीलप्रमाणे आहे. एकदा आपण स्वारस्य असलेल्या क्षेत्राबद्दल समाधानी असल्यास, बटण रिलीझ करा. आपण आता अर्ज मोडमध्ये आहात. लागू मोडमध्ये कमांड विजेटमध्ये हे पर्याय आहेत:


फाईल


जतन करा ...
मुद्रित करा ...


संपादित करा


पूर्ववत करा
पुन्हा करा


रूपांतरित करा


फ्लिप
फ्लॉप
उजवीकडे फिरवा
डावीकडे फिरवा


वाढविण्यासाठी


रंगछटा ...
संपृक्तता...
ब्राइटनेस ...
गामा ...
स्पिफ
कंटाळवाणा
समतुल्य करा
सामान्य करा
Negate
ग्रेस्केल
Quantize ...


परिणाम


डेस्पेक्ले
एम्बॉस करा
ध्वनी कमी करा
शोर जोडा
स्पष्ट करा ...
अस्पष्ट ...
थ्रेशोल्ड ...
किनारी शोधा ...
प्रसार...
शेड ...
वाढवा ...
विभाग ...


एफ / एक्स


सोलारिझ करा ...
घुमटाकार ...
इम्प्लोड करा ...
वेव्ह ...
तेल रंग
लोणारी कोळसा काढा ...


Miscellany


प्रतिमा माहिती
प्रतिमा झूम करा
झलक दाखव...
हिस्टोग्राम दर्शवा
मेट्टा दर्शवा


मदत
डिसमिस करा

पॉइंटरला एका आयताकृती कोप्याकडे हलवून, एक बटण दाबून आणि ड्रॅग करून आपण व्याज विभागातील समायोजन करू शकता. शेवटी, कमांड विजेटमधील इमेज प्रोसेसिंग तंत्र निवडा. क्षेत्रास लागू करण्यासाठी आपण एकापेक्षा अधिक प्रतिमा प्रक्रिया तंत्राची निवड करू शकता. वैकल्पिकरित्या, आपण दुसरी इमेज प्रोसेसिंग टेक्नॉलॉजी वापरण्यापूर्वी व्याज विभागात जाऊ शकता. बाहेर पडण्यासाठी, डिसमिस दाबा.

IMAGE PANNING

प्रतिमा जेव्हा X सर्व्हर स्क्रीनच्या रुंदी किंवा उंचीवर जाईल तेव्हा एक छोटा पॅनिंग चिन्ह प्रदर्शित करेल. पॅनिंग आयकॉनमधील आयत सध्या प्रतिमेच्या विंडोमध्ये दर्शविलेले क्षेत्र दर्शविते. प्रतिमेचा पॅन करण्यासाठी, कोणतेही बटण दाबा आणि पॉन्टरला पॅनिंग चिन्हावर ड्रॅग करा. पॅन आयत पॉइंटरसोबत हलते आणि पॅनिंग आयकॉनच्या आत आयताचे स्थान दर्शवण्यासाठी प्रतिमेचे विंडो अद्ययावत केले जाते. जेव्हा आपण इमेजचे क्षेत्र निवडले असेल ज्याचे आपण पाहू इच्छिता, तेव्हा बटण सोडा.

प्रतिमा विंडोमध्ये एक पिक्सेल वर, खाली, डावीकडे किंवा उजवीकडे पॅन करण्यासाठी बाण की वापरा.

प्रतिमा एक्स सर्व्हर स्क्रीनच्या आकारापेक्षा लहान असेल तर पॅनिंग चिन्ह काढले जाते.

USER PREFERENCES

प्राधान्ये प्रदर्शनाच्या डीफॉल्ट वर्तनला प्रभावित करतात (1) . प्राधान्ये एकतर सत्य आहेत किंवा असत्य आहेत आणि ती आपल्या होम डिरेक्टरीमध्ये .displayrc म्हणून संचयित केल्या आहेत:

बॅकड्रॉपवर केंद्रीत प्रदर्शन प्रतिमा "

ही पार्श्वभूमी संपूर्ण वर्कस्टेशन स्क्रीन व्यापते आणि प्रतिमा पाहताना इतर एक्स विंडो क्रियाकलाप लपविण्यासाठी उपयुक्त आहे. पार्श्वभूमीचा रंग पार्श्वभूमी रंग म्हणून निर्दिष्ट केला आहे. तपशीलांसाठी एक्स संसाधन पहा. कार्यक्रम बाहेर पडा वर पुष्टी "

डिस्प्ले (1) प्रोग्राम सोडण्यापूर्वी पुष्टीकरणासाठी विचारा डिस्प्ले गॅमासाठी योग्य प्रतिमा "

जर चित्रात ज्ञात गामा असेल तर, गामाचे एक्स सर्व्हरशी जुळण्यासाठी दुरुस्त करण्यात आले आहे (एक्स रिसोर्स डिस्प्ले गॅमा पहा ). फ्लॉइड / स्टीनबर्ग त्रुटी प्रसार प्रतिमा "

विघटित करण्याचे मूलभूत धोरण म्हणजे अनेक शेजारच्या पिक्सेल्सची तीव्रता सरासरी करून स्थानिक रेजोल्युशनसाठी तीव्रता ठराव व्यापार करणे. या प्राधान्यामध्ये रंग कमी करताना गंभीर कंटाळवाण्यामुळे उद्भवणाऱ्या प्रतिमा सुधारल्या जाऊ शकतात. colormapped X व्हिज्युअलसाठी सामायिक केलेले कलमॅप वापरा "

हा पर्याय फक्त तेव्हा लागू होतो जेव्हा डीफॉल्ट X सर्व्हर दृश्यमान आहे PseudoColor किंवा GRAYScale अधिक तपशीलांसाठी -विशिष्ट पहा. डीफॉल्टनुसार, एक सामायिक केलेला रंगमंच वाटप केला जातो. अन्य एक्स क्लायंटसह प्रतिमा रंगीत रंगीत आहे. काही प्रतिमा रंग अंदाजे असू शकतात, म्हणूनच आपला उद्देश अपेक्षितपेक्षा फार वेगळा दिसू शकतो. अन्यथा प्रतिमा रंग ज्याप्रमाणे परिभाषित केले जातात त्याप्रमाणे दिसतात. तथापि, जेव्हा इमेज कलरॅम्प इन्स्टॉल झाला असेल तेव्हा इतर क्लायंट टेक्निकलरकडे जाऊ शकतात. X सर्व्हर Pixmap म्हणून प्रतिमा प्रदर्शित करा "

प्रतिमा डीफॉल्टनुसार एक XImage म्हणून ठेवली आहेत सर्व्हरला पिक्समॅप वापरण्याकरीता हे संसाधन खरे असल्याचे निश्चित करा . आपली प्रतिमा आपल्या सर्व्हर स्क्रीनच्या आयामापेक्षा अधिक असेल आणि आपण प्रतिमा पॅन करण्याचा हेतू असल्यास हा पर्याय उपयोगी आहे. XImage च्या तुलनेत पिक्समॅप्स सह पॅनिंग अधिक जलद आहे. पिक्समॅप्सला एक मौल्यवान संसाधन मानले जाते, त्यांचा विवेकबुद्धीने वापर करा