प्रकाश फॉल्स मरत फक्त महत्वाकांक्षा थोडे

नुकतीच मी नुकतीच लिहिली आहे की प्रत्येक आधुनिक जगण्याची भितीदायक गेम रेसीडेंट ईविलवर कर्जाची परतफेड करते आणि मी अशी आशा करतो की ही शैली स्वत: ला अशा पद्धतीने पुन्हा जिवंत करेल ज्याने आपल्या कॉम्पॉम मालिकेचा सन्मान केवळ आपल्या रणनीती आणि वर्णद्वेळीची पुनरावृत्ती करण्याऐवजी करू शकेल. मी कदाचित वार्नर ब्रदर्स इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंटचे डायिंग लाइट आमच्या भयानक प्रेमळ प्रार्थनांचे उत्तर असेल. हे नाही.

मला चूक करू नका: प्रकाश संपणारा एक अत्यंत कुरूप गेम नाही इथे आणि त्यातील काही छान कल्पना आहेत. हे त्यांना अनेक जगण्याची भयपट खेळ, विशेषत: डेड आइलॅंड गेम्स आणि अगदी डावा 4 मृत एक बिट बद्दल प्रेम कारण एक आठवण. तथापि, प्रकाशात आलेली काही निरुपयोगी तुटलेली घटक नाकारणे अशक्य आहे ; गेमचा काही भाग गंभीरपणे अविकसित होता आणि तो मजेदार आहे म्हणून तो निराशाजनक राहिला आहे. लढा विसंगत असू शकते, व्हिज्युअल दृष्टीने फील्ड खोली समस्याप्रधान असू शकते, आणि parkour- शैलीतील यांत्रिकी आपण वेडा चालविण्यास जाईल. मी एक ध्रुव दुसर्या खांबावर उडी मारण्यासाठी कसे फक्त बाहेर आकृती प्रयत्न करण्याचा प्रयत्न एक प्रचंड रक्कम खर्च निराश कंटाळवाणेपणा पेक्षा काहीही scarier आहे

जगाच्या शेवटी एक नवीन गोंधळ

ते कठोर आहे, आणि थोडे अनुचित आहे. मी म्हटल्याप्रमाणे, प्रकाशमय प्रकाशात काही मजा सेट तुकडे आणि कल्पना आहेत- ते त्यांच्यामार्फत मिळत आहेत आणि एकमेकांपासून ते निराशाजनक असू शकते. आजकाल कित्येक सामन्यांसह (खरोखरच, तुटपुंजे), सभ्यता ढगाळ झाल्यानंतर मरत राहते, पृथ्वीवरील बहुतेक रहिवाशांना मेंदू-खाऊन टाकणार्या झोम्बीमध्ये बदलले जातात, ज्याला फक्त सूर्य खाली गेल्यानंतर मजबूत होतात. प्रकाश मरणे त्यापेक्षा अधिक हयात आहे आपण संघर्ष कराल पेक्षा अधिक चालवा होईल आपण शिल्पांचे शस्त्रे, सापळे, medkits, अगदी फटाके साठी भाग शोधत एक उल्लेखनीय रक्कम खर्च होईल हे आपल्याला जिथे जिवंत राहण्याची आवश्यकता आहे त्या साधनांची शोधण्याबद्दलची एक गेम आहे.

स्वाभाविकच, हे एक महत्वाकांक्षी गेम बनवते आणि माझ्या विश्वासू वाचकांना माहित असेल की मी एका गेमच्या विकासातील महत्वाकांक्षाला किती महत्व देतो. हे शीर्षक निर्विवादपणे डेड आइलॅंड सह डीएनए शेअर करताना, तो त्या गेम्स म्हणून जीभ-इन-गाल म्हणून नाही; कार्टूनिश किंवा ओव्हर-द-टॉप म्हणून नाही धोका वास्तविक वाटू शकते एड्रेनालाईन आपण जेव्हा आपण चालवा आणि उडी आणि आपण आपल्या हृदय शर्यत मिळवू शकता म्हणून जलद चढणे आहेत आहोत जाणवेल तेव्हा आणि, त्या क्षणात, प्रकाश मरत आहे .

फार्मेसची काहीही नाही मला असफल मेकॅनिक्स आवडतात

समस्या त्या क्षणा दरम्यान येतात अचेतन संक्रमणे जेव्हा आपण कढडीवर उडी मारता तेव्हा, लढणे आणि चळवळीचे निराशाजनक विसंगत यांत्रिकी. एक मिनिट, आपण डोक्यावरील सुधारीत लीड पाईप स्क्वेअरसह एक स्वतंत्रपणे निसटणे मारत आहात आणि हे केवळ अगदी नोंदणीकृत आहे. पुढील, आपण एक लाकडी फळी सह undead swiping आहात आणि तो खाली जात आहे. दंगलखोर लढा देणारी एक विसंगती आहे ज्यात किरकोळ त्रासदायक आहे, परंतु खेळाच्या चालू / जंपिंग / स्प्रिंटिंग पैलूंशी तुलना करण्यासारखे काहीच नाही जे कधीकधी गोंधळात पडतात. आपण किती उंची गाठू शकता, किती उंचीवर, ते किती जलद आहे - हे विसंगत आहे आणि त्या विभागात काम करणा-या एखाद्या खेळासाठी विसंगती त्वरीत वृद्धी करू शकते. मी स्वत: ला खूप वेळा बाहेर काढले असे आढळले की खेळाने मला पुढे काय करायचे आहे आणि ते कसे करायचे आहे हे आकृती काढण्याचा प्रयत्न करून. मला चूक करू नका. मला कोडे-सोडवणे आवडते पण वर्णनात काहीतरी शोधणे आणि सोप्या पद्धतीने काहीतरी करणे हे योग्य बटण कॉन्फिगरेशनमध्ये फरक आहे.

आपण प्रकाशमय प्रकाश मध्ये नंतरचे करू करू.

आणि तरीही, या गेम प्रमाणेच निराशाजनक असू शकते, तरीही ते स्वतंत्रपणे निश्चिंतपणे उभे राहणारे आणि जगण्याची भयपट शैलीतील कट्टर चाहत्यांसाठी एक नजर असू शकते. आम्ही पुढच्या रहिवासी ईविलसाठी त्यापुढे, त्या पुढील मौन हिल प्रकाशाच्या प्रकाशात "पुढची मोठी गोष्ट" नाही परंतु त्यामध्ये महत्त्वाच्या कारकीर्दीची निर्मिती करण्याकरिता कोणीतरी तयार केले जाऊ शकते अशी पाया आहे. हे प्रारंभ आहे ते कुठे जाते ते पाहू या

अस्वीकृती: WBIE ने या गेमचे पुनरावलोकन प्रत प्रदान केले आहे