मेटल गियर सॉलिड व्ही .: फाँटॅम वेदना पुनरावलोकन (एक्सटन)

विकासाचा कालावधी आणि प्रकाशक Konami आणि मालिका निर्माता / उत्पादक / दिग्दर्शक Hideo Kojima दरम्यान सार्वजनिक नाटक एक आश्चर्यकारक तंदुरुस्त केल्यानंतर, धातू गियर घन V: प्रेत वेदना खरोखर, शेवटी, शेवटी बाहेर आहे. सर्वात भागासाठी, प्रतीक्षा तो फायदेशीर आहे. हे चांगले दिसेल, विलक्षण खेळते आणि खेळाडूंचा आनंद घेण्यासाठी वेगवेगळ्या वेगळ्या मॅकॅनिक्सची ऑफर देतात. फाँटॅम वेदना खरोखर एक प्रचंड यश आहे जे आम्ही खेळलेल्या सर्वोत्तम गेमपैकी एक आहेत, तरी याचा अर्थ असा नाही की आम्हाला वाटते की हे सर्वोत्तम मेटल गियर सॉलिड गेम आहे, तथापि. आम्ही आमच्या संपूर्ण मेटल गियर सॉलिड व्ही मधील या सर्व गोष्टींचे आणि अधिक स्पष्ट करू: प्रेत वेदना आढावा.

गेम तपशील

कथा

एमजीएसव्ही: एमजीएसव्हीच्या 9 वर्षांनंतर फॅंटम वेदना होत आहे. ग्राऊंड झिरोच्या नंतर, बिग बॉसच्या बेसवर हल्ला झाला आणि तो 9 वर्षांपासून कोमात होता. जेंव्हा तो झोपी जातो, तेंव्हा त्याच्या कार्यात परत आपल्या सेना, मदर बेसची पुनर्बांधणी करणं आणि 9 वर्षांपूर्वी ज्या लोकांनी त्यांच्याकडे वळले त्यांच्यावर बदला घेतला. खरे मेटल गियर सॉलिड फॉर्ममध्ये, त्याच्या चेहऱ्यावरील शत्रु सुपर शक्तिशाली अर्डीडो आणि व्हॅक्सचे एक गुंफा आहेत आणि अर्थातच चांगल्या मापदंडांकरिता धातूच्या गियर रोबट्सचा वापर केला जातो. परिचित जुने मित्र आणि शत्रूंना दिसतात भूतकाळाचा संदर्भ सतत आणि भविष्यात अस्पष्टपणे संकेत दिला जातो. आणि सर्वकाही महान आहे.

क्रमवारी. मी कसे आजार निवासी वाईट कथा या बिंदू आहे कसे आजारी आहे कसे सारखे, मी तसेच धातू गियर घन कथा देखील थकल्यासारखे आहे या मालिकेतील या मालिकेतील कथा अधिकच मूर्ख आणि आश्चर्यजनक ठरली आहे कारण या मालिकेत इतकी धक्कादायक गोष्ट आहे की अन्यथा बर्यापैकी हास्यास्पद खेळ खरोखरच निराशाजनक आहे आणि त्याचा फॅंटम वेदना कशा प्रकारे आहे? एक कथा दृष्टीकोनातून, कदाचित हा (आशेने) अंतिम एमजीएस खेळ आहे की एक वाईट गोष्ट नाही. मला चुकीचे वाटू नका, मी एमजीएसच्या मताधिकारांच्या कथाचा आनंद घेत आहे कारण ते अत्याधुनिक अॅनीम प्रेरणायुक्त हास्यास्पद आहे, पण गोष्टी खूपच वेदनादायक होण्याआधी मी एमजीएस 1 च्या सोप्या दिवसांनाही चुकलो.

गेमप्ले

कथा म्हणून मूर्ख आहेत, तथापि, फाँटॅम वेदनापेक्षा एमजीएसमध्ये गेमप्ले कधी चांगले नव्हते. फाँटॅम वेदना मोठ्या प्रमाणात खुल्या जागतिक भागात होते, पहिले अफगाणिस्तानमध्ये आणि नंतर आफ्रिकेत. या खुल्या जगातील गावे आणि चौकी तसेच मोठ्या दुचाकी कुंपण आणि गडाच्या भरले आहेत. ते देखील कोणत्याही प्रकारच्या व्याजापुरतेखेरीज भटकावलेल्या भटक्या आणि भयावहपणाच्या लांब पट्ट्या देखील आहेत. आपण शोधत असलेल्या वाहनांनी, आपल्या घोड्यांच्या घोडावर चालणा-या, किंवा हेलिकॉप्टरच्या सहाय्याने आपण जगापर्यंत नेव्हिगेट करता. आपण आपल्या हेलिकॉप्टरमधील मेनूद्वारे मिशन्स किंवा साइड-ऑपरेशन्स निवडा, परंतु आपण त्या जगाच्या क्षेत्रात जाण्याद्वारे त्यांना सुरू करू शकता.

मी सुरुवातीला एक खुले जग मेटल गियर घन खेळ येत नाही काम, पण खेळ खेळला आहे मार्ग प्रत्यक्षात खूप अलौकिक बुद्धिमत्ता आहे. आपल्यामध्ये खेळण्यासाठी एक खुले विश्व असलेलं, हे असे नाही की मिशन्समधे संपूर्ण क्षेत्र व्यापतात आणि आपण जवळपास चालत आहात मिशन्समधे फक्त एका कंपाऊंड किंवा एक गाव किंवा एक प्रमुख क्षेत्रावर लक्ष केंद्रित करतात. जुन्या रेषेतील एमजीएस गेम्स इतक्या चांगल्याप्रकारे काम केले कारण प्रत्येक क्षेत्र आपल्या स्वत: च्या वेगळ्या सॅन्डबॉक्सप्रमाणे होता आणि एक अद्वितीय डिझाइन आणि दुहेरी होते आणि आपल्यामध्ये खेळण्यासाठी ते लेआउट. फॅंटम वेदनाची खुली जग ही एकत्रितपणे जोडली जाणारी ही मिनी-सॅन्डबॉक्सेसची एक श्रृंखला आहे, म्हणूनच जग मोठे आहे, तर चिनी घ्यायच्या कोर गेमप्लेची लय प्रत्यक्षात कायम आहे, जी चांगली गोष्ट आहे

ते सर्व गुपचूप आणि निबंधात कधीच आले नव्हते. शत्रू भूतपूर्व MGS खेळांपेक्षा खूप हुशार आहेत, परंतु ग्राऊंड झिरो मध्ये ज्याप्रकारे ते होते त्यापेक्षा थोड्या थोड्या प्रमाणात कमी केले गेले आहे. ते अद्याप आपल्याला आश्चर्याची गोष्ट दूरून पाहतात, परंतु आपल्याकडे शोधण्यापासून बचावासाठी आणि स्विस पनीरमध्ये बदलण्यात येण्यापासून टाळण्यासाठी अधिक संधी उपलब्ध आहेत. कारण आपण इच्छित असलेल्या कोणत्याही दिशानिर्देशांवरून मोहिमांवर आक्रमण करू शकता आणि आपल्याला जे काही घ्यायचे आहे त्यासह, आपल्याकडे खेळण्यासाठी किती पर्याय आहेत. गुप्तपणे जा गन स्फुर्तीमध्ये जा गस्तीदार गार्ड मारण्यासाठी आपल्या विचित्र कुत्रा मित्राला पाठवा. प्रत्येकजण लपवा रॉकेटसह प्रत्येकास उडवा. शत्रूच्या स्थानावर हल्ला करण्यासाठी एका समर्थन हेलिकॉप्टरने कॉल करा. फक्त दुसरीकडे कुठेतरी जवळून जाताना संघर्ष टाळा. एक जीप चोरी करा आणि लक्ष न दिला गेलेला माध्यमातून चालवा. गडद होईपर्यंत प्रतीक्षा करा म्हणजे ते आपल्याला पाहू शकणार नाहीत एक वाळूच्या तळाशी उभी होईपर्यंत प्रतीक्षा करा जेणेकरून ते आपल्याला पाहू शकणार नाहीत आणि सूची चालू आणि चालू आहे आपण खरंच प्रेत वेदना एक दशलक्ष वेगवेगळ्या प्रकारे खेळू शकता, आणि ते सर्व मजेदार आहेत.

चुपके चोरीचे चाहते तसेच रणांगण किंवा ड्यूटी चाहत्यांचे कॉल असेल तर एक चांगली वेळ असेल.

फक्त चपळ / shooty गेमप्लेच्या फक्त बद्दल पैलू मला आवडत नाही मिशन checkpoints तेही क्रूर आणि अयोग्य असू शकतात. काहीवेळा आपण आपल्या मृत्यूच्या बेसच्या बाहेर एखादे मिशन पुन्हा सुरू करू शकता. इतर वेळी आपण रस्ता खाली कित्येक कि.मी.पासून प्रारंभ करु शकता आणि आपल्या मार्गावर परत काम करावे लागेल. मी खूप गमावले आणि रागाने किती प्रगती केली हे थोड्या वेळापेक्षा अधिक रागावून मी निराश झाला आहे, परंतु मी नेहमीच परत येतो. द्रुत जतन पर्याय किंवा काहीतरी येथे उपयुक्त ठरेल.

फॅंटम वेदनासाठी एक विलक्षण नवीन घटक म्हणजे आपण खरोखरच आधार तयार करा आणि मग काय संशोधन करायचे ते ठरवा, आपण कोणत्या सैनिकांची भरती करता आणि आपण जसे तुम्ही खेळता तसे पैसे आणि संसाधने एकत्रित करता, जे नंतर मदर बेस निर्मितीमध्ये जातात. आपण नंतर संशोधन आणि विकास, लढाऊ संघ, वैद्यकीय आणि बरेच काहीसाठी प्लॅटफॉर्म तयार आणि श्रेणीसुधारित करू शकता जे आपल्या सर्वांगीण सैन्याला अगदी बळकट करते. प्रसंगोपात प्रत्येक कथा मिशन्समधे आपल्याला मदर बेसशी संबंधित काही नवीन गेमप्लेच्या मेकॅनिकवर ऍक्सेस करण्याची मुभा दिली आहे, जी बर्याच काळासाठी गोष्टींना ताजे ठेवते. आपल्याला शस्त्रे आणि वस्तू शोधण्यास देखील मदत मिळते, जे आपल्याला गेम आणि आपले सैन्य सानुकूल करण्याची परवानगी देते आपल्या नाटक शैलीनुसार. तो फक्त सर्वच काम करतोय हे प्रतिभा आहे. तसेच आपल्या बेसवरील आपल्या प्रत्येक घटकांची ताकद थेट आपण भरत असलेल्या सैनिकांच्या कौशल्याशी जोडलेली आहे, म्हणून युद्धभूमीच्या भटक्या काही विशिष्ट सैनिकांना आपण आपले सैन्य मजबूत बनवून शोधू शकता, जे नंतर आपण नवीन आणि मजबूत सामग्री शोधू शकता

ही एक चक्र आहे ज्याने आपल्याशी खेळण्यासाठी वाढत्या शक्तिशाली आणि रोचक खेळांचे अनलॉक केले आहे.

फुलटोन यंत्राद्वारे बनवलेला असे एक खेळण - एक फुगा, ज्यामुळे आपण हवाई शिफ्ट सैनिक (ज्याने आपल्या सैन्यात सामील होतात) तसेच जनावरे, शस्त्रे, वाहने आणि बरेच काही करू दिले. आपण जे काही हवे ते एक फुगा जोडण्यासाठी एक बटण दाबा, आणि हसणे, ते हवेत उडतात आणि अखेरीस मदर बेस येथे पुन्हा दिसतात. आपण अखेरीस पुरेशी उच्च-शक्तीशाली शस्त्रे आणि कुशल सैनिकांसह समाप्त होतात जे आपण प्रत्यक्षात मोहिमांमध्ये पाठवू शकता आणि त्यांना नवीन संसाधने आणि रंगरूप सापडतील आणि आपल्यासाठी पैसे कमवा. गेमच्या सुरुवातीस, पुरेशी संसाधने असल्यामुळे नवीन सामग्री शोधणे हे एक सतत संघर्ष आहे, परंतु अखेरीस आईचा आधार पूर्णपणे स्वयंपूर्ण आहे जेणेकरून आपण जे काही करू इच्छिता ते करू शकता. मला हे आवडते.

मी आपल्याबरोबर लढा देऊ शकणार्या दोस्तांचा एक मोठा चाहता आहे. घोडासह प्रारंभ करून, अखेरीस आपल्याला कुत्रा मिळतो (जो आपल्यासाठी शत्रूच्या स्थानांना लक्ष्य करतो आणि आपल्यासाठी उद्दिष्टे लक्ष ठेवतो), आपल्या स्वत: च्या उपयुक्त वैशिष्ट्यांसह एक छान रोबोट आणि आपली परतफेड करण्यासाठी एक स्निपर देखील. विशेषत: स्नाइपर फक्त अविश्वसनीय आहे. तिचे नाव शीत आहे, बहुधा ती काही माहिती आहे जिच्यात बिकनी बाहेर काही गूढ कारणांसाठी युद्धभूमीवर वापरते. आपण त्यास "समस्याग्रस्त" कसे डिझाइन करतो, त्याबद्दल आक्रमकपणे इंटरनेट कसे दिसते आणि चालविण्यामुळे आपण शांत राहिल्यास आपण तिच्या वास्तविक वर्ण आणि व्यक्तिमत्वाची व गोष्टींकडे दुर्लक्ष करत आहात जे सर्व त्या डिझाईन संदर्भात आणि आपल्याला तिच्याबद्दल काळजी करतात. एक (आभासी) मानवी नाही आणि केवळ टी म्हणून & अ. संपूर्ण गेममधील शांत व्यक्तिच शांत आहे

ग्राफिक्स & amp; ध्वनी

सादरीकरण हे आणखी एक क्षेत्र आहे जेथे आपण खरोखर मदत करू शकत नाही परंतु फँटम वेदनासह पूर्णपणे प्रभावित आहात. मुख्य वर्ण मॉडेल विलक्षण दिसणारी आणि अत्यंत तपशीलवार आहेत, परंतु आपण चालत असलेल्या सामान्य सैनिक सैनिकांची संख्या पाहिल्यावर हे फार छान दिसत नाही. वातावरणात खडकाळ आणि शुष्क अफगाणिस्तान, मदर बेसचे निर्जंतुकीकरण धातू तसेच आफ्रिकेचे जंगले सर्वत्र अद्वितीय व वास्तववादी दिसतात. प्रकाश उत्कृष्टपणे केले जाते आणि धूर, धूळ, स्फोट, अग्नी आणि अधिकसाठी विशेष प्रभाव सर्व विलक्षण असतात.

आवाज देखील खूप छान झणझणीत आहे. आधीच्या गेममध्ये व्हायरस काम हे सर्वसाधारण लोकांसाठी ठोस आहे, मात्र कोणीच नाद करत नाही. बिग बॉस जास्त बोलू शकत नाही (कारण कारणांमुळे), आणि जेव्हा तो केफेर साउथरलँड करतो तेव्हा तो अगदी योग्य वाटतो नाही. त्याव्यतिरिक्त, तथापि, आवाज चांगले केले आहे. ग्रेट, उत्कृष्ट संगीत उत्तम ध्वनी प्रभाव ते खरोखरच तो nailed.

तळाची ओळ

सर्व सर्व, धातू गियर सॉलिड व्ही: प्रेत वेदना छान आहे. फक्त छान हे एक महान लष्करी सॅन्डबॉक्स आहे ज्यामध्ये एक धाटणी ग्रीन सॉलिड गेम नसतानाही, प्रामाणिकपणे, तितकेच चांगले झाले असते. यामुळे, तथापि, काहीवेळा "वास्तविक" एमजीएस गेम प्रमाणेच मुळीच नाही कारण गूळ एमजीएस स्टोरी थ्रेड्स आपल्या डोक्याला मारण्याचा प्रयत्न करतात कारण या मालिकेला किती अनियमित मिळाले आहे. मला वाटतं की खुले विश्व आणि आपण निवडलेल्या कोणत्याही क्रमाने मिशन्समधे खेळण्याची स्वातंत्र्यदेखील तो बनविते जेणेकरून इव्हेंट्सची कमतरता परिणाम होईल पूर्वीचा धातू गियर सॉलिड गेम सुरुवातीपासून स्मरणशून्य कोट्स आणि सेट-तुकडया आणि क्षण पूर्ण आहेत. एमजीएसव्ही मधील खर्या स्मरणीय क्षण: फाँटॅम वेदना खूपच वेगळ्या पद्धतीने पसरले आहेत आणि विचित्र नीरस खुल्या जागतिक सामग्रीने वेगळे केले आहेत (ओह हे, आम्ही फक्त सरहेंथ्रोपस नावाच्या एका विशाल धातू गियरमधून बाहेर पडून राहिलो आहोत, आता वनस्पतींना एकत्र आणून एक काळा अस्वल आवडत नाही घडलं!) की तो गेमला संपूर्णपणे खूपच कमी स्मरणात ठेवतो.

तर, हा एक उत्तम खेळ आहे आणि एक चांगला धातू गियर सॉलिड गेम आहे, परंतु "बेस्ट" मेटल गियर सॉलिड गेम नाही. सिमेंटिक्स आणि मानसिक व्यायामशाळा बाजूला, जरी, धातू गियर सॉलिड व्ही .: फँटम वेदना एक उत्कृष्ट खेळ आहे ज्याला गेमरला चुकल्या पाहिजेत. या मालिकेतील नवागतांनी कथा बाहेर जाण्याचा प्रयत्न करू शकणार नाही (नाही की लांबच्या चाहत्यांपैकी एकतर नाही), परंतु गेमप्ले हे त्याच्यासाठी तयार करण्यापेक्षा चांगले आहे. डझनभर, आणि संभाव्यतः शेकडो गेमचे गेमचे येथे आहे जे खरेदीसाठी शिफारस करणे सोपे करते.