रहिवास वाईट: खुलासे 2, एपिसोड 2: चिंतन PS4

"रेजिडेंट ईविल: रिव्हलेशन्स 2" च्या पहिल्या भागावर मी तुलनेने मऊ होतो (ज्याला "दंड कॉलनी" म्हणून ओळखले जाते, याचा अर्थ असा आहे की कोणीतरी अधिक सर्जनशील शीर्षके पहायला हवी) कारण ती एका गेमची ओळख होती ज्याबद्दल मी विलक्षण उत्साही होते आणि आशावादी नक्कीच, काही स्पीडबँड्स-काही गेमप्लेचे मुद्दे आणि अर्थ असा की हा कमी बजेटवर तयार झालेला एक शीर्षक होता- पण मजा होती, जुन्या काळातील " निवासी ईविल " ऐवजी " निवासी ईविल 4 " च्या मागे " निवासी ईविल 6 " ची फुप्फुसे मूर्खता. आता मी "कल्पना", दुसरा भाग, "निरागसपणा" च्या माध्यमाने खेळलो आहे, माझी छाती मध्ये निराशा होत आहे. हा 9 0 ते 120 मिनिट गेमप्ले हा मुख्यत्वे अप्रभावीच आहे आणि मला असे वाटते की या गेमचे प्रासंगिक प्रसंग खरोखरच लांब पल्ल्यात ते दुखावू शकेल. हे एक आश्चर्यकारक प्रयोग आहे, हे निश्चित आहे - यातील एक भाग निराशाजनक असेल तर गेमर्स विवादांमध्ये शीर्षक विकत घेण्यास कसे उत्तर देईल. "समस्ये" च्या उत्तम अनुभवाने कोणाच्याही पंखला झोंबले नसतील जर ते संपूर्ण खेळांमध्ये केवळ एक दरी होते जे मोठ्या प्रमाणात शिखरांवर होते.

जसे की, तो फक्त संपूर्णपणे या संपूर्ण अनुभवाची जाणीव करेल अशी आशा करणारा गेमरला नाही.

"स्पष्टीकरण" ची मूलभूत रचना "दंडात्मक कॉलनी" प्रमाणेच आहे ज्यामध्ये आपण प्रथम क्लेअर आणि मोइरा म्हणून खेळू शकाल, सहा महिन्यांच्या पुढे-नंतर अर्ध्या भाग ज्यामध्ये आपण बॅरी आणि नतालिया खेळता. क्लेअर आणि मोइरा हे दोन नवीन कंपांट्ससह प्रारंभ करतात, ज्यात आपण ज्यात जंगलातून पळ काढत असतो, काही संक्रमित पिले जातात. एका छोट्याशा गावात आपण ऐकलेल्या सर्व पर्यवेक्षकांनी हे ऐकले आहे की आपण सर्वांनी एखाद्या गोष्टीसह इंजेक्शन दिली आहे. ज्याने "निवासी ईविल" खेळ खेळला आहे किंवा कोणत्याही खेळास खरोखर खेळला आहे, हे माहीत आहे की हे चांगले समाप्त होणार नाही आपल्याला थोड्या आनुषंगिक गोष्टी देण्यात आली आहेत - हेलिकॉप्टरसाठी बॅटरी आणि काही इंधन शोधू द्या - अर्थातच, कार्य करत नाही - आणि नंतर मूळ लाट ऍलर्ट घडते, ज्यामध्ये आपण घरामध्ये अडकलेले आहात आणि शत्रु आहेत खिडक्या ओलांडून येत आहे खिडक्यातून बाहेर पडू शकत नाही आणि येथे आहे "चिंतन" त्रासदायक वर कडा सुरू. आपले ड्रिल-स्तरीय बड्डी प्रामुख्याने zomboid लावले तरीही, आपण एक ओपन विंडो बाहेर उडी करू शकत नाही. मी समजतो की "आरई" गेममध्ये गेमरवरील नेहमीच खास निर्बंध असतात जे आपण जितके करू शकत नाही तितके ते तितकेच वेगळे असते - तरीही हा गेम तो जुन्या पद्धतीचा अवास्तव घेतो, जसे की PS4 वर गेमप्लेच्या दृष्टीने एक पिढी मागे.

हे एकतर मदत करत नाही की "कल्पना" च्या वर्णनात्मक आणि वातावरणाची सुस्त आणि पुनरावृत्ती आहे. एक गाव, एक तुरुंगात असलेले वातावरण, एखादा रुग्णालय असू शकेल- तिथे उडवलेली कार असलेली एक विभाग आहे जिथे कुप्रसिद्ध जुगारी कुत्रे शेवटी आपला परतावा देतात परंतु हा खेळ केवळ डोळ्याच्या दृष्टीने मनोरंजक आहे. वर्ण रचना, शत्रुपासून मित्रप्रेमींपर्यंत, खूपच सुस्त आहे.

आणि तरीही मी पुढे जाण्यासाठी, पुढे जाण्यासाठी तयार असतो. हा भाग एक मनोरंजक टिपावर संपतो आणि पुढील अध्यायात त्याचे पूर्वावलोकन उत्साहवर्धक दिसते तथापि, आम्ही "रहिवासी ईविल: खुलासे 2" च्या अपुष्ट प्रकृति एक चूक नव्हती किंवा नाही हे प्रश्न करण्यासाठी आता एक स्थान आहोत. एक टीव्ही मालिका ज्याप्रमाणे आम्हाला हरवले, आम्ही पुढच्या आठवड्यात ट्यून करू शकत नाही, विशेषत: जेव्हा आम्हाला तसे करण्यास देय द्यावे लागते. किंवा कदाचित चाहत्यांना लक्षात येईल की बहुतांश गेमकडे त्यांचे स्तर किंवा अध्याय आहेत जे उर्वरित खेळापेक्षा जास्त प्रतिध्वनी देत ​​नाहीत आणि कंटाळवाणे आणि दुर्बोध होण्याकरिता "कल्पना" माफ करतात. या वेळेस कळेल की ही डिलिव्हरी सिस्टम आहे की ते "निवासी ईविल 7" किंवा इतर भविष्यातील कॅपकॉम खेळांवर काम करू इच्छितात किंवा जर एका मोठ्या कंपनीने काहीतरी नवीन करण्याचा प्रयत्न केला आणि तो उलथापालथ झाला तेव्हा त्याबद्दल एक क्षुल्लक तळटीप असतं.