रिअल-वर्ल्ड प्रॉब्लेम ऑफ इमेज रेझोल्यूशन

प्रकाशन फोटो साठी रिझोल्यूशन गणना कसे

येथे एक प्रश्न आणि उत्तर आहे रिमेकच्या रिझोल्यूशनच्या वास्तविक जगात समस्या. बर्याच लोकांसाठी प्रकाशनातील प्रतिमा वापरण्यासाठी जेव्हा त्यांना विचारले जाते तेव्हा हे अतिशय सामान्य आहे ...

"कोणीतरी माझ्याकडून एक फोटो खरेदी करू इच्छित आहे.ते 300 डीपीआय, 5x8 इंच असावे अशी माझी गरज आहे.चित्रपट मला 702 के, 1538 x 2048 जेपीई आहे. मला असे वाटते की हे मोठे असणे आवश्यक आहे! पण मी कसे सांगू शकतो? मला फक्त Paint.NET हा फोटो प्रोग्राम आहे, आणि मला खात्री नाही की मला काय सांगायचे आहे ते मला सांगत आहे.जर मी त्यावर गोंधळ करीत नाही, तर तो मला सांगतो की माझा रिझोल्यूशन 180 पिक्सेल / इंच आकाराचा आहे अंदाजे 8 x 11 जर मी 300 पिक्सेल / इंच केले तर (ते DPI प्रमाणेच असते?) मला प्रिंट आकार मिळतो जो 5 x 8 काम करतो आणि तो पिक्सेल रूंदी 1686 x 2248 मध्ये बदलते. मी काय केले पाहिजे आहे? मानवी डोळ्यात बदल किती जास्त दिसत नाही. "

या गोंधळमुळे बरेच लोक योग्य परिभाषा वापरत नाहीत. ते DPI म्हणू शकतात जेव्हा ते पीपीआय (पिक्सल प्रति इंच) म्हणत असतील. आपला फोटो 1538 x 2048 आहे आणि आपल्याला 5x8 इंच आकाराचा प्रिंट आकार आवश्यक आहे ... आपल्याला आवश्यक गणित हे आहे:

पिक्सेल / इंच = पीपीआय
1538/5 = 307
2048/8 = 256

याचा अर्थ असा की 256 ही अधिकतम प्रतिमा पीपीआय आहे जी आपण 8 इंच वर सर्वात लांब पठडी आपल्या सॉफ्टवेअरला नवीन पिक्सल घालू न देता या प्रतिमेवरुन मिळवू शकता. जेव्हा आपल्या सॉफ्टवेअरला पिक्सल जोडणे किंवा त्यास घेणे आवश्यक असते तेव्हा त्याला पुनंपारींग असे म्हटले जाते, आणि यामुळे गुणवत्ता कमी होते. बदल अधिक कठोर, अधिक स्पष्ट गुणवत्ता मध्ये तोटा असेल आपल्या उदाहरणामध्ये, हे फारसे नाही, त्यामुळे नुकसान फार लक्ष देत नाही ... जसे तुम्ही नोंद केले आहे. या छोट्याशा बदलाच्या बाबतीत, मी सामान्यतः कमी पीपीआय चित्र प्रिंट करणे पसंत करतो. हे सहसा दंड छपाई करतो . परंतु आपण हे एखाद्यास पाठवत असल्यामुळे, आपल्याला फक्त 300 पीपीआय बनविण्यासाठी पुन्हा स्मॉलप्लिंग स्वीकारणे आवश्यक आहे.
Resampling वर अधिक

आपण Paint.NET वर जे केले आहे तेवढे चांगले आहे जोपर्यंत आपल्याला माहिती आहे आणि समजून घ्या की सॉफ्टवेअर प्रतिमा पुनरावृत्ती करणार आहे. कधीही पिक्सेल आयाम बदलले जातात, हे पुन्हा सामंजस्य आहे रीसंपलिंगसाठी वेगवेगळे अल्गोरिदम आहेत आणि भिन्न सॉफ्टवेअर विविध पद्धती वापरतात. काही सॉफ्टवेअर आपल्याला भिन्न अल्गोरिदमची निवड देखील देते. काही पद्धती प्रतिमा आकार (डाउनसमॅम्पिंग) कमी करण्यासाठी अधिक चांगली कार्य करतात आणि आपण जसे करू इच्छिता तशी प्रतिमा आकार वाढवण्याकरता काही चांगले काम करतात (अपसॅप्लिंग) आपल्याला काय करण्याची आवश्यकता आहे यासाठी Paint.NET मधील "बेस्ट क्वालिटी" योग्य असणे आवश्यक आहे.
अपसमॅमलिंग पद्धतींवर अधिक

माझे रीसायटींग सराव व्यायाम आपल्याला हे सर्व स्पष्ट करण्यास मदत करेल. हा माझा फोटोशॉप सीएस 2 कोर्सचा भाग म्हणून लिहिलेला होता परंतु इतर सॉफ्टवेअरमधील आकार बदल संवाद बॉक्स समान असू शकतो जो आपण अद्याप अनुसरण करू शकता.
• सराव अभ्यास बदलणे

हे देखील पहा: मी डिजिटल फोटोचा प्रिंट आकार कसा बदलू?

तुमच्याकडे आणखी एक समस्या आहे की विनंती केली गेली आहे की प्रिंट आकारापासून आपल्या आयामांचा वेगळा भाग अनुपात आहे. याचा अर्थ आपण अंतिम प्रिंटमध्ये काय दर्शविले आहे यावर नियंत्रण ठेवू इच्छित असल्यास आपल्याला प्रतिमा स्वत: क्रॉप करा लागेल.
सापेक्ष प्रमाण आणि योग्य छपाई आकारासाठी पीक

येथे काही अतिरिक्त फॉलो-अप स्पष्टीकरण आहे:

"जेव्हा मी फोटो जास्त पीपीआय बनविण्याचा प्रयत्न केला तेव्हा मला पिक्सलची संख्या वाढण्याऐवजी कमी होण्याची अपेक्षा होती.मी अंदाज केला की, मला हवे असलेले रिझोल्यूशन मिळवण्यासाठी आकार मिळविण्यासाठी पुरेसे पिक्सल नसतील तर, त्यांना बाहेर काढा 'कसा तरी, मला अधिक देऊ नका. आता मी तुमची रीसंपलिंग परिभाषा वाचली आहे, मी समजतो की अधिक पिक्सेल्स का नाहीत, कमी नाहीत.'

आपण पिक्सेल प्रसारित करण्याविषयी काय म्हटले आहे ते मुळात आहे जेव्हा आपण प्रिंटरवर कमी रिझोल्यूशन फाइल पाठवतो. कमी रिजोल्यूशनमध्ये, पिक्सल अधिक पसरतात आणि आपण तपशील गमावतो; उच्च रिजोल्यूशनच्या पिक्सेल्सवर एकत्रितपणे एकत्र केले जातात, अधिक तपशील तयार करतात. Upsampling आपल्या सॉफ्टवेअरला नवीन पिक्सल बनविण्याची कारणीभूत ठरते, परंतु ते अचूकपणे केवळ अंदाज लावू शकते - मूलतः तेथे काय आहे त्यापेक्षा तो आणखी तपशील तयार करणे शक्य नाही.