व्हिडिओ गेम्स वास्तविकतेपासून वाचवू शकतात का?

चांगले गेममध्ये चांगले ग्राफिक्स परिणाम का? लहान उत्तर? नाही.

पहिला व्हिडिओ गेम जो मी कधी खेळला तो पोंग होता. थोड्या कॉम्प्यूटरच्या पिक्सेलमध्ये आणखी दोन पिक्सेल्सच्या दोन पॅडलमध्ये बाउन्स होते. आपण त्या पॅडल्स वर आणि खाली स्लाइड करू शकता खेळ किती दिसत नाही, पण मजा भरपूर होते.

व्हिडिओ गेम ते 1 9 70 च्या दशकापेक्षा खूप चांगले दिसत आहेत. आणि हे छान आहे, कारण असे बरेच गेम नाही जे आपण एका काळ्या स्क्रीनवर ग्लायडिंग एका पिक्सेल बद्दल करू शकता. पण म्हणून आम्ही Nintendo च्या पुढील कन्सोलसाठी प्रतीक्षा करत आहोत, एनएक्स, प्रश्न एकदा पुन्हा कन्सोल ग्राफिक्सच्या काठावरच्या किनारी किंवा तो, Wii आणि Wii U सारख्या गोष्टींसाठी पोहोचेल का याबद्दल उद्भवत आहे, कन्सोल मागे एक पाऊल राहणार आहे आणि पुन्हा एकदा मी विचार करतो की सुपरग्रॅफिक्सचे पाठलाग किती मूर्ख आहे मला विचारायचे आहे: खेळ प्रत्यक्षात खाली फटका आला आहे?

वास्तविकता इतिहास

वास्तवाचे चांगले इम्यूलेशन शोधणे आमच्याबरोबर दशके आहे. चित्रपटांमधे मूक आवाज ऐकू लागल्या, काळा आणि पांढर्या रंगाचा मार्ग दिला. स्क्रीन आमच्या परिधीय दृष्टी भरण्यासाठी विस्तीर्ण आला चित्रपट वारंवार निरंतर यश मिळवून 3 डी मध्ये वारंवार प्रवास करत असतात, नेहमी एक परिपूर्ण वास्तवाकडे जाण्याचा प्रयत्न करतात

व्हिडिओ गेम देखील त्यांच्या वास्तविकतेवर काम करीत आहेत. पिक्सेलच्या साध्या मोनोक्राॅमिक प्रदर्शनांमधून, गेम जोडलेले रंग, स्क्रोलिंग बॅकग्राउंड्स आणि 3D परिवेश. प्रत्येक तांत्रिक उडीने आम्ही उच्च फ्रेम दर, अधिक तपशीलवार पोत, सहज अॅनिमेशन पाहिले आहेत. 3DS गेमिंगमध्ये चष्मामुक्त 3D आणली आणि आम्ही केवळ व्हीआरच्या नव्या युगात प्रवेश करत आहोत.

काही बाबतीत, हे सर्व चांगले आहे. आधुनिक कन्सोलची शक्ती गेम डिझाइनरना प्रचंड, विस्तृत, तपशीलवार जगाद्वारे सहजतेने हलवून प्रचंड गर्दीच्या गर्दीची निर्मिती करण्यास मदत करते. परंतु ग्राफिक प्रोसेसर्स जे शक्य करते ते गेम डिझाइनरला नेहमीच "वास्तविक" दिसणार्या गोष्टीकडे वाटचाल करण्यास प्रोत्साहित करतात आणि कधीकधी अशा हायपर-रिफ्लिटीमुळे विश्वास बसण्यासारख्या विश्वात निर्माण होत नाही.

वास्तविकतेचे अनागोंदी

मला अजूनही थोडे कॉल ऑफ ड्यूटी खेळायला आठवतं : Xbox 360 वर एका प्रेस कार्यक्रमात ब्लॅक ओप्स . मी मुख्यत्वे वेळी वाय गेम खेळलो असल्याने, प्रत्यक्षात व्हिज्युअलने मला चकित केले. पाण्याच्या प्रतिबिंबांमुळे, विस्फोटांची भौतिक भौतिकशास्त्रे, फिरत असलेल्या कोंबड्या, सगळ्या आश्चर्यकारक उदाहरणे, अगदी तंत्रज्ञानामुळे कित्येक गेम्स आणले आहेत.

आणि तरीही, मी खरोखरच लुक पसंत नाही. तो खूप खुसखुशीत होता, खूप चमकदार होता, खूप चाबका; युद्ध इतके स्वच्छ दिसत नाही. एक प्रकारे, परिपूर्ण वास्तविक जगात ग्राफिकल निष्ठा येथे प्रयत्न फक्त सर्वकाही खोटे वाटत.

एक छायाचित्र तुम्हाला एका टेकडीवर उभे असलेली एक स्त्री दर्शवू शकते, परंतु माझ्यासाठी, पॅटोलबरोबर मोनेट्स वुमन विदनेला कधीही वाटले नाही. चित्रकला प्रत्यक्षात चुकीची होणार नाही, तरीही मी सूर्य वाटू शकते, मी वारा अनुभवू शकतो, मी गवताचे वादन ऐकू शकते. हे कल्पनाशक्तीचे वास्तव आहे.

प्रत्यक्षात कॉपी करणे कधी कधी असत्य वाटते. ज्या संघाने इको ला सुरुवातीस त्याच्या चरित्र हालचालीसाठी मोशन कॅप्चर प्राप्त केले आणि असे आढळले की कृत्रिम त्याऐवजी त्यांनी जुन्या शालेय अॅनीमेशनचा उपयोग करून जखमेच्या, आणि वर्ण जिवंत म्हणून जिवंत आला, लोक श्वास.

अर्थातच प्रत्यक्षात प्रयत्न करण्याची आवश्यकता नाही. ओकामी आणि मॅड वर्ल्ड यासारख्या गेम्स जानबुद्धीने , खराखुरा नसल्या होत्या आणि ते दृष्टिहीनपणे आकर्षक दिसत होते. परंतु असे वाटते की उच्च शैलीतील अशा प्रयत्न अंधारमय पृष्ठभागाच्या आणि एचडी टेक्सचरच्या बाजूने दूर आहेत.

खरेखुरे जगासारखे दिसू इच्छिणार्या खेळांमधले, त्या वास्तविक जगाला कसलीही तंतोतंत भेट दिली जाते तेव्हा ते त्यांच्या उत्कृष्ट असतात पहिला खदखस सेल खेळ आहे, माझ्यासाठी, सहजपणे सर्वात दृष्टिहीन, कच्चे ग्राफिक्स प्रोसेसिंगमुळे नाही, ज्यामुळे तेव्हापासून ताकद सुधारली आहे, परंतु अविश्वसनीय कला डिझाइनमुळे. खेळला प्रकाश आणि सावलीचा आश्चर्यकारक अर्थ होता आणि मला अजूनही लक्षात आले आहे की पतंग एक भिंतीवर आणि दातांनी दगडावर भिरकावली आहे. त्यानंतरच्या खेळांमुळे त्यांच्या व्हिज्युअलकडे उपयुक्ततेच्या दृष्टिकोनातून संपर्क साधला गेला, त्यांनी उत्तम माहिती दिली परंतु कमी कला दिली.

याचा अर्थ असा नाही की मी ग्राफिक्स सुधारणा छळ करणे आहे. जितकी मला इको आवडते, तितक्याच प्रभावशाली म्हणून, PS2 दृश्ये, PS3 एचडी आवृत्तीच्या अधिक स्पष्ट दृश्ये आकर्षक आहेत. परंतु एकतर आवृत्ती सुंदर आहे कारण याचे अंतर्गत दिग्दर्शन आहे; तंत्रज्ञान फक्त एक उपकरण आहे

एक ग्राफिक्स व्यापत सह समस्या

Wii मधील HD च्या कमतरतेमुळे तक्रारींसह ही नेहमीच माझी समस्या होती Wii खेळ समस्या नाही ते एचडी नव्हती, पण त्यापैकी काही सभ्य कला डिझाइन होते. ग्राफिक सुधारणा ही एक मेंदूची व्याधी असून तो गेम डिझाइनर फ्रेम दर आणि पोत व्यतिरिक्त इतर गोष्टींबद्दल विचार करण्यास असमर्थ ठरते आणि ज्या दिग्गजांना झेलडा: द लेजंड ऑफ झल्डा: स्कायवर्ड तलवार आणि डिस्ने एपिक मिकी असे दिसले, कारण चांगले डिझाइनर काम करीत होते Wii वर चांगले पाहिले की काहीतरी करणे, एक PS3 वर फक्त चांगले दिसले की काहीतरी खाली स्केल पेक्षा ते तंत्रज्ञानाच्या पुढे कल्पनाशक्ती ठेवण्यासारख्या गेम्स होत्या

मी Nintendo नेहमी यथार्थता सह पेक्षा कल्पनाशील व्हिज्युअल सह अधिक संबंधित आहे फक्त कारण Wii सोडला जेव्हा Nintendo इतर कन्सोल सह हुबेहुब स्पर्धा बद्दल चिंता नाही कारण जास्त विचार निनटेंडोचे गेमिंग-इन-इन-टाऊलस शिगेरु मियामोटो यांनी म्हटले आहे की गोष्टींना प्रत्यक्ष बनवण्यात त्याला स्वारस्य नाही आणि हीच निन्नेटेपो धोरण आहे. जरी ते अधिक यथार्थवादी ग्राफिक्ससह काहीतरी बाहेर ठेवले तरीही Metroid प्राइम गेम्स ते रंग आणि डिझाईन्स नीवडू शकतील जे थोडी अधिक cartoony आहेत.

अखेरीस, तांत्रिक प्रगती नेहमीच ट्रेड-ऑफ असते. बर्याच चित्रपट निर्मात्यांना ध्वनिमानाच्या आगमनामुळे खळबळ उडाली होती, व्हिडीओच्या माध्यमाने सुंदर गोष्टी सांगणाऱ्या माध्यमांची परिभाषित केलेली वर्षे उलटून गेली. त्यांचे भय प्रथमच न्याय्य होते; कॅमेरे हलविणे थांबले, दृश्यांना वर आणि चालू लागला अखेरीस चित्रपट निर्मात्यांना त्यांच्या नवीन साधनांचा वापर करण्याचा मार्ग सापडला. परंतु विडिओगम्समध्ये, नवीन तांत्रिक उडी काही दर दशकांनंतर उद्भवू शकत नाहीत परंतु दर काही वर्षांनी किंवा महिना देखील, आणि गेम डिझाइनर अनेकदा इतक्या वेडापेक्षा जास्त वास्तविकता प्राप्त करतात की त्यांना काहीतरी अदृश्यपणे अद्वितीय बनविण्यासाठी काहीच विचार राहिला नाही.

वास्तव & lt; सौंदर्य

उत्तम ग्राफिक्स चांगले खेळ करीत नाहीत. झेंड्टाचे दिग्गज: ट्वायलाइट राजकुमारी एचडी मुळापेक्षा जास्त मौजमूल नाही आणि ते एका बाजूने तुलना व्हिडिओमध्ये चांगले दिसते आहे, खेळताना मी सुधारित सुधारणा पाहिली, कारण गेम पिक्सलच्या संख्येचा अभ्यास करत नाही तर एक अनुभव येत बद्दल

एक वर्ष मी गेमिंग ट्रान्सलेशन E3 वर गेला ते Xbox 360 चे वर्ष होते. मला आजूबाजूला फिरणे, वर्तमान तंत्रज्ञानाच्या वर्तमान उंचीचे प्रतिनिधीत्व करणारे खेळ पाहणे, आणि सर्व जण त्याचच भयंकर गोष्टीसारखे दिसले असे मला आठवत नाही. मी तेथे पाहिले सर्वकाही मध्ये, फक्त व्हिज्युअल ज्या व्हिज्युअल उत्साहित मला Okami होते, अद्वितीय watercolor- शैली ग्राफिक्स एक PS2 खेळ. हे एक खेळ नव्हते जे व्हिज्युअल भक्तीची शक्यता वाढवितात, परंतु एक खेळ ज्याने खेळ कसे दिसू शकते याची मर्यादा ढकलले.

अनेक समीक्षकांनी हे आक्षेप घेतला की Wii U सह, Nintendo ने ग्राफिक्स युद्धात सामील होण्याची जबाबदारी काढून टाकली आणि हेच समीक्षक आग्रह धरत होते की NX ने त्याच्या सर्वात महत्वाच्या ग्राफिक्सची ऑफर करणे आवश्यक आहे जेणेकरून त्यात Nintendo चे पुन्हा मूओ परत येणे. निन्नेटेडो रेसमध्ये सहभागी होण्यास आग्रही करण्याऐवजी, माझी इच्छा आहे की उद्योग धीमे करण्यासाठी मी धीर धरावा. हाय-शक्तीशाली, एचडी ग्राफिक्सच्या जगात, मी अजूनही जगातील गेम डिझायनर्सची एक गोष्ट मागतो. एक पलटण म्हणून परंतु एक साधन म्हणून ग्राफिक्स शक्ती वापरू नका, आणि काहीतरी beuatiful करा