स्टार वॉर्स: फोर्स अनलॅश प्लॉट स्पूयलर

स्पीलर चेतावणी

हे स्टार वॉर्सच्या माझ्या पुनरावलोकनासाठी एक परिशिष्ट आहे: द फोर्सने दोषरहित कथेची चर्चा केली. खालील टीका खेळमधील प्रमुख प्लॉट पॉईंट्सपैकी बहुतेक, किंवा शक्यतो सर्व काढून टाकते आणि जोपर्यंत खेळ आधीपासूनच खेळला नसेल किंवा कथाबद्दल काळजी करत नाही तोपर्यंत कोणीही वाचू नये.

सुरवातीपासून खराब

बर्याचदा असे वाटते की गोष्टींना गोष्टी का स्पष्टीकरण द्यायला आवडत नाही.

कदाचित असे म्हटले जाते की, युद्धात उतरण्यासाठी उत्सुक खेळाडूंसाठी प्रदर्शनाचा एक मिनिट जास्त असेल. अनिलॅश मध्ये, एक मुलगा त्याच्या लवकरच-खून-खून वडील समर्थन करण्याचा प्रयत्न मध्ये एक प्रकाश सावधान सह दर्थ Vader येथे येतो अर्थात, वडेर आयुष्य जगतात, आणि हा गेम काही वर्ष पुढे ढकलतो, ज्यावेळी आता तो स्टार्किलर म्हणून ओळखला जाणारा मुलगा, व्हेडरचा समर्पित प्रेक्षक आहे.

वाडिया यांनी त्यांना कसे जिंकले? वडेरने जे केले ते विसरलेच नाही असे ते बाळ नव्हते, तरीही त्याच्या पित्याच्या मारेकऱ्याची संपूर्णपणे कत्तल केल्याबद्दल त्याचे काहीच स्पष्टीकरण नाही.

10 सेकंदात गडद ते लाइट

वाढलेले स्टार्किलर हे फक्त प्रश्नचिन्ह नसले, तरीदेखील त्यांनी त्यांचे नैतिक मूल्य गृहीत धरले आहे. ते अत्तर पौंड किंवा सहानुभूतीशिवाय, एक थंड रक्ताचा, क्रूर हत्यार आहे. मग वडरने त्याला ठार केले, त्याला परत जिवंत केले आणि त्याला विरोधकांना आग लावून सम्राटांचा नाश करण्यासाठी एका मिशनवर पाठवले.

याक्षणी, स्टार्किलर त्याच्या पायलट जुनोला छान वाटत असल्याने इतर लोकांबद्दल चिंतन करण्यास सुरवात करतो आणि जगातील काही चांगल्या गोष्टी करण्याची इच्छा वाटते आहे.

का? अर्थात, मारल्या गेलेल्या आणि सर्व केल्यानंतर त्यांच्याकडे काही विवेकपूर्ण शत्रू आहेत, परंतु स्वत: ह्यात स्वतःचे व्यक्तिमत्व पूर्णतः बदलणार नाही. मग काय करतो? हे हळूहळू परिवर्तन नाही; तो अगदी अचूक कुप्रसिद्ध आहे.

आपल्या आयुष्याचा अभ्यास हा एखाद्या अत्यंत क्लेशकारक घटनेने बदलला जातो तेव्हा बरेच काही एक वर्णाने करता येते. आम्ही स्टार्किलरचे रूपांतर लहान पावलांच्या मालिकेच्या रूपाने पाहिलं असतं ज्यामध्ये ते गडद साइडमध्ये देण्याची गती हळूहळू समजतात. वैकल्पिकरीत्या, स्टार्किलरच्या हेतूंना अस्पष्ट म्हणून उभारायचे असतं: खरं तर तो खरोखरच चांगला झाला आहे किंवा हा एक निष्ठावंतपणा आहे? परंतु या संभाव्यतांना स्क्रिप्टमध्ये दुर्लक्ष केले जाते. स्टार्किलर असा विश्वास करतो की तो खरोखरच साम्राज्याचा खाली उतरणार आहे आणि लोकांना मदत करेल आणि ते तसे करण्यास उत्सुक वाटत आहे. आणि त्याला असे वाटू नये यासाठी कोणतेही चांगले कारण दर्शविले जात नाही.

प्रणय

एखाद्याला पहिल्यांदाच माहीत आहे की स्टार्किलर जूनोला भेटतात की ते अखेरीस चुंबन घेतील. ते आकर्षक लोक असतात जे एकमेकांना विरोध करतात; एक क्लासिक हॉलीवूडचा चित्रपट जोडीदार. लेखकांना हे कळते की प्रेक्षकांना प्रणय अपेक्षा राहील, जेणेकरून ते अंतिम चुंबनाने समर्थन करण्यासाठी काहीच करु नये. स्टार्किलर आणि जूनो स्निपप एकमेकांकडे, नंतर त्याने तिच्यासाठी काहीतरी छान केले आणि एक सोशोपपथ म्हणून अभिनय थांबविला आणि अखेरीस ते बाहेर काढत आहेत. जर वास्तविक जीवनात हे केवळ तेच सोपे होते.

गोचा!

अखेरीस, ते सर्व नंतर सम्राट मारणे प्रतिरोध प्रतिकार मदत मध्ये Vader नाही स्वारस्य बाहेर वळते. तो फक्त विश्वासच करत होता की स्टार्किलर याला

का?

स्टार्किलर हे वॉडरचे समर्पित सेवक होते; जर त्याला बंडखोरांना मदत करण्यासाठी ढोंग करण्यास सांगण्यात आले असते तर ते तसे करण्यास आनंदित झाले असते. तो खरोखर लबाडी विश्वास आहे की काय आवश्यक आहे?

मग त्याला मारून का मारू? हे विरोधकांना माहित होते की वडेरने जवळजवळ त्याला ठार मारले होते, तर अशा परिस्थितीत हा निष्कर्ष निघाला असता की हे स्टॅकिल्लर काही कायदेशीरपणाचे ठरले असते. आणि हे फक्त एकच मार्ग नाही - किंवा अगदी प्रभावी होते हे सांगणे होते की वेडर गंभीर होता.

व्हेडरची खरी योजना शिकणे हा गेमचा मोठा "पिळणे" आहे, पण त्याकडे दुर्लक्ष करून काहीच अर्थ निघत नाही. जर माझ्यासारख्या अनेक चित्रपट पाहिल्या असतील तर आपण आश्चर्यचकित होणार नाही.

मला मारुन टाका: ते तुला शिकवा

कालांतराने, स्टार्किलरला जमिनीवर सम्राट आहे, परंतु तो दया करण्याची भीक मागत नाही. त्याऐवजी, सम्राट विचित्र खलनायकांच्या अभ्यासाच्या परंपरेचा पाठपुरावा करतो जे त्यांच्या शत्रुंना मारण्यासाठी प्रोत्साहित करतात. वास्तविक जीवनात, त्यास वाईट व्यक्तीचा मृत्यू होईल, परंतु काल्पनिक नायक साधारणपणे कथा या क्षणी या वेळी आपले शस्त्र पाडतील.

आम्ही सम्राट मारणे नकार करताना Starkiller गडद साइड वर वाढत आहे वाटत होते, पण ते करू एक पूर्णपणे moronic गोष्ट आहे. सम्राट धोकादायक आहे, आणि हे स्पष्ट आहे की जिवंत राहिल्यास तो अधिक उद्ध्वस्त होण्याकरता पळून जाण्याची शक्यता आहे आणि कदाचित त्याच्यासारख्या मृत्यूच्या ताऱ्यामुळे काहीतरी खराब होईल असे म्हणणे, एखाद्या ग्रहाचा बाष्पीभवन करणे.

होय, स्टार वॉर्स एपिसोड तिसरा च्या फायद्यासाठी आपण सम्राट मारुन शकत नाही, पण त्या Unleashed कथा दृष्टीने, Starkiller काहीतरी खरोखर मूर्ख काहीतरी केले त्याच्या निर्णयाच्या नैतिकतेसाठी, विहीर, त्याने सम्राट येण्यासाठी फक्त अंडरबलचा एक समूह वध केला. लक्षावधी लोकांना मृत्युदंडाची शिक्षा द्यायला हवी की मारणे हे लबाडीने अधिक अनैतिक आहे असा आम्हाला विश्वास आहे का?

अनुमान मध्ये

अनलिषा मध्ये, कोणतेही वर्ण विकास नाही आणि कथा एक गोंधळ आहे. कथाकथना फारच खराब आहे, त्यामुळे जेव्हा मी त्या समारंभासाठी पुनरावलोकने पाहिली तेव्हा मला धक्का बसला. दुर्दैवाने, विडीओ गेम समीक्षकांकडे स्क्रिप्टवर बडबड करणे सामान्य आहे जे एक 101 101 च्या अभ्यासक्रमात अपयशी ठरते. सॅम्युअल जॉन्सनने एकदा असे म्हटले होते की जर तुम्ही कुत्रा त्याच्या मागच्या पायांवर चालत असता, तरीही हे चांगले केले जात नाही, तरीही हे सर्व पाहूनच आश्चर्यचकित झाले आहे. व्हिडिओ गेमच्या समीक्षकांना असेच वाटते; ते एक गेमचा प्रयत्न पाहण्यास इतका घाबरले आहेत की ते जे काही करू शकतात ते यश मिळविण्याचा प्रयत्न करत आहेत.

द गेमिंग प्रेसमध्ये अनलिशेडच्या कथेसाठी उत्साह हे अगदी प्रभावीपणे प्रभावी कथा बनविण्यास वेळ घालवणारे काही गेम डेव्हलपर का उत्तम उदाहरण आहे; कारण क्वचितच कोणी त्यांना विचारतो