ते खरोखरच पीसी वापरकर्त्यांसाठी उपयोगी ठरत आहेत?
3 डी एचडीटीव्हीमध्ये कदाचित ग्राहकांशी जास्त यश आले नसले तरीही ग्राहकांनी त्यापेक्षा थोडा चांगला केला. 3D व्हिडिओ प्रदर्शित करणार्या मॉनिटर वैयक्तिक संगणकांकरिता नवीन नसतात, परंतु हे तंत्रज्ञान ग्राहकासाठी चांगली गोष्ट आहे का? हा लेख 3D डिस्प्ले तंत्रज्ञानाच्या राज्यावर एक नजर टाकतो आणि निवडक काही वापरकर्त्यांसाठी फक्त लक्झरी तंत्रज्ञानाची शक्यता का आहे.
3 डी डिस्प्ले वि. 3D ग्राफिक्स
3 डी ग्राफिक्स वैयक्तिक कॉम्पुटरच्या जगासाठी नवीन काहीच नसतात. खेळ आणि आभासी वास्तव कार्यक्रम या ग्राफिक्स प्रती वीस वर्षे उत्पादन केले आहेत. हे लक्षात घेणे महत्वाचे आहे की 3D ग्राफिक एका रेंडर केलेल्या दोन आयाम प्रदर्शनातील तीन-आयामी जगाचे प्रतिनिधित्व करतात. ग्राफिक्सचे दर्शक ऑब्जेक्ट्समध्ये गतीची भावना अनुभवतील परंतु वास्तविक धारणा तेथे नसेल. हे एक मानक दूरदर्शन कार्यक्रम किंवा दोन आयामांमध्ये चितारलेली फिल्म पाहण्यापेक्षा वेगळे नाही. फरक असा की वापरकर्ता कॅमेर्याची जागा बदलू शकतो आणि कॉम्प्यूटर दृश्य बदलेल.
दुसरीकडे 3 डी डिस्प्ले डिझाइन केले आहे जे स्टिरीओस्कोपिक व्हिजन वापरून गतीची प्रत्यक्ष समज साधण्याचा प्रयत्न करतात आणि अनुकरण करतात. हे दर्शकांच्या प्रत्येक दृश्यासाठी दोन भिन्न दृष्टिकोन सादर करण्याचा प्रयत्न करून केले जाते जेणेकरून मेंदू नंतर वास्तविक 3D प्रतिमेचा अर्थ लावेल जेणेकरून ते वास्तविक जीवनात हे पाहत होते. दाखवतो की ते अजूनही दोन -मीमी आहेत परंतु मेंदू ही तीन व्यक्ती असल्याची व्याख्या करीत आहे.
3D डिस्प्लेचे प्रकार
3D प्रदर्शनाचा सर्वात सामान्य प्रकार शटर तंत्रज्ञानावर आधारित आहे. हे मुळात डिस्प्लेद्वारे पर्यायी प्रतिमेचे एक रूप आहे जे काही एलसीडी चष्मांबरोबर समक्रमित केले जातात आणि दृष्टीदोषांदरम्यानच्या दोन इमेजस पर्यायी असतात. हे तंत्रज्ञान नवीन पासून लांब आहे आणि विशेष हार्डवेअर द्वारे संगणकांद्वारे गेली अनेक वर्षे वापरले गेले आहे. फरक असा की जलद एलसीडी मॉनिटर्स आणि शटरसह, या प्रतिमांना उच्च रिफ्रेश दराने या प्रतिमा तयार करणे शक्य आहे.
प्रदर्शनांची नवीनतम स्वरूपात चष्मेची आवश्यकता नाही त्याऐवजी ते एक विशेष फिल्टर वापरतात ज्याला एक लंबन अडथळा म्हणतात जो एलसीडी चित्रपटात बांधला जातो. सक्षम असताना, यामुळे एलसीडीवरील प्रकाश वेगवेगळ्या कोन वर वेगळ्या प्रवास करतात. यामुळे प्रतिमा प्रत्येक डोळ्यामध्ये थोडा बदल घडवून आणते आणि अशा प्रकारे दोन पर्यायी प्रतिमा दरम्यान प्रत्येक डोळा हलविण्याच्या चष्मा न घेता खोलीची जाणीव उत्पन्न करते. डाउनसाइड हे सहसा लहान दाखवण्याच फक्त उपयुक्त असतात.
गेल्या तंत्राने काही काळ विकासाचा झाला आहे आणि काही काळ ते ग्राहक उत्पादनांमध्ये ते करणार नाहीत. मोठ्या प्रमाणावरील प्रदर्शने लसर्सच्या मालिकेचा वापर करतात किंवा लाइटिंग LEDs वापरतात ज्याने प्रत्यक्षात तीन आयामी जागा भरते. या तंत्रज्ञानाच्या मुख्य मर्यादा आहेत ज्यात प्रदर्शनासाठी जास्त जागा असणे आवश्यक आहे, रंगाचा अभाव आणि त्यांची उच्च किंमत जास्त काम करणे हे यापूर्वी केले जाणे आवश्यक आहे जेणेकरून ते प्रत्यक्ष विश्वाचा वापर करेल.
आभासी वास्तव googles आत्ता Oculus रिफ्ट आणि वाल्व्ह VR सारखे प्रकल्प धन्यवाद सर्वात मोठा कल आहे. हे अशा सिस्टिम नाहीत ज्या ग्राहकांना अद्याप उपलब्ध आहेत कारण ते अजूनही विकासामध्ये आहेत परंतु 2016 मध्ये ते कधीतरी प्रकाशीत होण्याची शक्यता आहे. ते पारंपारिक प्रदर्शनांपेक्षा भिन्न आहेत कारण ते वापरकर्त्याद्वारे परिधान करतात आणि प्रत्येक डोळ्यासाठी एक वेगळे डिस्प्ले आहे 3D प्रतिमा हे अत्यंत प्रभावी आहे जे अभिप्रायाची कमतरता पासून गतिहीनता आणि नासूएला उत्पन्न करु शकते. यातील त्रुटी म्हणजे ते अतिशय महाग असतील आणि योग्यरित्या कार्य करण्यासाठी विशेष सॉफ्टवेअर आवश्यक असतील.
3D प्रदर्शनातून कोण फायदे
3 डी तंत्रज्ञानासाठी सर्वात जास्त उपयोग म्हणजे मनोरंजन आणि विज्ञान. थिएटरमध्ये रिलीज झालेल्या चित्रपटांव्यतिरिक्त 3D ही एक लोकप्रिय स्वरुपन आहे. अर्थातच, चित्रपट अभ्यासांमधून बरेच जण लोकांना घराबाहेरच्या थिएटर अभ्यासात लोकांना चालविण्याचा मार्ग म्हणून पाहतात. याव्यतिरिक्त, ते थोडी अधिक संभाव्यतः आपल्या महसुलात वाढ करू शकतात. संगणक गेम 3 डी ग्राफिक्स सह अनेक वर्षांपासून तयार केले गेले आहेत. यामुळे खेळांना भूतकाळातील गोष्टींपेक्षा अधिक विसर्जित होण्याची संधी मिळते.
इतर प्रमुख उपयोग विज्ञान आहे. विशेषतः वैद्यकीय इमेजिंग 3D प्रदर्शनातून फायदा होईल वैद्यकीय स्कॅनर्सने आधीच निदान करण्यासाठी मानवी शरीराच्या 3D प्रतिमांची निर्मिती केली आहे. 3D डिस्प्ले तंत्रज्ञानाच्या स्कॅनचे अधिक संपूर्ण दृश्य प्राप्त करण्यासाठी स्कॅन वाचण्याची अनुमती देते. लाभ घेऊ शकणारे आणखी एक क्षेत्र अभियांत्रिकीमध्ये आहे. अभियंते डिझाईनचे अधिक संपूर्ण दृश्य प्रदान करण्यासाठी इमारत आणि ऑब्जेक्टची 3D रेन्डींग्ज करता येतात.
3D प्रदर्शनासह समस्या
वेगवेगळ्या 3D तंत्रज्ञानाबरोबरच, लोकसंख्येचा एक भाग असतो ज्यात प्रतिमा योग्यरित्या पाहण्याची आवश्यक भौतिक क्षमता नसतात . काहींना असे वाटते की ते इतरांमधील डोकेदुखी किंवा भितीदायक हालचाल करू शकतील तरीही त्यांना एक दोन आयामी प्रतिमा दिसेल. खरेतर, 3D प्रदर्शनातील काही उत्पादक या प्रभावांमुळे वाढीव वापराबद्दल त्यांच्या उत्पादनांवर इशारे देत आहेत .
पुढील समस्या ही आहे की वापरण्यासाठी आपल्याला विशिष्ट हार्डवेअर असणे आवश्यक आहे. चष्मा तंत्रज्ञानाच्या बाबतीत, आपल्याला त्याचा वापर करण्यासाठी प्रदर्शन आणि शटर ग्लासेस एक सुसंगत जोडी असणे आवश्यक आहे. हे संगणकासारख्या एका एकल वातावरणात खूपच अडचण नाही परंतु मानक टीव्हीसह अधिक समस्याप्रधान आहे जिथे अनेक वापरकर्त्यांना प्रत्येक सुसंगत चष्माच्या जोडीची आवश्यकता असते. दुसरी समस्या म्हणजे एका मॉनिटरच्या वापरासाठी चष्मा चुकीच्या आकृत्यांना चुकीच्या प्रतिमेसह सादर करण्यापासून दुस-याहून अवतरित केले जाऊ शकते.
शेवटी, खरं आहे की बहुतेक बाबतीत संगणकाशी संवाद साधताना एखाद्या ग्राहकास 3 डी डिस्प्लेचा उपयोग करण्याची आवश्यकता नाही. वेबवर लेख वाचताना किंवा स्प्रेडशीटमध्ये कार्य करताना हे तंत्रज्ञान खरोखर उपयुक्त होईल का काही प्रकरण असू शकतात पण लोकांकडे संगणकामध्ये झालेल्या बहुतेक परस्परसंवादाला फक्त तंत्रज्ञानाची आवश्यकता नसते.
निष्कर्ष
3 डी तंत्रज्ञान होम थिएटर पर्यावरणातील एक मोठा विक्री बिंदू असू शकतो, तर तंत्रज्ञान अजूनही संगणकाचा एक अतिशय अनन्य खंड आहे. गेमिंग आणि विज्ञान ऍप्लिकेशन्सच्या पलीकडे, 3 डी मधे प्रतिमा दाखवण्याची काही आवश्यकता नाही. पारंपारिक प्रदर्शनांवरील सुसंगत हार्डवेअरची अतिरिक्त किंमत देखील अनेक उपभोक्त्यांना तंत्रज्ञानापासून दूर राहील. केवळ एकदाच पारंपारिक प्रदर्शनाच्या खर्चात पोहचता येते आणि ग्राहकांना त्याचा लाभ घेता येईल अशी अधिक वैशिष्ट्ये मिळू शकतील.
अस्वीकार: माझ्या वाचकांना कळते की मी एका डोळ्यात कायदेशीररित्या अंध आहे. परिणामस्वरूप, मी सखोल अभेद्य अभाव यामुळे कोणतीही 3D टेक्नॉलॉजी पाहण्यास शारीरिकदृष्ट्या सक्षम नाही. मी या लेखाच्या बाहेर माझे वैयक्तिक पूर्वाभिमुख ठेवण्याचा प्रयत्न केला आहे पण वाचकांना ही माहिती कळली पाहिजे असे वाटले.