डोळा रिफ्ट वैशिष्ट्ये

अत्यंत अपेक्षित तंत्रज्ञान गेमिंगमध्ये क्रांती घडवून आणत आहे

ओकुलस रिफ्टने गेमिंग आणि विस्तीर्ण तंत्रज्ञान समुदायावरुन बरेच लक्ष वेधून घेतले आहे, आणि हाइपे आणि आक्षेपांचा एक लोकप्रिय विषय बनला आहे. तंत्रज्ञान Kickstarter वर त्याचे जीवन सुरु पण वेळ उलटून गेल्यानंतर, उत्पादनास एक महत्त्वपूर्ण फंडिंग पिच एक वास्तविकतेकडे वळण्यास सुरुवात झाली आहे, आणि टेक समुदायाची अपेक्षा प्रचंड आहे

या उत्पादनाची संभाव्यता कोणत्या कारणांमुळे ती इतक्या मोठ्या प्रमाणावर अपेक्षित झाली आहे, आणि हाइपने चांगले स्थापना केली आहे? Oculus Rift गेमिंगच्या जगात एक मोठा प्रभाव पडेल का? येथे Oculus Rift च्या उल्लेखनीय वैशिष्ट्यांची एक नजर आहे आणि ते तंत्रज्ञानाच्या जगावर कसे चिन्ह लावेल.

दृष्टी आणि प्रलंबन क्षेत्र

त्याच्या कोर मध्ये, Oculus रिफ्ट एक आभासी वास्तव (व्हीआर) हेडसेट आहे, आणि हे गेमिंग तंत्रज्ञानाच्या जगासाठी एक नवीन संकल्पना नाही. त्याचा सुरुवातीचा आधार पीसी गेमिंगसाठी असेल , जरी भविष्यात कन्सोल आधार यावर संकेत दिला जात आहे. वर्च्युअल रिअल गेमिंग हेडसेटची कल्पना त्याच्या स्वत: च्या वर नवीन किंवा लक्षणीय नाही; गेमिंग हेडसेट अस्तित्वात आहेत परंतु सरासरी उपभोक्त्यांसाठी ते कधीही प्रवेशयोग्य किंवा आनंददायक नाहीत. ओकुलस रिफ्टच्या दोन वैशिष्ट्यांमुळे हे बदलण्याचा दृष्टीकोन दृष्टी आणि प्रसुतीचा क्षेत्र आहे.

रिफ्टमध्ये 100 डिग्री दुर्गम क्षेत्राचा दृष्टीकोन असतो जो सामान्यतः पारंपारिक व्हीआर हेडसेटवर आढळतो. हे महत्वाचे आहे कारण ते "सुरंग दृष्टी" परिणामास प्रतिकार करेल जे बर्याचदा पारंपारिक व्हीआर उत्पादनांसह अनुभवावे लागतील, परिणामी एक अधिक दमदार गेमिंग अनुभव येईल. दुसरे वैशिष्ट्य म्हणजे विलंब, प्रतिस्पर्धी उत्पादनापेक्षा कमी विलंबाने समर्थन करण्यासाठी रिफ्टला असे म्हटले जाते, परिणामी नैसर्गिक पद्धतीने डोक्याच्या हालचालींचा मागोवा घेणारा अनुभव येतो.

हे दोन्ही वैशिष्ट्ये उच्च रिजोल्यूशन डिस्प्ले आणि एक्सीलरोमीटरच्या नाटकीयरीत्या कमी झालेल्या किमतीमुळे दिसून येतात, जे मोबाइल स्मार्ट फोन्सच्या लोकप्रियतेमुळे चालतात. जर ओकुलस रिफ्फ दृश्यात त्याच्या अंतिम उपभोक्ता आवृत्तीत दृष्टि आणि कमी विलंबाने दोन्ही क्षेत्रांना समर्थन देत असेल, तर त्याचा परिणाम पूर्वीच्या व्हीआर उत्पादनांवरील सुधारीत गेमिंग अनुभवाचा होईल.

गेम समर्थन

ऑकुलस रिफ्टमधील टीम सुरुवातीला गेम सपोर्ट तयार करण्यात आक्रमक आहे, विशेषत: व्हीआर गेमिंग उत्पादनाद्वारे सर्वोत्कृष्ट सेवा देणार्या पहिल्या व्यक्ती-शूटर शैलीसह. गेमिंग समूहातील ओकुलस रिफ्टमधील पहिल्या समर्थकांपैकी एक म्हणजे जॉन कार्मेक ऑफ आयडी सॉफ्टवेअर , आयकेनिक डूमचे निर्माते आणि गेम्सचे क्वॅक श्रृंखला. कूप तिसरा हे ओकुलस रिफ्ट द्वारा समर्थित असलेल्या पहिल्या गेमपैकी एक असेल.

ओकुलस रिफ्ट संघाने आणखी एक विजय ओलांडला होता, हे जाहीर केले की व्हिलचे ऑकुलस रिफ्टला त्याच्या लोकप्रिय गटाच्या दुसर्या फळीत पाठिंबा देणार आहे. वाल्व्हने प्लॅटफॉर्मचे समर्थन करणे हे फार मोठे आहे, कारण हे हाफ लाइफ, लेफ्ट फॉर डेड आणि काउंटरस्ट्रिइक यासह सर्वात लोकप्रिय पहिल्या व्यक्ती नेमबाजांच्या मागे कंपनी आहे.

इंजिन समर्थन

ओकुलस रिफ्ट प्रमुख गेम इंजिनद्वारे समर्थन वाढवण्यासाठी देखील काम करणे कठीण आहे. युनिटी 3 डी ने ओकुलस रीफ्टसाठी व्यापक समर्थन जाहीर केले आहे आणि कदाचित आणखी महत्वाचे म्हणजे, ओकुलस रीफ्टला अवास्तव इंजिन 3 द्वारे समर्थित केले जाईल, जे अनेक लोकप्रिय पहिल्या व्यक्ती नेमबाजांनी बनविले आहे. अवास्तव इंजिन 4 वर फूट चे समर्थन याबद्दल कमी ओळखले जाते, तरी हे उत्पादनाच्या दीर्घकालीन यशस्वीतेसाठी महत्त्वपूर्ण असेल, कारण उच्च अपेक्षित इंजिन संभाव्य भविष्यातील कटातील एफपीएस गेम्ससाठी वास्तविक मानक बनतील.

Vaporware नाही

ओकुलस रीफ्टची सर्वात महत्त्वाची वैशिष्ट्ये म्हणजे ती खरंच बाजारपेठेमध्ये गेली होती. बर्याच प्रत्याशित किकस्टार्चर्स प्रकल्पांनी लक्ष वेधून घेतलेल्या विक्रीच्या पिचांना वैशिष्ट्यीकृत केले आहे, परंतु अंमलबजावणी करण्यात आणि मार्केटमध्ये जाणे 2013 मध्ये, आरंभीच्या अहवालात असे निदर्शनास आले की रिफ्ट त्याच्या वचनबद्ध वैशिष्ट्यांवर पोहोचवित आहे. हे कंपनीसाठी फार चांगले असते

ओकुलस रिफ्ट खरोखरच गेमिंग विश्वावर मोठी पिरणाम करेल किंवा नाही, किंवा अस्ताव्यस्त बाजारपेठेत एक विशिष्ट उत्पादन असू शकेल. तथापि, प्रारंभिक निर्देशक असे सूचित करतात की हे एक गंभीर लक्ष देण्यास योग्य असलेले उत्पादन आहे आणि ओक्लुझ टच कंट्रोलर्सच्या व्यतिरीक्त त्यास मागे टाकल्यासारखे दिसते आहे.