Nintendo Wii यू हिट झोबी मूव्हीज टू द PS4

मी Nintendo Wii U साठी सुरुवातीच्या लाँच पार्टीमध्ये भाग घेण्याइतपत भाग्यवान होते, ज्यामध्ये हे सुनिश्चित करण्याची संधी कन्सोल पत्रकारांना देण्यात आली, त्यात क्रांतिकारी टच पॅड नियंत्रक प्रणाली आणि नवीन गेमची एक श्रेणी समाविष्ट होती. आम्ही उत्साहित होते यासारख्या प्रसंगी उपस्थित न होणे कठिण असते. Nintendo प्रचार करण्यासाठी कसे माहित म्हणून कंपन्या अशा प्रकारची करत आहेत की कंपन्या. तो वाय यू त्या दिवसाच्या प्रचार करण्यासाठी जगला आहे किंवा नाही debatable आहे, पण मी " ZombiU " नावाचे थोडे शीर्षक खेळत विसरू नका. ते आम्हाला परत खोलीत ठेवले, ते गडद होते, आणि खेळ खरोखर काम केले . मी आपल्या वर्ण खरोखर मरतात की कल्पना प्रेम, शोधण्यासाठी पुढील शूर आत्मा एक स्वतंत्रपणे निर्णय घेण्याची कुवत नसलेला असा मनुष्य मध्ये चालू. मला बॅकअप मेकॅनिक आवडला, जिथे आपण आपल्या इन्व्हेंटरीला पाहण्यासाठी आपल्या टचस्क्रीनकडे पहायला हवे होते जेव्हा धोकादायक जग आजही आपल्या आजूबाजूला आहे- नाही "विराम द्या, शोधा, रद्द करा." आणि मी फक्त Wii U ते खेळायला, जरी त्या दिवशी कधी आले नाही जेव्हा मी ऐकले की उबिसॉफ्टने शेवटी "पीडब्ल्यू 4" ला "झॉम्बी" ठेवले आहे, तेव्हा माझे भयग्रस्त हृदय एक बीट सोडला नाही.

काही मेंदू-जोरदार कारवाईची वेळ आणि मग माझे हृदय "झॉबी" मध्ये काही मिनिटे बुडत होते. कदाचित हा हाइपे होता, परंतु "झॉम्बी" फक्त PS4 वर घरीच काम करत नाही.

"झोंबी" अद्वितीय असलेले बरेच घटक अजूनही तिथे आहेत. " चालण्याचे मृत " प्रमाणे, हे जगाच्या अखेरीस पोस्ट-अपोकॅलिप्टिक दृष्टी आहे. दुसऱ्या शब्दांत, जवळजवळ प्रत्येकजण आपणास आपला मेंदू खाण्याचा प्रयत्न करतील. आपल्याकडे एक "हँडलर" आहे, जो आपल्या दुभाषिक नियंत्रकामध्ये स्पीकर द्वारे आपल्याशी संप्रेषण करते आपण काय करावे ते कसे सांगू शकेन, कसे खेळायचे, कोठे जायचे, इत्यादी. बहुतेक गेम क्वचित बाहेर आणण्यासाठी डिझाइन केले आहे. हे शोधा, आणि ते येथे घे. आणि खेळ कमीत कमी पुरवठा ठेवण्यासाठी बनविला गेला आहे, विशेषत: आपण प्रत्येक वेळी जेव्हा आपण मरता तेव्हा जवळजवळ प्रत्येक गोष्ट गमवाल. पण आपण ते परत मिळवू शकता. उदाहरणार्थ, स्टीव्ह बाहेर पडतो आणि बकिंघम पॅलेसच्या वर्गात एक जुगारी मारतो. क्लोने सुरक्षित जागेत जागून गेला आणि जामोची स्टीव्ह सापडला, त्याला मेंदूंचा शोध लावला आणि त्याने जमा केलेली सामग्री मिळवली. तथापि, आपल्याला केवळ एक संधी मिळेल. आपण भूतकाळ परत स्टीव्ह नाही तर, सामग्री कायमचा गेला आहे.

मी म्हटलं की, उपकरण "झॉबी" मध्ये दुर्मिळता आहे. खरं तर, आपण एक शस्त्र वापरत पेक्षा अधिक आपण खोप्यामधील undead फुटणे एक लाकडी बोर्ड वापरणार. गन लक्ष काढता नाही फक्त, ते विसंगत आहात आणि आपण जास्त ammo नाहीत. मी प्रत्यक्षात त्यांना बहुतेक वेळा वापरण्यावर सोडले, "झॉबी" एक दमटपणाच्या खेळामध्ये वळविले, ज्यात मी झोम्बीच्या आसपास बाउंस झालो, त्यांना एका मोठ्या फळीसह डोक्यात मारत होते. हे जगातील सर्वात समाधानकारक गेमप्ले नाही. उलटपक्षी, हे विसंगत आणि सर्वसामान्य त्रासदायक आहे प्रत्येक वेळी शक्तीच्या समान पातळीवर संपर्क केला जात नाही, झोम्बी असे वाटते की त्यांच्याकडे लवचिक हात आहे कारण ते किती लांब आहेत ते ते कनेक्ट करतात आणि त्यांची गती हळूवारपणे बदलते. हे त्या गेमचे लक्षण आहे जे अश्या प्रकारे पोर्ट केले गेले आहे की त्या बाबतीत काय घडते ते विसंगत गेमप्ले आहे. मी Wii यू वर तसे होते तर मला खात्री नाही, पण ते निश्चितपणे PS4 आहे

हे देखील धडकी भरवणारा खेळ मदत नाही. जुन्या प्रणाल्यांकडून किंवा कमी अंध प्रभावीपणे पुढच्या पिढीपर्यंत पोहचण्याच्या विचारात असलेल्या लोकांना सावधगिरीचा एक शब्द- दृश्य पॉलिशमध्ये काही गंभीर प्रयत्न करा. विशेषत: "झुंडन एनएफएल 15" आणि "डॉनपर्यंत" (दोन्हीपैकी मी या आठवड्याचे पुनरावलोकन करीन) उद्या "स्टुडीकल" खेळणार आहे. "झोबी" हे बर्याचशा iOS गेमच्या तुलनेत अर्धे चांगले नाही. हे भयानक आहे

तर, अखेरीस, त्या हायपर मशीनने मला पंप बसवलं आणि बाहेर जायला आणि एक स्वतंत्र यंत्रास विकत घेण्यास तयार झाला. कारण माझ्या मते मी "झोबी" तयार केलेला होता. कदाचित तो Wii U वर होता. तो PS4 वर नाही.