Xbox साठी मृत्यूचा आढावा

बेथेस्डा आणि आयडी सॉफ्टवेअरच्या 2016 डूम रीबूट हे युगापर्यंत परत गेले आहे जिथे गेमप्लेचे वेगवान आणि तीव्र होते, नकाशे जटिल होते, हत्याकांड आणि क्रूर होती आणि आपल्याला आवश्यक असलेली एकमेव कथा "भुते आहेत, त्यांना मारुन जा." बहुतेक वेळा जुन्या शालेय पुनबांधणीमुळे जुन्या जुन्या संकल्पना आधुनिकतेकडे वळवण्याचा प्रयत्न करतात, त्यांचे मूळ रूप बदलून आणि लोक त्यांना प्रथम स्थानी का आवडतात हे विसरून जातात. दुसरीकडे, या नव्या डूमने आपल्या जुन्या शालेय खेळांच्या डिझाईन कोरमध्ये आनंद घेतला आणि तो काय व्हायचं याची त्याला जाणीव होत नाही. Doom 2016 वर्तमान-जनसंपर्क खेळ दिसते, पण सरळ 1 99 3 च्या बाहेर आहे आणि ते खूपच चांगली गोष्ट आहे की नाही Xbox एक नेमबाज पंख्याला गवसणे आवश्यक आहे

गेम तपशील

डूम 2016 (फक्त कवितेपासून ते येथून) मागील खेळांच्या घटनांमुळे त्याला फसला तरी मूळ हिरव्या हाताचा कवच असलेल्या जोडीला नरक्यातून परत मिळवण्यात आला होता. नर पुन्हा एकदा आक्रमण करणाऱ्यांच्या भुते शोधण्यासाठी मंगळ वर उठतो, म्हणून तो आपल्या शस्त्रगृहावर ठेवतो, एक शस्त्र सापडतो आणि त्याला ठार मारतो. प्रामाणिकपणे, कथा खरोखर येथे सर्व महत्वाचे नाही आणि कयामत माणूस स्वतः वारंवार मॉनिटर्स smashes आणि cutscenes दरम्यान संप्रेषण बंद कट कारण तो खरोखर काय चालले आहे यावर खरोखर काळजी नाही, म्हणून आपण दोन्हीपैकी नये. मारणे भुते आहेत, ते करू जा. ती गोष्ट आहे

कूपमधील मोहिम जुने 10+ वर्षांत सरळ सरळ आणि कोणत्याही प्रथम-व्यक्ती-शूटरच्या सर्वोत्तम नकाशा डिझाइनसह आणि त्याद्वारेच जुना शाळा आहे. स्तरांचे अनुसरण करण्यासाठी अनेक मार्ग आहेत, जुन्या दिवसाप्रमाणेच अग्रेषित करण्यासाठी आपल्याला कळ कार्ड शोधण्याची आवश्यकता आहे, आणि पूर्णपणे रहस्ये सह पॅक केले आहेत अंदाजे 8 तास लागले त्या गेमच्या माध्यमातून माझ्या पहिल्या धावफलकावर, मला फक्त एकूण रहस्येच्या 15% असे काहीतरी मिळाले डूमचे लेवल डिझाइन विशेषत: प्रभावी आहे कारण बरेच वळण आणि भरपूर मार्ग ऑफर केल्याशिवाय, मी कधीच गमावले नाही. खेळ गंभीर मार्गावर आपले लक्ष वेधण्यासाठी प्रकाश वापरण्याबद्दल अतिशय चतुर आहे, किंवा वापरलेल्या आणि खर्या "शत्रू येथे आहेत, याचा अर्थ मी योग्य मार्गाने जात आहे" म्हणून, आपल्याला कुठे जायचे हे नेहमीच माहित असते हे कबूल आहे की, जर तुम्ही गंभीर मार्गाचे अनुसरण करता तर आपल्याला अनेक गोष्टींची गहाळ होत राहते, परंतु जुने दोम गेममध्ये समस्या असुन आपण कधीही गमावले नाही.

येथे गेमप्लेच्यामध्ये ते सर्वात सोयीस्कर आहेत कारण ते ते साधे ठेवतात. आपण आपली भारी मशीन तोफा, किंवा सुपर बॉलगुन, किंवा प्लाझमा रायफल, किंवा इतर अनेक शस्त्रे लावतात आणि शत्रूंना विखुरलेले आणि समूहाच्या ढगामध्ये उडवले जाते. इम्प्स्, पिंकी, कॅकाडोन्स, स्पेकेटर्स, हॅलेन नाईटस आणि अधिक सर्व क्लासिक डूम शत्रू सर्व उपस्थित आहेत आणि नवीन डिझाईन्स उत्कृष्ट आहेत. गेमप्ले-वार, अर्थातच, अधिक शक्तिशाली शत्रूंना खाली जाण्यासाठी बरेच अधिक शॉट्सची आवश्यकता आहे, म्हणून आपल्यास सर्कल-स्ट्राफ आणि बचाव करण्यासाठी स्तर भूमितीचा वापर करा. हे सर्व फक्त खूप मजेदार जुन्या शाळेचे आहे. चांगल बॉस येथे प्रामाणिक आहेत, इथे लढतो आणि गेमचे अंतिम बॉस हे आम्ही नेहमीच लढलेलो (ते स्वस्त आणि कठीण पण हेक म्हणून थंड) सर्वात परिपूर्ण क्लासिक बॉस आहे.

जुन्या शालेय-शैलीतील Xbox एक खेळांकरिता, फावडे नाइट , शॅडो कॉम्प्लेक्स , ओरिओ आणि ब्लाइंड फॉरेस्टचा प्रयत्न करा .

मृत्यू मिक्स काही आधुनिक twists जोडते, परंतु ते खरोखरच वाटेत नाही. शस्त्रांकडे पर्यायी आग पर्याय आहेत आणि अपग्रेडेबल आहेत, आणि हे सुधारणे बहुतेक स्तरांमधील रहस्ये म्हणून लपवले जातात. आपले चिलखत आपणास अधिक आरोग्य आणि मोठ्या प्रमाणात पुरवण्यासाठी इतर गळून पडलेल्या सैनिकांकडून घेतलेल्या सुधारणा पॉइंट्स शोधून सुधारणा करुन देखील अपग्रेड केले जाऊ शकतात. मला आवडणारे एक आधुनिक स्पर्श म्हणजे सर्वात जास्त शस्त्रे, एकदा आपण त्यांना शोधता, तेव्हा आपल्याला योग्य बम्पर जोडून शस्त्रसंभोगात प्रवेश करता येईल. काही शस्त्रे, जसे चॅनेल्स आणि बीएफजी अल्ट्रा शस्त्र, अनुक्रमे एक्स आणि वाई बटणाच्या सहाय्याने ताबडतोब उपलब्ध आहेत. या शस्त्रे अतिशय विशिष्ट वापर आहेत, आणि त्यांच्याकडे द्रुत प्रवेश असणे उत्कृष्ट आहे मला वैभवशाली प्रणाली मारणे आवडते जेथे आपण शत्रूंना मारू शकता आणि नंतर धावू शकता आणि क्रूर अंमलबजावणी चालने त्यांना संपवू शकता. हे वैभव केवळ मृदू दिसत नाही मारतात, एकतर ते आपले आरोग्य आणि ओम्मो पुन्हा भरतात तेव्हा ते गेमप्लेचा महत्त्वाचा भाग असतो.

मोहिमेबद्दल माझी केवळ तक्रार अशी आहे की हे खरोखर अखेरीस वाफ हरले असते. खेळांच्या मार्गावर आपण मार्ट आणि नरकच्या भोवती फिरत असलेल्या शास्त्रीय सुविधांचा शोध घेण्याकरिता मागे व पुढे जाता, परंतु शेवटी गेम केवळ युद्धक्षेत्रांची एक स्ट्रिंग बनते जिथे आपण शत्रूंचे लाटा संघर्ष करतो. आपण खोलीत प्रवेश करतो, दरवाजे गळे होतात, आणि मग पुढील 10-मिनिटांच्या लढायांना शत्रूच्या लाटांनंतर घालवा जेणेकरुन ते खोलीच्या सभोवताली पसरले. शत्रू सतत एकाच क्रमाने निर्माण होतात, म्हणून तुम्ही लढत आहात आणि लढत आहात आणि लढत आहात जोपर्यंत तुम्ही सरतेशेवटी बड्या वाईट गोष्टींवर पोहचत नाही. युद्ध खरोखरच आनंददायक आहे म्हणून, पुनरावृत्ती युद्ध अखाडे खोल्या खरोखर अखेरीस जुन्या होतात.

मृत्यू मध्ये एक उत्तम वैशिष्ट्य आपण परत जाऊन इच्छा आणि आपल्या सर्व शस्त्रे आणि सुधारणा प्रती वाहून मागील मोहिम पुन्हा प्ले करू शकता की आहे. आपण अंतराळ शस्त्रे सह पहिल्या स्तरावर सुरू करू शकता हे मार्ग, उदाहरणार्थ, जे छान आहे मी म्हटल्याप्रमाणे, लपलेले रहस्ये आणि सुधारणांसाठी बरेच उपलब्ध आहेत, त्यामुळे परत जाऊन आणि पूर्वीचे मोहिम पुन्हा प्ले करणे खूप आनंददायक आहे या मोहिमेला पहिल्यांदा जवळजवळ 8 ते 10 तासांचा शोध लागतो, आणि मागे व परत जाऊन सगळे रहस्य शोधून ती संपूर्णपणे अनेक तास घालतील.

जेव्हा आपण मोहीम पूर्ण कराल, तेव्हा आपण डूम च्या स्नॅपमार्क संपादकमध्ये उडी मारू शकता आणि आपले स्वत: चे स्तर तयार करू शकता. स्नॅपमार्क बहुतेक नकाशा संपादकापेक्षा थोडे वेगळे आहेत कारण ते नेहमी स्क्रॅचमधून सर्वकाही बनविण्यापेक्षा, आपण मोठ्या प्री-मेड रूम्स वापरु शकता आपण नंतर आपले स्वतःचे मोहिम स्तर तयार करण्यासाठी शत्रू, आयटम, शस्त्रे, विस्फोटक बॅरेल आणि आणखी बरेच काही जोडू शकता. मोहीम स्वतःच एकमेव-खेळाडू आहे, तर स्नॅप-मॅप पातळी 4 जणांशी सहकारी खेळली जाऊ शकतात. स्नॅप-मॅप वापरण्यास सोपा आहे आणि तुलनेने कमी प्रयत्नांशिवाय खरोखर प्रभावी परिणाम तयार करू शकतात. आपण आपले नकाशे शेअर करू शकता आणि इतर खेळाडूंनाही 'डाउनलोड करु शकता, जेणेकरून नेहमी उपलब्ध सामग्रीची एक टन असेल.

आपण स्नॅपमार्कद्वारे मल्टीप्लेअर डेथमॅप मॅप्सही बनवू शकता, परंतु स्पर्धात्मक मल्टीप्लेअर ह्या नवीन कयातीत काही चुकुन एक आहे. कोणत्याही कारणास्तव, मोहीम इतकी वेगवान आणि आक्रमक आणि मजेदार आहे तरी देखील मल्टीप्लेयर खरोखर आळशी आणि मंद आणि प्रकारची कंटाळवाणी आहे. मोहिमेसारख्या जुन्या शाळेची गणना करणे खूप कंटाळवाणे आहे आणि आधुनिक ऑनलाइन नेमबाज चाहत्यांना आवाहन करणे खूप सोपे आहे. येथे मल्टीप्लेयर पूर्णपणे भूल आहे. उर्वरित इतर गोष्टींपेक्षा चांगली गोष्ट त्यात निर्माण होते.

दृश्यरूप, कूमत हे एक सभ्य दिसणारे गेम आहे. लाल / तपकिरी / धूसर रंग तालट (हे मंगळ आणि नरक आहे) खरोखर प्रेरणा मिळण्यास अपयशी ठरतात, परंतु इनडोअर क्षेत्र आश्चर्याची बाबत तपशीलवार आहेत आणि शत्रु डिझाइन पूर्णपणे विलक्षण आहेत ग्लोरी कोलीजनांना आपल्या चेहल्मांचे अल्ट्रा क्लोज-अप दृश्ये आणि भुताटकीतून फाडल्याचा पुरस्कार दिला जातो आणि ते पूर्णपणे अप्रतिम दिसत आहेत. हे देखील लक्षात घेण्यासारखे आहे की, कयामत 3 नुसार, हे नवीन धड गडद भाग आणि त्रासदायक फ्लॅशलाइट व्यवस्थापनाने भरलेले नाहीत. खरं तर, येथे फ्लॅशलाइट मेकॅनिक नाही. भुते यावेळी प्रकाशाचा बिल भरतात, मला वाटते असे काहीतरी सांगायचे आहे की, खेळाचे कार्य खरोखर असमान आहे. फ्रेमर खाल्लेले 60 एफपीएस मधे वारंवार थेंबले होते, पण पुन्हा एकदा जाण्याआधी हा गेम काही सेकंदांपर्यंत (थांबायला, कदाचित?) नेहमीच थांबला होता.

आवाज थोडी असमान आहे. साउंडट्रॅक हेवी इंडस्ट्रियल मेटल म्युझिकचा बनलेला आहे, जो अचूक अचूक हिंसासह नरकाच्या राक्षसांचा वध करण्यासाठी मिळवू शकतो. शत्रूंना आणि पर्यावरणासाठी ध्वनी प्रभाव (जुन्या शाळेकडे जाणीवपूर्वक दुर्लक्ष करा जेव्हा गुप्त खोल्या उघडतात तेव्हा दूम दरवाजा ध्वनी प्रभाव) तसेच उत्तम आहेत. शस्त्रांचे ध्वनी प्रभाव थोडे निराशाजनक असतात, कारण ते अतिशय निशब्द आहेत आणि जवळजवळ तितके जोरात आणि आळशी नाहीत कारण ते असावे.

Doom 2016 गेल्या 20-वर्षांमध्ये पहिल्या व्यक्ती-नेमबाजांनी बनलेले सर्वकाही किती विपरित आहे . ते विसर्जन ब्रेकिंग कट्सेंसेस, ब्लेंड कॉबरेस किंवा सिड-लाईन लेव्हल डिझाइनने भरलेले नाही. हा वेगाने रचित, रक्तरंजित, हिंसक, गुपिते असलेला असतो, उत्तम नकाशा रचना, उत्तम शत्रु आणि खरोखरच आश्चर्यकारक साउंडट्रॅक आहे. अगदी शॅडो वॉरियर आणि वोल्फेनस्टाईन: द न्यू ऑर्डर , डूम हे जुन्या शाळेचे आणि क्लासिक गेम डिझाइन आजच्याच समोर आणले गेले आहे आणि ते छान आहे. जर आपण जुन्या डूम गेम्सवर प्रेम केलेत, तर तुम्हाला या नवीन कयामत आवडेल. जर आपण पुन्हा त्याच जुन्या एफपीएस मोहिमेतून थकलो आहोत तर आपल्याला कबुली आवडेल. आपण केवळ तयार केलेले सर्वात मेटल खेळ खेळू इच्छित असल्यास, आपण कसं प्रेम कराल आम्ही अत्यंत शिफारस करतो