अंतिम कल्पनारम्य बारावी मध्ये एक विजय संघ एकत्र ठेवणे कसे

अनेक अंतिम फॅन्सी शीर्षके विपरीत, अंतिम पात्रता बारावीला प्रत्येक चरित्र लढाई मध्ये त्यांच्या योग्य भाग प्ले करण्यास सक्षम आहे याची खात्री येतो तेव्हा विचार आणि धोरण भरपूर आवश्यक. या मालिकेतील मागील नोंदी फारच अवघडल्या आहेत ज्यामध्ये आपण आपल्या समूहासाठी योग्यता किंवा उपकरणाच्या निवडीसाठी चूक करू शकता, अंतिम कल्पनारम्य XII आपल्या प्रत्येक वर्णाचे विकास आपल्या हातात घालवितो. प्रत्येक अक्षर प्रत्येक क्षमता किंवा कोणत्याही गोष्टीस सुसज्ज करू शकतात. आपल्या प्रत्येकाची भूमिका निवडणे हे आपल्यावर आहे आणि आपण त्यांना योग्यरित्या तयार न केल्यास आपण हे शोधू शकता की गेम खूपच कठोर आहे. हे मार्गदर्शक आपल्याला आपल्या वर्णांसाठी लेव्हलिंग तसेच लेव्हिंगसाठी परवान्याची प्राप्ती कशी करायची आणि काय करु नये आणि आपल्या बिल्डमधून सर्वोत्तम मिळविण्यासाठी कोणते उपकरणे वापरणे आवश्यक आहे ते आपल्याला सांगेल.

लवकर आपले वर्ण विशेषज्ञ

प्रत्येक अक्षर लायसेन्स बोर्डवर अंदाजे समान स्थानापासून सुरू होतो, आणि अंतिम फॅटीसी बारहवीच्या मूळ यूएस आवृत्तीमध्ये, बोर्ड प्रत्येकासाठी सारखा आहे. हे सर्व एकाच लायसन्स मार्गावर घेऊन जाण्याची मोहक असू शकते, एकदा एकदा टेक्नीक किंवा Magick अनलॉक झाले तर प्रत्येक अक्षर त्याचा वापर करू शकतात. का प्रत्येकजण फक्त सर्वकाही देऊ नका?

ही एक वाईट कल्पना का आहे याचे उत्तर परवाना गटांमध्ये सूक्ष्म विभाजितमध्ये आहे. सर्व संबंधित परवाने जवळजवळ एकमेकांच्या पुढे असतात, त्यामुळे आपण अनलॉक केलेल्या एका प्रकारचे अधिक परवाने, त्या परवान्याच्या मार्गाने पुढे जाणे सोपे आहे. खेळ लवकर असताना आपण खाली ठेवत सर्वकाही अनलॉक करण्याची सवय लक्षात नाही, परंतु चेंडू गेम करून, आपण अभाव असल्याने आपण नवीनतम आयटम आणि spells साठी परवाने अनलॉक करू शकणार नाहीत सापडतील परवाना पॉइंट्स

या परिस्थितीस टाळण्यासाठी, प्रत्येक अक्षराने गेममध्ये सुरुवातीची भूमिका निवडा. ते एक विवाद करणार्या, एक जलद नकली प्रकार किंवा Magick- केंद्रित वर्ण आहेत आणि आपण मध्य खेळ करून त्यांना इच्छित जेथे बाहेर प्लॉट ठरवा.

समान पातळीवर आपले वर्ण पातळी

हे केवळ फारच कठीण भाडेकरूंपैकी एक आहे, केवळ अंतिम कल्पनारम्य बारावी नव्हे तर जवळजवळ प्रत्येक जेआरपीजी मध्ये . निःसंशयपणे, आपण आपल्या तीन आवडत्या वर्ण निवड आणि अंतःप्रेरणा आपण इतर वर्ण खर्चाचे त्यांच्याशी sticking असेल शेवट करू. तथापि, अंतिम कल्पनारम्य XII आपल्याला कोणत्याही लक्ष्यित नसलेल्या किंवा KO'ed वर्णाचा, इच्छेनुसार लढाईतून बाहेर स्विच करू देते, कोणत्याही अन्य अंतिम कल्पनेपेक्षा अधिक म्हणजे, आपल्या बी संघास आपल्या युद्ध नीतीचा एक अविभाज्य भाग असावा.

अंतिम कल्पनारम्य XII मध्ये लढाया लढली जातात, आणि जोपर्यंत आपण तास आणि तास पीस करत नाही तोपर्यंत आपण स्वत: आपण प्रविष्ट केलेल्या प्रत्येक नवीन क्षेत्रात अत्यंत कठोरपणे निष्प्रभ होतो. यामुळे एक बॅकअप टीम असणे आवश्यक आहे जो एकतर आपल्या मुख्य लढाऊंना खाली उतरल्यास त्यांचे पुनरुज्जीवन करण्यासाठी दीर्घकाळ जिवंत राहू शकते, किंवा त्यांच्याकडे स्वत: चे ठेवण्यासाठी प्राधान्याने पुरेसे मजबूत असते.

याव्यतिरिक्त, बर्याच उशीरा गेट आणि पर्यायी बॉसेसमध्ये एकाच वेळी मोठ्या प्रमाणावर हल्ले होतात ज्यामुळे संपूर्ण पार्टीला धक्का बसला, सहसा त्यास KO'd केले जात असे. आपल्या बॅक-अपला किमान काही शक्तिशाली हल्ल्यांमधुन टिकून राहण्यास पुरेसे मजबूत नसल्यास, आपण स्वत: ला या गेममध्ये प्रगती करण्यास अक्षम होऊ शकता.

नेहमी सर्वोत्कृष्ट उपकरणामध्ये श्रेणीसुधारित करा

अंतिम कल्पनारम्य XII मधील वर्ण जितके मजबूत होतात, तितके अधिकतर शस्त्रे आणि बाहुल्यांनी सुसज्ज केल्या जातात. अंतिम कल्पनारम्य XII एक कठीण खेळ आहे, आणि मालिकेत मागील नोंदी विपरीत, आपण खरोखरच नवीन उपलब्ध होतात म्हणून चिलखत आणि शस्त्रे सुधारीत नाही सह दूर प्राप्त करू शकत नाही.

हे आपल्या वर्ण च्या शस्त्र आणि चिलखत खासियती कमी करण्यासाठी आणखी एक कारण आहे. मध्य-उच्च श्रेणीतील शस्त्रांकरिता परवाने अनलॉक करण्यासाठी भरपूर परवाना पॉइंट्स घेतात, आणि आपण त्यांना वापरू शकत नसल्यास नवीन शस्त्रे खरोखरच महत्त्वपूर्ण नाहीत.

तथापि, सहा पक्षाच्या नवीन शस्त्रे आणि चिलखत हे अत्यंत महाग असू शकतात. अंतिम कल्पनारम्य XII मध्ये गिल प्रामुख्याने राक्षस हत्या करणार्याकडून मिळवलेल्या लुटण्यापासून बनविले आहे, म्हणून अधिक चांगले साधन खरेदी करण्यासाठी अधिक पैसे मिळविण्याच्या खराब चक्रात अडकणे सोपे आहे जेणेकरून आपण अधिक चांगले लूट मिळण्यासाठी छान राक्षसांना पराभूत करू शकता. वापरण्यासाठी सर्वोत्कृष्ट डावपेचा आपल्या तीन प्राथमिक वर्णांसाठी अद्ययावत उपकरणे खरेदी करणे आणि आपल्या जुन्या साधनांचा आपल्या तीन बॅकअप वर्णांमध्ये परत स्वॅप करणे हे आहे.

आपण नवीन उपकरणे खरेदी करता तेव्हा आपल्या बॅकअप अक्षरे परत जुनी उपकरणे फिरवून, आपण फक्त एक किंचित दुबळा बॅकअप टीम मिळवत आहात आणि फक्त आपल्या संपूर्ण संघ सक्षम अर्धा खर्च पोटली पाहिजे

आपल्या यंगस्टर्स योग्यरित्या सेट करा आणि त्यांना अद्ययावत ठेवा

अंतिम कल्पनारम्य बारावी मध्ये, आपण नावाच्या अनुसरण पाळा आपल्या वर्ण साठी पद्धतींचा सेट करू शकता आपण एका वेळी आपल्या एखाद्या वर्णांची हालचाल थेट नियंत्रित करू शकता आणि हे सर्व तीन वर्णांसाठी हाताने सर्व युद्ध कमांड्स वापरण्याची आणि इनपुट करण्यासाठी थकवणारा होईल, म्हणून योग्य गॅबिट्स सेट करणे आवश्यक आहे जेणेकरून जास्तसाठी आपले वर्ण स्वत: चे काळजी घेऊ शकतात.

आपण गेमच्या माध्यमातून पुढे जात असता, आपणास गुन्ह्यांची संख्या सतत वाढत जाईल आणि आपल्याला आपल्या वर्णांच्या स्वयंचलित कृती सुधारण्यासाठी अधिक चांगली क्षमता प्राप्त होईल. जेव्हा आपण प्रारंभ करता तेव्हा आपल्याकडे फक्त दोन गेमची स्लॉट असेल आणि आपण सेट करू शकता त्या सर्वात क्लिष्ट गोष्टी जवळच्या शत्रूंवर किंवा पक्ष नेत्याच्या लक्ष्यांवर आणि जेव्हा आवश्यक असेल तेव्हा सहयोगीवर पोशन किंवा फिनिक्स डाउन वापरणे.

आपण गेमच्या समाप्तीपर्यंत पोहोचत असताना, आपल्याजवळ एकूण 12 Gambit स्लॉट अनलॉक होतील, आणि आपण ताकद, एचपी आणि खासदार यांच्यावर आधारित शत्रूला लक्ष्य करण्याकरिता बरा विशिष्ट स्थितीतील आजारांपासून काहीही करण्यास सक्षम व्हाल. खेळाडूंचा योग्य संच असलेल्या संघास शेवटच्या गेममध्ये अजिबात अडथळा न येता खेळाडूकडून फार कमी इनपुट

गेममधील भिन्न परिस्थितीसाठी गप्पांचा एक वेगळा संच असणे उपयुक्त आहे. आपण लूट आयटम किंवा शिकारीसाठी शिकार शत्रूंना बाहेर आहात तेव्हा, आपण प्रत्येक अक्षर त्यांच्या क्षमता सर्वोत्तम त्या क्रियाकलाप सोय करण्यासाठी सेट केले आहे याची खात्री करणे आवश्यक वाटेल. बॉसवर लढताना, आपण प्रत्येक बॉसला आपले गॅंबेट तयार करू इच्छित असाल. काहीजण स्थितीत आजार असलेल्या पक्षाला सतत मारतात, काही जणांचे संरक्षण, शेल किंवा सुस्पष्ट दूर करणे आवश्यक असते. परिस्थितीवर अवलंबून सर्वात चांगले आपण सर्व्ह की Gambits अप मागण्यासाठी आपण अवलंबून आहे.

दळणे वेळ घ्या

अंतिम कल्पनारम्य XII प्रत्येक नवीन क्षेत्रात, शत्रूच्या पातळी नाटकीयपणे उडी. दुर्दैवाने, आपल्या वर्णांना वरच्या पातळीवर नेण्याचे अनुभव थोडे घेते, आपल्या वर्णांपर्यंत पोहचण्याचा अनुभव थोड्याशा अनुभव घेतो, त्यामुळे जर आपण गेममध्ये खेळत असाल तर आपण जवळजवळ नेहमीच स्वत: ला प्रतिकूल परिस्थितीत सापडतो . अखेरीस, आपण एखाद्या ठिकाणी येऊ शकता जेणेकरून आपणास फक्त निराशा किंवा पूर्ण असमर्थतामुळे गेल्याची मुभा होऊ शकत नाही.

जेव्हा आपण या परिस्थितीत स्वतःला शोधता, तेव्हा आपण आलेल्या पूर्वीच्या क्षेत्राकडे परत जाण्याचा वेळ आहे आणि ते पीठ करतात एक किंवा दोन तास घ्या आणि त्या क्षेत्रातील शत्रूंना पराभूत करा, आणि एकदा ते आपल्या संघासाठी अत्यंत सोपी मिळाल्यावर आपण ज्या क्षेत्रात अडकले आहात त्याकडे पुढे जा आणि त्या शत्रूंना हास्यास्पदरीतीने सोपे होईपर्यंत दळणे गेमच्या दरम्यान आपण केवळ एक किंवा दोनदा तरी हे करणे आवश्यक आहे, परंतु आपण पर्यायी बॉसचा सामना करण्याचा विचार करत असल्यास, आपण त्यांच्यासाठी जुळणी होण्याआधी ते तास आणि तासांचे प्रशिक्षण घेऊ शकतात. वरची बाजू वर, ग्राइंडिंग आपण विक्रीसाठी भरपूर लुटी निव्वळ होईल म्हणून आपण उपलब्ध सर्वोत्तम उपकरणे मिळवू शकता

विश्रांती घेण्यास घाबरू नका

अंतिम कल्पनारम्य XII मधील काही बॉस अपमानकारक आहेत, जरी आपण त्यांना मारण्यासाठी पुरेशा पातळीवर असाल तरीही. त्यांनी स्थिती प्रभाव पाडले, स्वत: मध्ये दोन भाग पाडले, आपण जितके जास्त असाल तितक्या जलद असतील आणि मोठ्या क्षेत्रांवर प्रभाव करणार्या फळ्यासह आपण मारा सर्वसाधारणपणे, त्यांच्याकडे क्षमता असू शकतील ज्या आपल्यासाठी कधीही उपलब्ध राहणार नाहीत, आणि आपल्याकडे कमकुवतपणा नसतील.

काही वेळा स्वत: ला दडपल्यासारखे वाटणे सोपे आहे अहिरानसारख्या बॉस स्वत: चे अप्रामाणिक बनवू शकतात, त्यांपैकी पाच जण खरं तर, आणि प्रत्येक प्रलोभने आपल्या पक्षाला वास्तविक शारीरिक नुकसानभरतीसाठी स्लॅम देऊ शकतात. हे खरंच जोडले आहे की तो आपल्यास झुंज आणू शकत नाही आणि आपण निर्णायक लढा देत नाही, मग आपल्या पक्षाला किती चांगले तयार केले आहे हे महत्त्वाचे नाही. काहीवेळा हा ड्रॉचा फक्त नशीब असतो की बॉसचा लढा आपल्या मार्गावर जाईल, म्हणून जर काही प्रयत्न आपण यशस्वी न झाल्यास, वाचण्यास, विश्रांती घेण्यास आणि नंतर नंतर परत येण्यास घाबरू नका. आपण जितके निराश होतील तितके अधिक चुका केल्याने लढातील सर्वात मोठा फटका म्हणजे तुमच्या स्वतःच्याच वृत्ती. शांत हो आणि आपण परत याल तेव्हा विजयाकडे चांगली संधी असेल.