ओकुलस रिफ्ट: ओकुलस व्हीआरच्या प्रमुख वर्च्युअल रियालिटी हेडसेटवर नजर

रिफ्ट हे ओकुलस व्हीआर च्या फ्लॅगशिप वर्च्युअल रिअलटी (व्हीआर) प्रॉडक्ट लाइन असून ते पीसी-आधारित व्हीआर अनुभव तयार करण्यासाठी सिर-माऊंट डिस्प्ले (एचएमडी) आणि इन्फ्रारेड सेन्सर्स वापरतात. सिस्टम मूलतः Xbox One नियंत्रकासह पाठवले जाते, परंतु विशेषीकृत व्हीआर कंट्रोलर्सची नंतर माहिती नंतर दिली गेली.

ओकुलस रिफ्ट हे ओकुलस व्हीआरने विकसित केले आहे, जो कि फेसबुकच्या मालकीची आहे. जरी रिफ्ट स्टीमव्हीआरवर आधारित नसला तरी OpenVR सह सुसंगतपणामुळे हे स्टीम गेम्स खेळण्यास सक्षम आहे.

कसे ओकुलस रिफ्ट काम करते?

प्रत्येक दरवण्याचा समावेश असलेल्या दोन मुख्य घटक आहेत: मुख्य-माऊंट केलेले प्रदर्शन आणि अवरक्त नक्षत्र संवेदना. हेड-माऊंट डिस्प्लेच्या समोर दोन वेगवेगळ्या स्क्रीन आहेत ज्यामध्ये Fresnel लेंस समाविष्ट आहेत. जेव्हा एखादा खेळाडू हेडसेटवर पट्ट्या कापतो आणि लेंसवरून पाहतो, तेव्हा परिणाम 3 डी प्रभाव असतो जो वर्च्युअल स्पेसचा भ्रम तयार करतो.

नक्षत्र सेंसर एक लहान व्हिज्युअल सेन्सर आहे जो इंफ्रारेड प्रकाश ओळखण्यास सक्षम आहे. हे डेस्कवर बसू शकणार्या एका स्टॅण्डशी जोडलेले आहे, परंतु माउंट स्कुच भिंत माउंट्स आणि ट्रिपोडसह सुसंगत आहे आणि कॅमेरेसाठी डिझाइन केले आहे . कोणत्याही परिस्थितीत, नक्षत्र संवेदना त्या स्थानामध्ये ठेवली जावी जिथे तिथे आणि रिफ्ट यांच्यामध्ये अस्थिर दृष्टीकोन आहे.

रिफ्ट हेड युनिट स्वतः उघडलेल्या डोळ्याला अदृश्य असलेल्या एलईजच्या नक्षकासह संरक्षित आहे. हे LEDs इन्फ्रारेड प्रकाशाचा उत्सर्जन करते जे नक्षत्र संवेदना शोधण्यास सक्षम आहे, जे हेडसेट हलविल्यावर किंवा रोटेट करते तेव्हा हे सांगण्यास अनुमती देते. ही माहिती नंतर प्लेअरचे दृश्य व्हर्च्युअल स्पेसमध्ये हलविण्यासाठी किंवा फिरवण्यासाठी वापरले जाते.

या घटकांच्या व्यतिरिक्त, रिफ्टला विंडोज 8.1 किंवा 10 आणि एका शक्तिशाली व्हिडिओ कार्डसह गेमिंग पीसी ची आवश्यकता आहे. रिफ्ट HDMI आणि USB केबल्सद्वारे पीसीला जोडते. पीसी हे प्रत्यक्षात गेम चालवते म्हणून रिफ्रस्ट्रक्चर्स फक्त एका सुसंगत कॉम्प्यूटरशिवाय काम करत नाही जे काही किमान विशिष्ट वैशिष्ट्यांशी जुळतात. जेव्हा संगणक तांत्रिकदृष्ट्या व्हीआर गेम चालवण्यास सक्षम आहे परंतु हे ऑकुलस व्हीआरच्या किमान विशिष्ट बाबींशी जुळत नाही, तेव्हा वापरकर्त्यांना हेड युनिटवर ठेवल्यानंतर त्यांना व्हीआरमध्ये एक चेतावणी संदेश दिसेल.

ओक्यूलस टच कंट्रोलर म्हणजे काय?

दुस-या सेन्सरला प्रणालीमध्ये जोडतांना , ऑक्सलस टच कंट्रोलर्सची स्थिती आणि हालचालींचा मागोवा घेणे शक्य होते जे अदृश्य LEDs च्या तारामंडलांनी भरलेले असतात. प्रत्येक कंट्रोलर दोन वेगवेगळ्या घटकांमध्ये विभागला जातो, ज्यामुळे एखादा खेळाडू प्रत्येक हातात एक वस्तू बनवतो. हे नंतर वेगळे ट्रॅक केले जातात, ज्यामुळे रिफ्ट व्हर्च्युअल जागेत खेळाडूंच्या हाताच्या हालचालींचे अनुकरण करण्याची अनुमती देते.

टच कंट्रोलर्सवरील सेन्सर्स आणि बटन्सच्या वापरामुळे, रिफ्ट सांगू शकेल की एखादा खेळाडू मुठ बनवत असताना, इंगित करतो, आणि इतर प्राथमिक इशारे बनवितो. कंट्रोलरमध्ये ड्युअल अॅनालॉग स्टिक्सचा समावेश आहे, जे एका Xbox One नियंत्रकाद्वारे डिझाइन करण्यात आले होते त्या गेमसाठी आवश्यक आहे.

टच कंट्रोलर्सचा मागोवा घेण्याव्यतिरिक्त, दुसरे, किंवा तिसरे संवेदक जोडणे देखील "रूमस्केल" नावाचे व्हीआर वैशिष्ट्य सक्षम करते.

रुससेल वीआर काय आहे?

मूलभूत व्हर्च्युअल रिएलिटीमुळे खेळाडूंना तीन-मितींच्या जगाला पाहण्यास आणि त्यांचे डोके वळून दिशेने दिशानिर्देश बदलण्याची अनुमती मिळते. हे फक्त एक Oculus Rift हेडसेट आणि एका सेन्सरसह शक्य आहे. प्रत्यक्ष जीवनात वास्तविक जगभरात फिरत राहून प्रत्यक्षात आभासी जगामध्ये हालचाल करण्यासाठी, रिफ्टला अतिरिक्त माहितीची आवश्यकता आहे.

एकाच वेळी दोन सेन्सर अप झुगारून, रिफ्ट सांगू शकतो की जेव्हा एखादा खेळाडू त्यांचे डोके पुढे आणि मागे सरकतो किंवा डावीकडून उजवीकडे वळते तेव्हा त्यास शेजारी शेजारच्या बाजूस वळते. दुस-या सेन्सरच्या जोडणीमुळे एलइईडी बर्याचदा दृश्यमान होण्यास अडथळा निर्माण होण्याची शक्यता कमी होते आणि तिसऱ्या सेन्सरची जोडणी आणखी अतिरेकी वाढते.

एका कक्षाच्या कोप-यात सेंन्सर्स ठेवून किंवा लहान प्ले स्पेस लावून रूमस्केल वैशिष्टय़ सक्षम करते. हे वैशिष्ट्य आवश्यक आहे की सेंसरच्या दृश्यात शारीरिकदृष्टया हालचाल करून प्लेअरला वर्च्युअल स्पेसमध्ये हालचाल करता येते .

डोळा रिफ्ट वैशिष्ट्ये

ओकुलस रीफ्ट्स इनपुटसाठी ट्रॅकिंग आणि वायरलेस कंट्रोलरसाठी सेन्सर्सचा वापर करतो. ओकुलस व्हीआर

डोळा रिफ्ट

निर्माता: ओकुलस व्ही.आर.
रिजोल्यूशन: 2160x1200 (प्रति प्रदर्शन 1080x1200)
रीफ्रेश रेट: 9 0 हर्ट्झ
नामांकीत क्षेत्रफळ: 110 अंश
वजनः 470 ग्रॅम
प्लॅटफॉर्म: डोळा घर
कॅमेरा: नाही
उत्पादन स्थिती: अद्याप केले जात आहे मार्च 2016 पासून उपलब्ध.

ओकुलस रिफ्ट हे ओकुलस व्हीआरचे पहिले अधिकृत ग्राहक उत्पादन आहे. जरी रिफ्ट डीके 1 आणि डीके 2 हे दोन्ही सार्वजनिकपणे खरेदीसाठी उपलब्ध होते, तरीही ते दोन्ही विकसक आणि छंदछाड्यांवर अधिक लक्ष केंद्रित करतात.

डीके 2 आणि उपभोक्ता रिफ्टच्या अंतिम आवृत्तीमधील सर्वात मोठे फरक म्हणजे प्रदर्शन प्रकार. DK1 आणि DK2 दोन्ही एका डोळ्याने वेगवेगळ्या प्रतिमा दर्शविण्यासाठी विभक्त झाले.

ओकुलस रिफ्टरने दोन वेगळ्या 1080x1200 प्रदर्शनांच्या स्वरुपात 2160x1200 पर्यंत ठराव केला. प्रदर्शनातील हे वेगळे संपूर्ण दृश्य क्षेत्राला कमी केल्याविना स्वतंत्र वापरकर्त्याच्या इंटरप्युल्लिलरी अंतर (आयपीडी) जुळण्यासाठी, एकापेक्षा जवळ किंवा आणखी पुढे हलविण्याची परवानगी देतो.

हेडसेटमध्ये अंगभूत हेडफोन देखील अंतर्भूत असतात जे 3D ध्वनी पुन्हा तयार करण्यास सक्षम आहेत. जर एखादा वापरकर्ता स्वतःचे हेडफोन्स वापरण्यास पसंती करीत असेल तर अंतर्भूत केलेल्या साधनासह बिल्ट-इन युनिट्स काढून टाकता येतात.

एचटीसी विवेच्या विपरीत, ज्याने आपल्या आयुष्यातील अनेक छोटे पुनरावृत्त्या पाहिल्या, त्या वेळी ओकुलस रिफ्ट हाऊसमध्ये बदल झाला नाही. याचाच अर्थ असा की आपण जुन्या ओकुलस रिफ्टची खरेदी करू शकता किंवा नवीन ब्रॅण्ड विकत घेऊ शकता आणि हार्डवेअर समान असतील.

लाँच युनिट्स आणि नंतर ओकुलस रिफ्ट पॅकेजमधील एकमेव वास्तविक फरक म्हणजे नियंत्रकाचा प्रकार. ऑगस्ट 2017 पूर्वी तयार केलेल्या युनिट्समध्ये Xbox One नियंत्रक आणि एक एकल सेन्सर आला आहे, कारण हेडसेट लाँच झाल्यानंतर Oculus VR ने अद्याप स्वतःचे व्हर्च्युअल रिअलटी कंट्रोलर विकसित केले नव्हते.

नंतर Xbox 360 नियंत्रकाऐवजी दोन सेन्सर आणि ओक्लुझ टच कंट्रोलरसह पाठवलेले युनिट्स टच कंट्रोलर सुद्धा खरेदीसाठी स्वतंत्रपणे उपलब्ध करून देण्यात आले.

रिफ्ट डीके 2

बागो गेम / फ्लिकर / सीसी बाय-एसए 2.0

निर्माता: ओकुलस व्ही.आर.
रिजोल्यूशन: 1920x1080 (प्रति डोके 960x1080)
रीफ्रेश रेट: 60, 72, 75 हर्ट्झ
नामांकीत क्षेत्रात दृश्य: 100 अंश
वजन: 440 ग्रॅम
कॅमेरा: नाही
उत्पादन स्थितीः जुलै 2014 सोडला. यापुढे तयार केले जात नाही

डेव्हलपमेंट किट 2 साठी असलेल्या रिफ्ट डीके 2 हे ऑक्लस रिफ्टर हार्डवेअरच्या दुसर्या आवृत्तीचे होते ज्या विकसक आणि व्हीआर उत्साही कंपन्यांना विकले गेले होते. डीके 1 पेक्षा थोडी थोडी थोडी थोडी थोडी थोडी थोडी थोडी जास्त दिसत होती, परंतु हार्डवेअरच्या अक्षरशः प्रत्येक इतर पैलूंमध्ये सुधारणा दिसून आली.

DK2 सह सर्वात मोठा बदल ट्रॅकिंगमध्ये बाहेरचा परिचय होता, जे डीके 2 हेडसेटवर इंफ्रारेड एलइजची स्थिती जाणून घेण्यासाठी बाह्य कॅमेरा वापरत असे. हे सिस्टीम हेडसेटच्या संपूर्ण स्थितीशी संबंधित ट्रॅकिंग करण्यास सक्षम होते, ज्यामुळे वापरकर्त्यांना आपले डोके पुढे आणि मागे हलवावे लागले आणि डावीकडून उजवीकडे, फक्त आपल्या सभोवती असणारी

DK2 ने देखील एक OLED स्क्रीन अंमलात आणली, जी एचटीसी विवे आणि प्लेस्टेशन व्हीआर सारख्या व्यावसायिक व्हीआर उपकरणांद्वारे वापरली जाणारी समान प्रदर्शन आहे. पिक्सेल घनता देखील 1920x1080 मध्ये सुधारित करण्यात आला, जो प्लेस्टेशन व्ही.आर. सारख्याच रिझोल्यूशन आहे.

रिफ्ट डीके 1

सेबॅस्टियन स्टॅबिंगर / सीसी-BY-3.0

निर्माता: ओकुलस व्ही.आर.
रिजोल्यूशन: 1280x800 (प्रति व्यक्ती 640x800)
रीफ्रेश रेट: 60 हर्ट्झ
नामांकीत क्षेत्रफळ: 110 अंश
वजन: 380 ग्रॅम
कॅमेरा: नाही
उत्पादन स्थिती: मार्च 2013 चा सोडला.

डेव्हलपमेंट किट 1 चा उगम असलेला रिफ्ट डीके 1 हे ओकुलस रीफ्ट हाऊसचा पहिला संस्करण होता जो सार्वजनिकरित्या विकण्यात आला होता. हे प्रारंभी किकस्टार्स मोहिमेतून एक बॅकर बक्षीसे म्हणून उपलब्ध होते, परंतु ते विकसक आणि व्हीआरच्या उत्साही लोकांसाठीही उपलब्ध होते जे ऑकुलस व्ही.आर.

डीके 1 चा रिझोल्यूशन हार्डवेअरच्या नंतरच्या आवृत्त्यांच्या तुलनेत फारच कमी आहे, जो एखाद्या व्हिज्युअल इफेक्टमध्ये योगदान देतो जेथे असे दिसते की वापरकर्ता स्क्रीनच्या दाराद्वारे खेळ पाहत आहे.

हार्डवेअरमध्ये संपूर्ण स्थितीत्मक ट्रॅकिंग नसणे, ज्याचा अर्थ एका बाजूला बाजूने किंवा वरुन खाली वापरकर्ता पाहू शकतो परंतु भौतिक गेम स्पेसमध्ये शारीरिकरित्या फिरवू शकत नाही.