का संघर्ष रोयाल असू शकते नाही एक अब्ज डॉलर मोबाइल गेम

खेळच्या अद्वितीय पैलूंवर दीर्घकाळात या विरूद्ध कार्य करू शकतात.

संघर्ष रोयाल एक आश्चर्यकारक खेळ आहे हा 2016 च्या खेळासाठी माझा नंबर एक दावेदार आहे, आणि तो बराच वेळ खर्ची पडला आहे ... पैसे न सांगता, मला शंका येते की ती पे-टू-जिंक आहे पुढील अब्ज-डॉलरचे मोबाईल गेम असू शकत नाही, याचे कारण नाही का? विहीर, मला वाटतं तीन वेगवेगळ्या कारणास्तव खेळ हे त्याच्या सर्वात समर्पित खेळाडूंसाठी दीर्घकाळ लढत का होऊ शकते.

03 01

प्रगत खेळाडू खेळांच्या सोप्या पद्धतीने प्रेमात पडले तर काय?

सुपरसेल

कल्श रोआल बद्दल मोठी गोष्ट म्हणजे आपण एक युनिट स्थापन करता, म्हणून आपली धोरणे इतकी सोपे होते की, आणि नंतर हे खरं झाल्यानंतर त्यावर कोणत्याही प्रकारचे नियंत्रण न ठेवता स्वतःच वागते. पण त्यामुळं सामोरे जाण्यास काही समस्या असू शकते.

उदाहरणार्थ, आत्ता, एखादा ड्रॅगन कदाचित बॉम्ब टॉवरवर गावाकडे जात असेल, पण जर त्याच्याबरोबर भाले गोबिळीचा एक प्रचंड तुटलेला असेल तर ते ड्रॅगनसाठी एक-हिट ठार मारण्याअगोदर, ड्रॅगनला नुकसान करू शकतात. तरीही, ड्रॅगन टॉवर नंतर चालत ठेवते आहे, जेव्हा हे स्पष्ट धमकी जे त्वरित काढता येईल तिथेच तिथे बसलेले आहे. जर बहुतांश रीअल-टाइम स्ट्रॅटेजी गेममध्ये युनिट आक्रमण असला, तर त्या खेळाडूवर काही प्रकारचे नियंत्रण असेल तर ते त्या परिस्थितीत सहज निवडू शकतात जिथे डिफेंडर युनिट्सवर 'अॅग्रग्रो ड्रॉइंग' म्हणून ओळखले जाणाऱ्या नियमांचे शोषण करू शकतात.

गोरा असेल, हे नियम दोन्ही खेळाडूंसाठी अस्तित्वात आहेत. कधीकधी विजयची रणनीती आणि नियोजन नाही, तर खेळाडूंच्या नियंत्रणातून बाहेर पडण्यासारख्या गोष्टींचा फायदा कसा होतो हे जाणून घेताना निराशा येते. आणि अगदी अत्यानंदांच्या काही नियमांमुळे गोंधळ उडू शकतो - चार्जिंग युनिट मागे मागे किंवा धोकादायक मार्गांवर लांब मार्ग का चालत आहे? किंवा, जर एखादा डुक्कर सवार जवळजवळ मेलेल्या टॉवरच्या दिशेने धावत असेल, तर ते कमी-महत्त्वपूर्ण बॉम्ब टॉवरवर हल्ला करण्यासाठी मागे का वळले आहेत? एग्रिरोच्या नियमांमुळे या प्रकारची कमतरतेमुळे या खेळांना आश्रय देणाऱ्या दीर्घकालीन खेळाडूंना खूप चिडवा मिळू शकतो. आकस्मिक संकट खेचून घेण्यासारखे एक विलक्षण परिस्थिती विजय, नुकसान किंवा काढणे यातील फरक असू शकते.

काय होऊ शकते हे असे आहे की खेळाडुच्या साधेपणामुळे थकल्यासारखे खेळायला सुरू होतात आणि स्वत: खेळांकडे आकर्षित होतात ज्यामुळे क्लेश रॉयलच्या मोबाईल मल्टीप्लेयरच्या मोबाइल मित्रत्वाचा मेळ घालता येतो. कदाचित फक्त अधिक प्रगत तंत्रज्ञानाच्या मिश्रणाने जे दीर्घकालीन खेळाडू ठेवतात आनंदी हे बंद काढणे कठीण होईल असे वाटते? सर्व दिग्गजांना पडणे आवश्यक आहे. अखेर, फार्म डे फ्रिजपेक्षा आता हाय डे सर्वात जास्त पैसे कमविणारा आहे. कबामद्वारे चॅम्पिड स्पर्धा जिंकून समान गेमप्ले वापरल्याबद्दल अनियंत्रित आणि मर्त्यीय कोबात एक्सने सर्वोच्च कमाई करणार्या चार्ट्समध्ये आपला पराभव केला आहे. आश्चर्यकारक परवानाधारकांकडे ते करावे लागेल, परंतु प्लेमध्ये स्मार्ट कमाईदेखील आहे. असे विचार करु नका की सुपरसेलने आऊटडोन केलेले नाही.

02 ते 03

सुपरसेल गेम चालू करू शकणार नाही तर ईएसपोर्टमध्ये काय?

सुपरसेल

आता, ईएसपोर्टद्वारे, मला असे म्हणणारे एक साधन म्हणजे उच्च-स्तरीय खेळाडूंमध्ये एक चांगला स्पर्धात्मक दृश्य आणि प्रेक्षकांचा आनंद उपभोगता. गेमसाठीचा पहिला अधिकृत टूर्नामेंटमध्ये घन संख्या आली परंतु प्रसारणाच्या गुणवत्तेबाबत तक्रारी होत्या. आणि स्वतःस सुपरसेल म्हणतात की ही एक चाचणी आहे जितकी काहीही. पण भविष्यात सुपरसेलसाठी हे अमुक्त क्षेत्र आहे. खेळ लवकर त्याच्या स्पर्धात्मक निसर्गामुळे बरेच चांगले केले आहे, पण काय भविष्यात खेळ आणि त्याचे समुदाय चालू ठेवतील? सुपरसेलने स्पर्धेतील स्पर्धात्मक व ईएसपीटी या गोष्टींना प्रोत्साहन दिले आहे का?

हे एक नवीन क्षेत्र आहे ज्यामध्ये त्यांना त्यांच्या समुदायांसाठी आणि घटनांना कसे विकसित व विकसित करावे हे पाहण्यासाठी रॉयट अॅन्ड वाल्व्ह, लीग ऑफ लेगेंट्स आणि डीओटीए 2 च्या विकासकांची पाहणी करावी लागेल. वाल्व्हने डीओटीए 2 सह अशा चांगले काम केले आहे की द कॉम्पेंडियमच्या खरेदीद्वारे गेमचे बक्षीस पूल वाढविण्यासाठी खेळाडू विशेषपणे पैसे पुरवितात. सुपरसॉइल आधीच त्यांच्या हिट गेम्स सह समुदाय व्यवस्थापन प्रारंभ आहे, पण एक eSport इमारत? याउलट ज्यूरीने त्यातून यशस्वी होण्याचा निर्णय घेतला आहे. आणि जर ते स्पर्धात्मक कार्यक्रमात खेळ करण्यास यशस्वी होऊ शकत नाहीत, तर कोणीतरी येऊन आपल्या मेघगर्जनाची चोरी करणं हीच जागा आहे.

03 03 03

सुपरसेल अद्यतने येत नसेल तर काय?

सुपरसेल

सुपरसेलने 3 स्मॅश-हिट, क्लॅन्स ऑफ क्लॅन्स, हाय डे आणि बूम बीच यांच्यातील सलग चौथ्या सामन्यांमध्ये खेळण्यास मदत केल्यामुळे ही चिंता वाटू शकते. पण यासारख्या पीव्हीपी रीअल-टाइम मल्टीप्लेअर गेमसह अद्वितीय अडचणी येतात. खेळाडूंना स्वारस्य ठेवण्यासाठी ते नवीन कार्डे जोडू शकतात आणि नवीन अतिरिक्त संतुलित ठेवू शकतात? खेळाडूंना स्पर्धा स्पर्धात्मक समजण्याइतपत, त्यांच्या "गुन्हा प्रथम" रणनीती टिकवून ठेवण्याचा प्रयत्न केल्यास ते या खेळाला चिमटा देऊ शकतात का? याबद्दल कुणालाही शंका नसावी असे नाही, परंतु असे एक खेळ कोणत्याही बदलासाठी अस्थिर असू शकते आणि सुपरसेल काही इतर टायटलपेक्षाही वेगळे करत आहे. खेळ बागेत वाढत गेल्यास काय होईल? किंवा अपराध-पहिले तत्त्वज्ञान खेळाडूंना अलिप्त करणार्या खेळाडूंना अप करते? या खेळला अपरिहार्यता कमी होण्यास मदत होऊ शकते का? किंवा एखाद्या अन्य व्यक्तीने, ज्याला खेळाडूंना जास्त आकर्षित करता येईल अशा एखाद्या तत्वप्रणालीचे यश येईल का?

या कारणास्तव सर्व लांब शॉट असू शकतात, परंतु ते चिंताग्रस्त आहेत.

प्रामाणिक असणे, मला विश्वास आहे की सुपरसेल संघर्ष रोलेला संबंधित, मजेदार आणि मनोरंजक ठेवण्यासाठी सर्व काही करू शकतो. त्यांच्या विरोधात खेळणे म्हणजे मूर्खपणाची बाजू आहे. पण क्लेश रोयालयाचे काही भाग कंपनीसाठी नवीन आहेत, आणि या गेममध्ये खूप वेळ आणि पैसा मिळविण्याकरता लोक ते कसे खेळतात त्याबद्दल पिकले जाऊ शकतात. आणि जर त्यांनी वेळोवेळी असंतुष्ट वाढले तर, संघर्ष रोयाल त्यांच्या इतर सदाहरित हिट पेक्षा लहान शेल्फ लाइफ करू शकेल.