कल्श रोयाल रिव्यू - पुढील डेफिनेटीव्ह मोबाइल गेम

सुपरसेलमधील हा मल्टीप्लेअर गेम अनुकरण करण्याजोगा आहे.

मोबाईल गेमिंगबद्दलची गोष्ट ही आहे की जेव्हा एक मोठा, परिभाषित गेम अगदी जवळ येतो तेव्हा आपल्याला कधीही माहित नसते Flappy पक्षी कोठेही बाहेर जगावर घेतो. क्रॉसी रोड हे मजेदार आणि अचूक बनले होते, पण मी ते कधीच मोडतोड झाले नाही असे झाले.

हे अगणित अनुकरणकर्त्यांना प्रेरित केले कँडी क्रश सागा आणि त्याच्या सिक्वेलाने या पिढीच्या परिभाषा मॅच -3 गेम बेजेवलॅड आणि त्याच्या भावाऐवजी बनल्या. आणि सर्व स्पर्धात्मक सिम्युलेशन गेम्समध्ये, क्लॅन्स ऑफ क्लॅन्सने छापायमान-रणनीती शैली ( आणि काही छान कारणे आणि फसवणूक केली आहे ) परिभाषित केले. पण तेथे काही पर्यायी विश्वमार्ग आहेत ज्यात काही अन्य खेळ त्याऐवजी मोठे स्मॅश आहेत.

पण नाही संघर्ष संघर्ष हे एकटेच आहे

त्याच्या सॉफ्ट लॉंचच्या पहिल्या दिवसापासून ते लगेच स्पष्ट झाले की सुपरसेलने आपल्या हातातला जोरदार फटका मारला होता. त्यांनी असा अंदाज काढला की अगणित MOBAs, प्रथम-व्यक्ती नेमबाजांनी आणि इतर खेळ खेळण्यात अयशस्वी ठरले आहेत. त्यांनी खेळाडूंना व्यस्त ठेवणारी आणि गैरवापर न करता पैसे कमावण्यासाठी मोबाइलवर प्रखर रीअल टाइम मल्टीप्लेअर गेम तयार केला. क्लेश रोयालवर कित्येक पैसा खर्च करणे सोपे आहे, परंतु आपण त्याचा आनंद घेत असल्यामुळेच त्यामध्ये तास घालू शकाल.

मी पूर्वीच्या लेखात या गेमबद्दल खूप गहिवरून जाईन , परंतु एकत्रित कार्ड गेम वास्तविक-वेळेची स्ट्रॅटेजी गेम आणि एक MOBA शी जुळतो म्हणून संघर्ष रोलेला सर्वोत्तम वर्णन केले आहे. आपल्याकडे 8 कार्डे असलेला डेक आहे, एका वेळी 4 वेळा आपल्या हाताशी आपण एल्िक्सीर वापरतो, जो ऊर्जा क्षेत्र आहे जो वेळेनुसार रीचार्ज करते, ते रणांगणावर बोलावणे. नंतर, आपण त्यांना एका मध्यवर्ती टॉवरसह, एका टावर असलेल्या दोन गल्लीत शत्रूच्या मुकुट बुरुजांवर हल्ला करण्यासाठी तैनात करू शकता. एक मुकुट बुरुज नष्ट करा, आणि आपण राजा टॉवर नंतर जाऊ शकता राजा बुरुज नष्ट करा, आणि आपण जिंकलात, तरी आपल्याला शेवटच्या क्षणी दुहेरी अमृत प्रदान करून तीन मिनिटांनी करावे लागते. अन्यथा, ज्याने अधिक किरीट टॉवर्स मोडून काढले आहे तो विजेता आहे. जर टॉवर बद्ध असेल, तर तिथे 1-मिनिटाचा अचानक मृत्यू ओव्हरटाईम आहे जेथे पहिला व्यक्ती बुरुज नष्ट करण्याचा - मुकुट किंवा राजा - विजय राजा टॉवर येणा-या युनिट्सला अधिक नुकसान करते आणि अजून त्रास देते.

गेमप्लेच्या बाबतीत चतुर म्हणजे काय हे शिकणे आणि खेळणे इतके सोपे आहे. आपण मध्ये युनिट ड्रॉप, आणि ते कोणत्याही इतर आदेश न त्यांच्या आचरणे अनुसरण. आपण युनिट्स कोठे ठेवाल ते महत्त्वाचे असू शकतात परंतु आपल्या प्रतिस्पर्ध्यांच्या परिस्थितीनुसार आपल्या डेक, अमृत आणि वर्तमान कार्ड्स व्यवस्थापित करण्याच्या खालच्या स्तरावरील नीवड तितकी महत्त्वाची असू शकत नाही. आपण त्या पातळीवरच्या गेमबद्दल ज्ञानी होतात जेथे आपणास आरामशीर डायविंग वाटते. लांबीच्या आधी, आपण एका कुळांमध्ये सामील होत आहात, डेकसह प्रयोग करत आहात आणि मेटाग्ममध्ये ओढता. हे इतके वेगाने घडते, आपल्याला कळत नाही की आपल्याला कशास विरोध करायचा आहे. आणि गेम केवळ 3 किंवा 4 मिनिटे लागतात, आपण थोड्या सत्रांत भरपूर काम करत आहात असे वाटू शकते. अनेक लोकप्रिय मल्टीप्लेअर गेमशी तुलना करा, जिथे ते खूप लांब वाटू शकतात. Hearthstone सारखे काहीतरी आज प्रवेश करण्यासाठी एक अडथळा आहे क्लेश रोयाल खेळांच्या टियरला विशिष्ट कार्ड मर्यादित करण्यामुळे कोणत्याही वेळी माहिती ओव्हरलोड होत नसल्याचे सुनिश्चित करण्यासाठी भरपूर मदत करते

या गेममधील पे-टू-विजयच्या पैलूंबाबत चिंतित लोक असतील. मला असे वाटते की "पे-टू-वाईन" अधांतरी फुलांनी भरले आहे - अगदी खर्या अर्थाने जरी छोट्या छोट्या छोट्या गोष्टींवर समान परदेशी लोक समान करु शकतात त्याच वास्तविक जगात छंद आहेत परंतु समर्पित लोक खूप पैसे खर्च करू शकतात. कोंग्रगेटचे सीईओ एमिली ग्रीर याबद्दल बोलतात जेव्हा ती फ्री-टू-प्ले गेमच्या तुलनेत तिच्या आकृती स्केटिंग शोची चर्चा करते. आणि, अशाच प्रकारे क्लेश रोयाल काम करतो. आपण मौज आणि काही प्रमाणात स्पर्धा खेळू इच्छित असल्यास, आपण त्यास आनंद देऊ शकता आणि विशिष्ट पदवी पर्यंत प्रगती करू शकता. 24 तासात 10 मुकुट मिळवण्यासाठी हा गेम दर सहा मोफत चांदीचा चेस्ट देतो. मग, आपण जिंकलेल्या चेस्ट उघडल्यावर प्रतीक्षा टाइमर आहेत, परंतु तरीही, आपण विशिष्ट पदवी स्पर्धात्मक होण्यासाठी पुरेसे कार्डापेक्षा अधिक कमावू शकता. आपण समान ट्रॉफी पातळीच्या लोकांशी खेळण्याचा गेम मॅकेकिंग सेट केल्याचा अर्थ असा की आपण सामान्यत: मेले जुळत आहात जेणेकरून काहीही फरक पडणार नाही.

आता, जर तुम्हाला खरोखरच स्पर्धात्मक व्हायचे असेल आणि लीडरबोर्ड वर अधिक मिळवायचे असेल तर तुम्हाला खूप पैसे खर्च करावे लागणार आहेत? होय ते फक्त कसे मुक्त-टू-प्ले कार्य करतात आपण रॉक आणि रोल करू इच्छित असल्यास हा शीर्षस्थानी एक लांब मार्ग आहे जर आपण आपल्यापेक्षा खूप पुढे असलेल्या कोणालाही कधी बघणार नाही तर आपण त्यांच्याकडून पराभूत करू शकणार नाही. प्लेअर बेस आणि मॅन्ककिंग हे आधीच इतके चांगले केले गेले आहे की ही समस्या नाही.

आणि प्रत्यक्षात, स्पर्धात्मक शिल्लक ही एक आश्चर्यकारक अग्रक्रम आहे. कुणी आणि हाय डेच्या संघर्षाने कोट्यवधी डॉलर्सची सिम्युलेशन-शैली खेळवून ठेवलेल्या कंपनीकडून आपण कदाचित असा विचार करू नये, परंतु मऊ लॉन्चमध्ये कार्ड नियमित आधारावर चिमटा काढत होते. आणि तरीही सामान्य कार्ड आहेत जे अद्याप बाणसारख्या उपयुक्त भूमिका निभावतात. हे सर्व महाकाव्य कार्ड आणि जिंकण्याची एक खेळ नाही. डेकची उभारणी आणि बुद्धीमत्ता असलेल्या आपल्या कार्डाचे नियोजन करणे अद्याप महत्त्वाचे आहे!

जरी अमृत प्रणाली चांगली झाली आहे ही सूक्ष्म गोष्ट आहे की आपण प्रतिस्पर्ध्याच्या विरोधात नेहमीच लढत आहात आणि आपल्या प्रतिस्पर्ध्यावर पुरेसे नुकसान मिळविण्याचा प्रयत्न करतो आहे. 3-एल्किक्स कार्डसह 4-एल्किक्स कार्डचा काउंटर करा आणि आपण आपल्या मर्यादित स्रोतासह एक लहान फायदा घेतला आहे. 6-अमृत कार्ड पाठवा, शत्रूच्या टॉवरला काही नुकसान करा आणि त्यांना विरोध करण्यासाठी 6 पेक्षा अधिक खर्च करण्यासाठी सक्ती करा. विहीर, चांगली नोकरी!

ही खरोखरच स्पर्धात्मक खेळ आहे, यात शंका नाही. आपण आपल्या डेक तयार मार्ग महत्वाचे आहे, आणि आपण एक धोरण योजना आहे या आणि इतर खेळांमधील फरक हा आहे की इतर खेळांपेक्षा तुमची प्रवेशास कमी अडथळा आहे. एक 8-कार्ड डेक एक 30-कार्ड डेक पेक्षा हाताळण्यास सोपे आहे. आपल्या प्रतिस्पर्ध्यावर काय आहे हे पाहणे देखील सोपे करते, विशेषत: डेक सायकलच्या आसपास. पण त्यात काहीच चूक नाही! या प्रकारचा गेम प्रवेशजोगी असावा आणि अधिक क्लिष्ट अनुभव कमी करण्यासाठी काहीच करत नाही. आणि त्याचे मुद्रीकरण अन्य सीसीजीपेक्षा खूप वेगळी नाही, ज्यात डेक कार्ड मिळवणे सर्वात महत्वाचे आहे कार्डांची बहुस्तरीय संकलने आणि त्यांना श्रेणीसुधारित करणे हे नक्कीच महत्त्वाचे आहे. हे फक्त एक लहान आहे की अर्थ, सह खेळण्यासाठी अधिक व्यवस्थापित करता येणारा कार्ड पूल.

मी सुपरसेलचे संतुलन सुधारण्यासाठी वापरत आहे त्यार प्रतिमेचे तत्वज्ञान प्रशंसा करतो. प्रतिस्पर्ध्यांच्या हल्ल्यांना कापून टाकणे हे समाधानकारक आहे. पण प्रतिस्पर्धकाला उमलण्याची मशागत करणे आणि त्यांचे टॉवर बांधणे आणखी मजेदार आहे, नाही? लोक स्वारस्य ठेवतील काय. पण काही फरक पडत नाही, येथे विजय मिळविण्यापेक्षा पलीकडे खेळण्यामागे प्रामाणिकपणा ते चांगलंपणा आणि रणनीती आहेत. हा एक पे-ते-स्पर्धा खेळ आहे, मी समजा, पण हे खूपच जास्त काही क्रियाकलाप आहेत, खूप कमी कोणत्याही मुक्त-टू-प्ले गेम

सुपरसेलने क्लेश रोयाल हा एक परिपूर्ण मल्टीप्लेअर मोबाईल गेम बनविण्यामध्ये चमत्कार केला. खोली आणि संक्षेप या दोन्ही गोष्टी एकमेकांच्या विरोधात नाहीत. कॉल ऑफ चॅम्पियन्स मी विचार केला होता की मोबाईल MOBA चा फॉर्म्युला फेटाळला गेला होता, परंतु संघर्ष रोलेला एक-अप करण्यासाठी तो व्यवस्थापित करतो. प्रथम iOS मृदू लाँच झाल्यानंतर मी हा गेम खेळत होतो. पुढील काही महिने मी स्वतः पुन्हा वारंवार हा खेळ पाहू शकतो, कदाचित काही वर्षे. आणि मला खात्री आहे की त्या महिने आणि वर्षांमध्ये हिट झाल्यामुळे अनगिनत क्लोन्स दिसतील. कल्श रोयाल पुढील काही वर्षांपासून मोबाइल गेमिंगची व्याख्या करणार्या मोबाईल गेम असणार आहे.