बुलेट फोर्स च्या जिज्ञासू केस

मोबाइलसाठी एका किशोरवयीन मुलास आकर्षक प्रथम ऑनलाइन शूटर बनवित आहे

गेल्या दशकभरात खेळ विकासाचे किती प्रगती झाले हे आपल्याला जाणून घ्यायचे असल्यास, बुलेट फोर्स हा पुरावा आहे. 2006 मध्ये, कॉल ऑफ ड्यूटी हा दुसर्या महायुद्धाच्या शूनान्यचा नेमबाज होता आणि आधुनिक लढायाजवळ जाऊन एफपीएस लँडस्केपला नाटकात बदलले नव्हते. कन्सोलच्या मागील पिढीतील मल्टीप्लेअर हे नेट कोडच्या अडचणीमुळे गॅरंटीचे नव्हते. हेक, ऑनलाइन गेमसह पूर्ण वाढ झालेला पहिल्या व्यक्ती नेमबाज खेळण्याचा विचार केवळ पीएसपी आणि निटेंन्डो डी.एस. यांच्या माध्यमातून फ्रेडीशनमध्ये येत होता.

पुढील दशकात फ्लॅश करा, आणि आमच्याकडे बुलेट फोर्स सारख्या गेम्स आहेत हे इतर खेळाडूंच्या विरोधात पूर्ण वाढलेले ऑनलाइन गेमसह मोबाइलवर आधुनिक युद्धाचे पहिले शूटर आहे. ओह, आणि हा खेळ फक्त ल्यूकस वाइल्ड नावाच्या हायस्कूलची पदवी प्राप्त करणार्या 18 वर्षांच्या व्यक्तीने बनवला होता.

अद्याप वृद्ध वाटत आहे?

बुलेट फोर्स मोठ्या प्रमाणात प्रभावी आहे कारण तो किशोरवयीन मुलामार्फत युनिटीमध्ये बनला आहे, परंतु हा गेम खूपच सुंदर आहे. हे नियम मानकांचे बरेच काही हाताळते, ज्या बाहेर पडणार्या नकाशांसह कार्यालये आणि तुरुंगांसारख्या परिदृष्या तसेच खेळांमध्ये येतात. मल्टीप्लेअर हा कोर गेम मोड आहे, ज्यामध्ये टीम डेथ मॅच, पॉईंट-कंट्रोल विजय, आणि बंदूक गेम मोड उपलब्ध आहेत. आणि हे सर्व 20-व्यक्ती सामन्यांमध्ये होते. खेळ मजा आहे, थोडा मानक नसल्यास, परंतु हे ठीक आहे. हे काय करत आहे हे माहित आहे आणि ज्यांना मजा, मोबाईलवर मानक प्रथम-व्यक्ती नेमबाज आवडतो अशा लोकांसाठी मजेदार गेम बनण्याचा प्रयत्न करत आहे. सुरुवातीच्या बिल्डमध्ये हे खेळणे मला आवडले आहे कारण हे बरोबर येतात. दृश्ये नाटकीय सुधारीत आहेत, आणि गेम प्रत्येक अद्यतनासह चांगले वाटते. तो कदाचित कोणत्याही पुरस्कारांना मिळणार नाही, परंतु 2016 मध्ये ऍपलच्या वर्ल्ड वाइड डेव्हलपर कॉन्फरन्सला उपस्थित राहण्यासाठी विकासकाने शिष्यवृत्ती जिंकली आहे.

तो एक लांब मार्ग ये

काय हे सर्व शो असे आहे की गेमचा विकास इतका लांब झाला आहे. युनिटी सारख्या इंजिने विकासकांना शीर्षके तयार करण्यास परवानगी देतात जेणेकरून अन्यथा मोठ्या संख्येने टीम तयार केली गेली असती आणि नाही तर कमी मनुष्यबळ आणि कमी काम यासह. खरंतर, स्केल इतके बदलून गेला आहे की आपण पाहत आहोत की, असे करण्याची इच्छा असलेल्या प्रत्येकाने आपल्या स्वप्नांच्या ऑनलाइन प्रथम-व्यक्ती नेमबाज तयार करू शकतो. खासकरून विचार करणे की युनिटायझेशन विनामूल्य आहे, आणि जे प्रोग्रामिंगिंग ओळखत नाही अशा लोकांना उपलब्ध आहे. मी नाक्टीकच्या एका विकसकशी बोललो आहे त्याने सांगितले की त्याला युनिटीमध्ये गेम बनविणे सुरु करताना काय करावे हे त्याला माहित नव्हते. प्रोग्रॅमिंग मदत करतेवेळी, आणि कोणत्याही खेळ विकास कोडींगची काही समज प्रदान करणार आहे, प्रवेशास अडथळा नाही "आपल्याला कोड कसे माहित असणे आवश्यक आहे". हा खेळ प्रेरणादायी असावा, कोणीही ते सर्वांत आशाजनक आणि मजेदार खेळ करू शकतात, मग ते कोण आहेत.

बुलेट फोर्स बद्दल आकर्षक असलेली दुसरी गोष्ट म्हणजे सोशल मीडिया आणि स्ट्रीमिंग गेमच्या विकासातील एक भूमिका. लुकास वाइल्डच्या संपूर्ण विकासाने ट्विटरवर गेमच्या बीटा आवृत्तीच्या खेळाडूंसोबत संवाद साधत आहे, नियमितपणे इच्छित वैशिष्ट्यांबद्दल माहिती कसलीत आहे आणि बिल्ड कसे बदलते ते पाहून लोकांना प्रतिसाद मिळतो. त्यांनी Mobcrush सारख्या प्लॅटफॉर्मवरील आपल्या चाहत्यांचे समर्पित प्रेक्षकदेखील केले आहेत - मी गेम प्रवाहित केला आहे आणि त्यांच्या काही चाहत्यांनी मिळविले आहे, आणि जेव्हा ते असंबंधित प्रवाहात पॉप करतात तेव्हा लोक उत्साहित होतात. इतर अनेक विकासकांपेक्षाही ते विपणन गेममध्ये चांगले असल्याची एक चांगली संधी आहे.

हे प्रभावी आहे

आणि ते एवढे आकर्षक का आहे. एक किशनरने बनविलेले एक प्रभावी खेळ आहे असे नाही. हे खरं आहे की आपल्याकडे एक विकासक आहे जो सामर्थ्यवान साधने वापरत आहे - विकासाच्या दृष्टीने ठोस आणि मार्केटिंगच्या दृष्टीने अधिक अलौकिक - एक गेम तयार करण्यात आणि खेळाडूंना ते शब्द बाहेर आणण्यासाठी. आणि हा खेळ केवळ मजा सर्वप्रथम शूटर नाही, तर तो प्रेरणादायी आहे कारण जो कोणी म्हणत आहे की तो एक खेळ बनवू इच्छित आहे, तसेच, हा माणूस खेळ बनवितो ज्याचे त्याला प्रेमळ प्रेक्षकांसाठी आवडते. जीवन आपल्याला काय थांबत आहे, किंवा इतर कोणीही?

बुलेट फोर्स Google Play वर लवकर प्रवेशामध्ये उपलब्ध आहे