तिची कथा Android रिलीझ, आणि एफएमव्ही खेळांचा अभाव

या प्रशंसनीय यशाने आतापर्यंत एफएमव्ही गेमची एक नवीन लहर उदभवली नाही.

सॅम बारलोचे तिची कथा आता अँड्रॉइडवर आहे, आयओएस आणि पीसी वर लॉन्च झाल्यानंतर एक वर्षानंतर, आणि पटकन नाही फक्त पूर्ण-मोशन व्हिडिओ शैली पुनरुज्जीवित करण्याकरीता, आणि एक अनोखा गूढ कथा सांगण्यासाठी जो खेळाडूला पाहणे एकतर्फी चौकशी व्हिडिओ क्लिप. मोबाईल वर्जनच्या इतर पुनरावलोकनांपासून ग्रेट मेटाट्रिटिक स्कोअर आणि मनोरंजक मते मिळवण्यापासून हे खेळ मोठ्या प्रमाणावर लिहिले गेले आहे. पण माझ्याबद्दल आश्चर्य आहे की या वर्षातील तिची कथा प्रथम अॅड्रॉइडवर प्रथमच रिलीझ करण्यासाठी रिलीझ झाली आहे, मग ती रिलीझ करण्यासाठी फक्त प्रमुख एफएमव्ही गेम का आहे?

तिची कथा ही एक असभ्यता आहे की ती एफएमव्ही शैली हाताळते, जी साधारणपणे भूतकाळात थट्टा केली गेली आहे. एफएमव्ही खेळ हा पहिल्या सीडी गेम सिस्टिमच्या सुरुवातीच्या दिवसांचा उप-उत्पाद होता. या गेम, जसे की सिव्हर शार्क आणि नाईट ट्रैप, सडय्या अभिनयने वैशिष्ट्यीकृत होती आणि धीमे लोडिंग वेळेमुळे त्रस्त होते आणि उत्कृष्ट गेमप्लेच्या बाबतीत ते उत्कृष्ट होते ते त्वरेने हसतमुख बनले आणि केवळ एक नवीनतांपेक्षा अधिक काहीही म्हणून गांभीर्याने घेतले नाही. सीडी फॉरमॅटने सुधारणे सुरू केली - एफएमव्ही आणि अधिक मोठ्या प्रमाणावरील गेमची सुरुवात तात्काळ करण्यात आली कारण अधिक शक्तिशाली हार्डवेअरने सीडी स्वरूपात फायदा घेतला होता, परंतु एफएमव्ही खेळ पुन्हा पाहिले जाऊ शकत नाही.

तिचे कथा मनोरंजकपणे एफएमव्ही स्वरूपातील बर्याच समस्यांचे निराकरण करण्याचा प्रयत्न करते. खरं तर, 'गेमप्ले' जशी ती गुगल सर्चिंगच्या वैभवशाली गेमपर्यंत खाली खेचली जाऊ शकते. हा अनुभव मुख्यत्वे निष्क्रीय, तरीही सक्रिय आहे. सूक्ष्म सुगावांवर आधारित काय घडत आहे हे एकेक प्रश्न विचारलेल्या डेटाबेसवरून काय घडत आहे हे ठरविण्याचा प्रयत्न करून स्वत: साठी आपण गूढ एकत्र ठेवणे आवश्यक आहे. कदाचित ही या खेळाची मोठी ताकद आहे - हे व्हिवा सेफर्टच्या उत्कृष्ट कामगिरीचा उल्लेख न करता, सॅम बारलो ( मूक हिल बिल्डर मेमरीज् वर त्याच्या कामासाठी ओळखला जातो) पासून लिखित लिपीसह व्हिडिओ आणि मानवी क्रियाशीलतेचा वापर करते. संपूर्ण अनुभव मिळवा

बर्याच मागण्यांमध्ये, एक वेगळी भावना मिळवणे ही आजच्या गेम गेममध्ये एक आव्हान आहे. आमच्याकडे खूप शक्तिशाली रेंडरींग उपकरणे उपलब्ध आहेत पण जेव्हा अचूकपणे मानवी भावनांचे वर्णन केले जाते तेव्हा ती अनोळखी व्हॅलीमध्ये आहे याचा अर्थ असा नाही की संगणक-व्युत्पन्न वर्णांमध्ये सूक्ष्म भावनेचे प्रतिनिधित्व करणे अशक्य आहे, फक्त त्यात मांसाहारी आणि रक्त हे चांगले आहे.

प्रत्यक्षात, एफएमव्ही गेम्स परत मिळवण्यासाठी ते भरपूर अर्थ प्राप्त करतात. एफएमव्हीची सामग्री नेहमीपेक्षा किती सोपी आहे याबद्दल वेळ बदलली आहे. हाय-एंड स्मार्टफोन विलक्षण व्हिडिओ घेऊ शकतात, दर्जेदार डीएसएलआर कॅमेरादेखील सांगू शकत नाही, कोणत्या टीव्ही शो वर गोळ्या आहेत. जरी एक उद्योजक सामग्री उत्पादक लाल कॅमेरे वर शूट आणि डिजिटल-सिनेमा-योग्य सामग्री मिळवू शकतील. आणि असे बरेच इच्छुक कलाकार आहेत जे विविध माध्यमांच्या माध्यमांमध्ये काम करण्याच्या कल्पनेसाठी खुले असतात - व्हिडिओ गेम ते वर्षापूर्वी जितक्या वेगाने नाहीत तितके नाहीत. आणि जर डिजीटल मीडिया डिस्ट्रिब्युशनचा उदय वाढत असेल तर तिथे लेखन प्रतिभेची संख्या वाढली आहे. कल्पनारम्य यासारख्या अनौपचारिक पद्धतींमध्ये देखील लेखकास प्रकाशित करणे आणि अभिप्राय मिळवणे सोपे आहे. आणि आम्ही YouTubers सह दिसेल म्हणून, ते लोकांना पाहण्याची इच्छा असलेल्या आकर्षक सामग्रीसाठी परंपरागत हॉलीवुड रचना घेणार नाही.

डिजिटल वितरणाच्या उत्कर्षामुळे परस्पर संवादी कल्पनेसह , विशेषतः एक प्रकारचे गेमिंग एकदा गेमिंगमध्ये जबरदस्ती होती कारण ग्राफिकची कोणत्याही जटिलतेची अंमलबजावणी करणे कठीण होते कारण ग्राफिक्स चांगले झाले म्हणून ते बंद पडले. पण आता आम्ही डिजिटल वितरण आणि इंडी खेळांच्या काळात राहतो, सर्व प्रकारच्या विकसकांसाठी जे लिखित शब्दाद्वारे प्रेरणा देतात, ते वर्णनाद्वारे प्रेरित आकर्षक परस्पर संवादात्मक अनुभव तयार करतात.

व्हिडिओ वितरण आजकाल एकतर समस्या नाही. दिवसातच, व्हिडीओ डिस्ट्रीब्यूशन, फक्त तयार करत नाही, ही एक आव्हान होती कारण डिस्क-आधारित मीडियावर वितरित करण्याच्या गरजांमुळे त्यांना सीडीवर घेण्याचा प्रयत्न केला नाही. आजकालच्या फाईल्सची डिजिटल डिस्ट्रीब्युशन सर्व्हिसेसची फारशी समस्या नाही, एचडी व्हिडियो कॉम्प्रेशन अपवादात्मक आहे. क्लाऊड-आधारित मीडिया आणि सेवांद्वारे अगदी सुलभ मार्ग असू शकतील, जसे की YouTube. परस्परसंवादी व्हिडीओ गेम केवळ फक्त YouTube च्या माध्यमातून झाले आहेत, एक ऍप लेअर एक कल्पक प्रवृत्ती असू शकते

परस्परता एक एफएमव्ही गेमसह समस्या आहे आणि तिची कथा संपूर्णपणे निष्क्रिय अनुभव वापरते. पण जेव्हा तिची कथा मुख्यत्वे एक निष्क्रीय अनुभव आहे जेथे एफएमव्ही जातो, तर अधिक परस्परसंवादी गेम का होऊ शकत नाही? इंडी खेळांच्या उदयमुळे, आणि रस्त्याच्या बाजूने पडलेल्या चांगल्या एफएमव्हीच्या बर्याच अडथळ्यांमुळे, हे एक अंडरवर्ड गेमिंग मार्केटसारखे वाटू शकते किंवा इंडी डेव्हलपर्ससाठी कमीत कमी एक संधी आणि अर्थपूर्ण मार्गांनी एकमेकांशी भागीदारी करण्यासाठी इच्छुक चित्रपट निर्माते आणि तिच्या कथा जगभरातून बार्लोसाठी पुरस्कार आणि प्रशंसा मिळवून देण्याबद्दल विचार करत आहे, निश्चितपणे त्याला वॉरगम्स परस्परसंवादी मीडिया प्रकल्पावर काम करणार्या नवीन गीग्सची मदत करण्यासाठी आणि तिच्या नावाबद्दलच्या सिक्वलमध्ये, त्याच नसमधील वेगळ्या स्पार्कसह कोणीतरी तिची कथा तिच्याशी काहीतरी छान आणि FMV गेमिंगची संकल्पना आणू शकते.